El dispositivo de lanzador de pinball puede mover, infligir daño y otorgar puntos a los jugadores que interactúen con él. De forma predeterminada, cualquier jugador puede activarlo al tocar la parte delantera, la cual girará en sentido contrario y empujará a dicho jugador en la dirección contraria y ligeramente hacia arriba para alejarlo.
El lanzador de pinball puede establecerse para que se active cuando los elementos del equipo correcto lo toquen, sin importar el lado (según las opciones seleccionadas). También se puede configurar para activarse al recibir cualquier tipo de daño.
Al activarse, el dispositivo emitirá un ruido y empujará a los jugadores; luego, la sección de la parte superior del lanzador de pinball se retraerá en el cuerpo hasta que esté listo para volver a activarse. Si se selecciona un color opaco, el lanzador de pinball brillará durante un breve periodo de tiempo al activarse.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de lanzador de pinball, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo te permiten configurar la apariencia del lanzador de pinball. También puedes determinar los efectos que ocurren al interactuar con el lanzador (empuje, daño y puntaje) y qué tan fuertes son.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones de usuario
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Solo los miembros de este equipo pueden activar el lanzador de pinball. |
Se activa por proximidad | Sí, No | Determina si el lanzador se activa cuando lo tocan. |
Se activa con el daño | Sí, No | Determina si el lanzador se activa cuando recibe daño. |
Porcentaje de ángulo de rebote | 100%, Se debe elegir un porcentaje | El ángulo de empuje que aplica el lanzador de pinball a los elementos dependerá del lugar en que impacte el elemento. Los elementos que impacten en el centro del lanzador saldrán disparados hacia atrás y los que impacten en uno de los extremos saldrán disparados en la dirección que corresponda. Esta opción permite configurar el dispositivo para aumentar o disminuir este efecto. |
Daño | Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | Determina cuánto daño se aplica a los elementos que golpea el lanzador de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se habilita automáticamente al inicio de la partida o si debe habilitarse de forma manual. |
Golpea al volver atrás | Sí, No | Cuando el lanzador esté activado, girará y golpeará a los elementos que estén delante de él antes de volver a su estado de reposo. Esta opción determinará si también golpea y empuja a los jugadores que estén detrás de él. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si el lanzador afecta a las criaturas. |
Mostrar actualización de puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, Se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Dirección de lanzamiento | Sentido contrario, Sentido de las manecillas del reloj, No, Opuesta, Misma, Flip Flop | Determina en qué dirección gira el lanzador y desde qué lados se activará. |
Empuje al activarse a jugadores | Se debe elegir una altura | Cuánta fuerza aplica el lanzador cuando se activa por daño o acción de un transmisor. |
Empuje al activarse a vehículos | Se debe elegir una altura | Cuánta fuerza aplica el lanzador cuando se activa por daño o acción de un transmisor. |
Empuje al rebotar a jugadores | Se debe elegir una altura | Cuánta fuerza aplica el lanzador cuando se activa por proximidad. |
Empuje al rebotar a vehículos | Se debe elegir una altura | Cuánta fuerza aplica el lanzador cuando se activa por proximidad. |
Daño por caída | Sí, No | Determina si los elementos que empuja el lanzador reciben daño por caída. |
Restablecer tiempo | 0.25 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Una vez activado, el dispositivo entra en un estado inactivo durante la cantidad de tiempo seleccionada. |
Color del lanzador | Azul, Se debe elegir un color | Establece el color del lanzador de pinball. |
Cantidad de empuje a jugadores | Se debe elegir una altura | Determina cuánto empuje recibe el elemento. |
Cantidad de empuje a vehículos | Se debe elegir una altura | Determina cuánto empuje recibe el elemento. |
Valor de puntaje | Elegir un valor | Determina cuánto puntaje recibirá cualquier jugador que active el lanzador. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Velocidad del lanzador | 0.0 - 200.0 m/s (25.0 predeterminado) | Determina la velocidad con la que gira el lanzador cuando se activa. |
Arco de golpe | 0.0°- 359.0°(90.0°predeterminado) | Determina el ancho de la rotación del lanzador. |
Fuerza de regreso | 0.0 - 200.0 N (50.0 N predeterminado) | Determina la fuerza con la que el lanzador regresa a su posición inicial. |
Masa del lanzador | 1.0 kg - 1000.0 kg (10.0 kg predeterminado) | Determina el peso del lanzador para aplicar diferentes niveles de fuerza al moverse y colisionar con otros objetos físicamente simulados. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar cuando se recibe | Activa el dispositivo cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
evento
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, Se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Envía una señal en el canal seleccionado cuando se activa el lanzador de pinball. |
Ejemplos de juego que usan dispositivos de lanzador de pinball
[Tutorial de isla de Pelea pinball(pinbrawl-in-fortnite-creative)