El generador de biplanos es un dispositivo que hace aparecer un vehículo biplano en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de biplanos en conjunto con un dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras aéreas. También puedes colocar a un jugador directamente dentro del biplano al usar un dispositivo activador o un volumen.
Para encontrar el dispositivo de generador de biplanos, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Establece si el vehículo puede recibir daño. |
Vida del vehículo | 800, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número | Establece el equipo al que pertenece este vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir un número entre 1 y 16 | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Anular Umbral de vida potenciado de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida potenciado. |
Umbral de vida potenciado | Todo, Se debe elegir una cantidad de vida | Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida potenciado de Batalla campal está establecida en Sí. El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano potenciado lo pueda atravesar. |
Anular Umbral de vida de golpe directo de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida de golpe directo. |
Umbral de vida de golpe directo | Batalla campal, Todo, Se debe elegir una cantidad de vida | Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida de golpe directo de Batalla campal está establecida en Sí. El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano potenciado lo pueda atravesar. |
Anular Umbral de vida para atravesar de Batalla campal | No, Sí | Proporciona una manera de anular los umbrales de Batalla campal predeterminados para el umbral de vida para atravesar. |
Umbral de vida para atravesar | 0, Batalla campal, Todo, Se debe elegir una cantidad de vida | Esta opción solo aparece si Anular umbral de vida potenciado de Batalla campal está establecida en Sí. El umbral de vida del elemento debe ser más bajo para que un biplano no potenciado lo pueda atravesar. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Si el dispositivo no está visible, no tiene propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el vehículo se puede personalizar con papeles. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial aleatorio | , Sí | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Selecciona de manera aleatoria un valor entre 25% y 80% de combustible para el tanque y lo asigna al vehículo cuando se genera. |
Combustible inicial | 100, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina la cantidad de combustible inicial del vehículo, entre 0 y 100% de un tanque lleno. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Esta opción solo se muestra si las opciones Consumo de combustible y Combustible inicial aleatorio están establecidas en Sí. Determina el porcentaje de combustible mínimo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Se debe elegir un ingresar un número | Esta opción solo se muestra si las opciones Consumo de combustible y Combustible inicial aleatorio están establecidas en Sí. Determina el porcentaje de combustible máximo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Uso de combustible | 1.0, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible mientras se conduce. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruirá si permanece demasiado tiempo bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que el biplano puede estar bajo el agua antes de ser destruido. |
Daño de explosión a vehículos | Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño infligida a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión al entorno | Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño infligida a los elementos del entorno cuando el vehículo explota. |
Demora de explosión máxima | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el entorno, tras lo cual se eliminará. |
Permitir volver a desplegar planeador | Sí, No | Determina si el jugador puede volver a desplegar el planeador al salir del biplano. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el generador de vehículos, lo que permitirá generar vehículos, cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el generador para que deje de generar vehículos cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. También destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Destruirá el vehículo que generó este generador si aún existe cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asignará al jugador instigador como conductor de este vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas de un vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador salga del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando aparezca o reaparezca un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya un vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |