Con el dispositivo contador de jugadores, puedes averiguar cuántos jugadores de un determinado equipo o clase hay en la partida, o cuántos hay en una zona específica. El dispositivo puede enviar señales en función de ese conteo. Conoce algunos ejemplos de cómo puedes usar este dispositivo:
Cómo equilibrar los equipos si muchos jugadores se van al mismo tiempo.
Crear zonas en tu isla que requieran una cierta cantidad de jugadores (como para un minijuego).
Crear eventos que solo comiencen si está presente el número necesario de jugadores.
Para encontrar el dispositivo de contador de jugadores, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer un valor objetivo y criterios de comparación. Además, hay algunas opciones avanzadas, como determinar cuándo ocurre la comparación de conteo, qué equipo o clase se cuenta, y si el dispositivo transmite cuando ocurre la comparación.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Comparar cantidad de jugadores | No comparar, Menos que, Igual o menor, Distinto de, Igual a, Igual o más, Más que | Determina cómo deben compararse los jugadores contados con el conteo de jugadores objetivo. La comparación determina si las opciones Transmitir cuando el conteo sea exitoso o Transmitir cuando el conteo falle, se transmite. |
Número de jugadores objetivo | 2 jugadores, Se debe elegir o ingresar un número de jugadores | Esta es la cantidad requerida de jugadores para la zona. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. Si el conteo de jugadores alcanza este número, se activa la opción Transmitir cuando el conteo sea exitoso; si el conteo de jugadores no llega a este número, se activa la opción Transmitir cuando el conteo falle. |
Comparar al inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo comparar automáticamente a los jugadores contados con el objetivo cuando comience la partida. |
Comparar al cambiar el conteo | Sí, No, Durante la partida | Determina si el dispositivo compara el conteo de jugadores con el número objetivo cada vez que se cuenta o se elimina un jugador. Si eliges Durante la partida, los jugadores solo se contarán mientras la partida esté en curso. |
Transmitir por jugador contado/eliminado | Cada vez, Una vez por jugador, Solo señal | Determina cuándo el dispositivo activa una opción de transmisión para los jugadores que se están contando o eliminando. Si eliges Una vez por jugador, cada transmisor envía una señal una vez por cada jugador en la partida, incluso si la abandonan y vuelven. Si eliges Solo señal, el transmisor solo se activa cuando se recibe una señal de Transmitir para todos. |
Transmitir para cambiar la comparación de resultados | Último instigador, Ninguno, Jugador contado al azar, Todos los jugadores contados | Determina lo que sucede cuando una prueba de comparación tiene éxito o falla.
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Equipo contado | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Se cuentan los jugadores del equipo seleccionado. Usa las flechas para elegir un número de equipo o haz clic en el campo para escribir un número.
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Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece, el dispositivo contará a todos a excepción del equipo seleccionado. |
Clase contada | Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Se cuentan los jugadores con la clase seleccionada asignada. Usa las flechas para elegir un número de clase o haz clic en el campo para escribir un número de clase. Si eliges Ninguna clase, solo se cuentan los jugadores que no tengan una clase asignada. Si eliges Cualquiera, se cuentan todos los jugadores que tengan una clase asignada.
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Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo contará a todos excepto a la clase seleccionada. |
Habilitado en fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Incluir a espectadores | Sí, No | Determina si el dispositivo incluye a los espectadores como jugadores contados al comprobar a todos los jugadores de la isla. |
Panel de información visible | Sí, No | Determina si el panel que muestra el recuento de jugadores es visible para los jugadores durante la partida. |
Escala del ícono | x1.0, Se debe elegir un multiplicador de escala | Determina el tamaño del ícono de contador. Esto no está relacionado con el tamaño del dispositivo. Usa las flechas para elegir un multiplicador o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Ícono del panel de información | Ícono del jugador, Se debe elegir un ícono | Determina el ícono que se muestra en el panel de información del contador del jugador. Haz clic en el ícono para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Puedes elegir un ícono al desplazarte por la biblioteca de íconos o al ingresar una palabra en la casilla de búsqueda para buscar un ícono específico. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación. |
Color base | Rojo predeterminado, Se debe elegir un color | Determina el color del ícono y de la zona. Este color también se utiliza para los números cuando el contador no está contando o cuando el conteo aún no finaliza con éxito. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene su código hexadecimal junto a la muestra. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color específico. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. |
Color de éxito | Azul predeterminado, Se debe elegir un color | Determina el color del ícono y de la zona. Este color también se utiliza para los números cuando el contador no está contando o cuando el conteo aún no finaliza con éxito. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene su código hexadecimal junto a la muestra. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color específico. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. |
Contar jugadores registrados | Unidos, Intersección, Diferenciados | Determina cómo se combinan el conjunto de jugadores contados por el dispositivo (Contados) y el conjunto de jugadores rastreados manualmente (Rastreados).
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Usar zona | Sí, No | La configuración predeterminada es que el dispositivo cuente a todos los jugadores de la isla. Si seleccionas Sí, aparecerán opciones adicionales debajo de esta. |
Forma de la zona | Caja, Cilindro | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina la forma de la zona definida. |
Tiempo en la zona para contar | Inmediato, Se debe elegir un número de segundos | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Al contar jugadores en una zona, esto determina cuánto tiempo los jugadores deben estar de pie en la zona para ser contados. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar una cantidad. |
Zona visible durante la partida | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina si la zona definida será visible para los jugadores durante la partida. |
Unidades de tamaño | Cuadros, Metros | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Determina si el tamaño de las zonas definidas se mide en cuadros o en metros. Si eliges Metros, las opciones Ancho de zona, Profundidad de zona y Altura de zona tendrán «Metros» entre paréntesis en lugar de «Cuadros». |
Ancho de zona (cuadros) | 1 cuadro, Se debe seleccionar un ancho de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece el ancho de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Profundidad de zona (cuadros) | 1 cuadro, Se debe seleccionar una profundidad de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la profundidad de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Altura de zona (cuadros) | 1 cuadro, Se debe seleccionar una altura de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece la altura de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Ancho de zona (metros) | 5.0 m, Se debe seleccionar un ancho de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece el ancho de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Profundidad de zona (metros) | 5.0 m, Se debe seleccionar una profundidad de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece la profundidad de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Altura de zona (metros) | 4.0 m, Se debe seleccionar una altura de zona | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí y la opción Unidades de tamaño está establecida en Metros. Establece la altura de la zona definida. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Compensación de zona adelante/atrás | 0%, Se debe elegir un porcentaje positivo o negativo | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece a qué distancia hacia adelante o hacia atrás está la zona definida de la base del dispositivo. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Compensación de zona izquierda/derecha | 0%, Se debe elegir un porcentaje positivo o negativo | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece a qué distancia a la izquierda o a la derecha está la zona definida de la base del dispositivo. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Compensación de zona arriba/abajo | 0%, Se debe elegir un porcentaje positivo o negativo | Esta opción solo se muestra si la opción Usar zona está establecida en Sí. Establece a qué distancia hacia arriba o hacia abajo está la zona definida de la base del dispositivo. Usa las flechas para elegir un número o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Comparar jugadores con el objetivo cuando se recibe | Esta función compara el conteo de jugadores con el número objetivo cuando ocurre un evento, y activa los eventos Cuando la cuenta tenga éxito o Cuando la cuenta fracase. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Transmite para todos los jugadores contados cuando se recibe | Esta función envía el evento Al contar un jugador para cada jugador ya contado cuando se produzca un evento. Esto anulará los ajustes de la función Activa la transmisión al contar/eliminar a un jugador y siempre enviará una señal para cada jugador ya contado. |
Aumentar el número de jugadores objetivo cuando se recibe | Esta función aumenta el número de jugadores objetivo en 1 cuando se produzca un evento. Esto desencadena inmediatamente una nueva comparación. |
Disminuir el número de jugadores objetivo cuando se recibe | Esta función reduce el número de jugadores objetivo en 1 cuando se produzca un evento. Esto desencadena inmediatamente una nueva comparación. |
Restablecer el número de jugadores objetivo cuando se recibe | Esta función devuelve el número de jugadores objetivo a su número original cuando se produzca un evento. Si el número de jugadores objetivo se aumentó o redujo, este restablecimiento activa inmediatamente una nueva comparación. |
Registrar jugador cuando se recibe | Esta función registra al jugador instigador cuando se produzca un evento. Los jugadores registrados pueden añadirse o eliminarse de los jugadores contados en función de lo establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Anular registro del jugador cuando se recibe | Esta función anula el registro del jugador instigador cuando se produzca un evento. Los jugadores no registrados pueden añadirse o eliminarse de los jugadores contados en función de lo establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Anular registro de todos los jugadores cuando se recibe | Esta función elimina a todos los jugadores de la lista de registrados. Los jugadores no registrados pueden añadirse o eliminarse de los jugadores contados en función de lo establecido en la opción Contar jugadores registrados. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando la cuenta tenga éxito enviar evento a | Si el conteo de jugadores coincide con el número de jugadores objetivo, se envía un evento al dispositivo. |
Cuando la cuenta fracase enviar evento a | Si el conteo de jugadores no coincide con el número de jugadores objetivo, se envía un evento al dispositivo. |
Al contar un jugador enviar evento a | Si un jugador válido entra en la zona y es contado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. Usa la regla en el valor de la opción Transmitir por jugador contado/eliminado, a menos que este evento se active mediante la función Transmite para todos los jugadores contados cuando se recibe. |
Al eliminar un jugador enviar evento a | Cuando este dispositivo ya no cuenta a un jugador (por ejemplo, cuando abandona la zona, abandona la partida o se le asigna a un equipo o una clase diferentes), se envía un evento al dispositivo seleccionado. |