El generador de criaturas es un dispositivo que puede hacer aparecer a una o más criaturas de uno o más tipos en intervalos de tiempo seleccionados. Hay ajustes para determinar cuándo el dispositivo debería empezar a generar enemigos y cuándo debería detenerse. Puedes establecer si los jugadores pueden ver el dispositivo y si pueden destruirlo.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de criaturas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tipo de generador, el tipo y cantidad de criaturas generada, la distancia a la que los jugadores deben estar para activar las apariciones, el alcance de aparición desde el dispositivo y si las criaturas aparecen a través de las paredes.
Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el cronómetro de oleada, los detalles de desaparición de criaturas, si el dispositivo se puede ver o destruir y más detalles sobre el efecto y la ubicación de aparición.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de generador | Generador de cubos, Generador de hielo | Así luce el generador de criaturas. |
Tipo de criatura | Cubo aleatorio, Hielo aleatorio, Aceleración aleatoria, Todo aleatorio, Se debe elegir una criatura específica | Determina qué tipo de criatura aparece. |
Número de criaturas | 4, Se debe elegir un número | Establece el número de criaturas que el generador puede tener activas en cualquier momento. Cuando se activa, genera criaturas hasta esta cantidad específica. Solo hace aparecer más criaturas si se eliminan a las criaturas asociadas con este dispositivo. |
Limita las criaturas generadas | Sí, No | Define cuántas criaturas puede producir este dispositivo durante su duración. Si se establece en Sí, se muestran otras opciones debajo de esta. |
Límite total de apariciones | 1, Se debe elegir un número | Esta opción solo se muestra si la opción Limita las criaturas generadas está establecida en Sí. Establece el número de criaturas máximo que pueden aparecer durante la vida útil de este dispositivo. |
Temporizador de oleada | 3 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Establece la cantidad de tiempo mínima que debe transcurrir entre oleadas de criaturas. |
Alcance de activación | 7 cuadros, Se debe elegir una distancia | Determina qué tan cerca puede estar un jugador del generador antes de que empiece a generar criaturas. |
Alcance de desaparición | 9 cuadros, Se debe elegir o ingresar una distancia | Determina la distancia a la que deben estar las criaturas para desaparecer en función del tipo de desaparición. |
Tipo de desaparición | Distancia al enemigo, Distancia al generador, No desaparecer | Determina si las criaturas deberían desaparecer cuando estén lejos del generador o de cualquier jugador. |
Generador invencible | Sí, No | Determina si los jugadores pueden infligir daño al generador. |
Visibilidad del generador | Sí, No | Determina si el generador es visible durante la partida. Si es invisible, el generador no tendrá colisión y los jugadores no podrán infligirle daño. |
Daño del generador tras aparecer | Sí, No | Determina si el generador recibe daño cada vez que hace aparecer una criatura. |
Visibilidad de efectos de aparición | Sí, No | Determina si se reproducen efectos relacionados con el dispositivo cuando genere criaturas. |
Inflige daño a estructuras en la ubicación de aparición | Sí, No | Determina si al hacer aparecer criaturas se dañarán las estructuras construidas por los jugadores en su ubicación de aparición. |
Distancia de aparición máxima | 2 cuadros, Se debe elegir una distancia | Determina la distancia máxima (en cuadros) del dispositivo a la que pueden aparecer las criaturas generadas. |
Aparición a través de las paredes | Sí, No | Determina si las criaturas pueden aparecer dentro de la línea de visión del generador. |
Ubicación de aparición preferida | A distancia máxima, Aleatorio | Determina si las criaturas aparecen a la distancia máxima posible del dispositivo o si lo hacen en cualquier lugar dentro de la distancia máxima del dispositivo. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el generador de criaturas está activo al inicio de la partida. |
Habilitar sonido ambiental | Sí, No | Determina si el generador reproducirá un bucle de efectos de sonido. |
Regenerar escudo del jugador al eliminar | Sí, No | Determina si el escudo de un jugador se restaura cuando ese jugador elimina una criatura generada desde este dispositivo. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Destruir el generador cuando se recibe | Esta función destruirá el generador de criaturas cuando se produzca un evento. |
Eliminar criaturas cuando se recibe | Esta función eliminará las criaturas generadas cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y realizar tu selección desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al eliminar a una criatura enviar evento a | Cuando se elimine una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al aparecer una criatura enviar evento a | Cuando se genere una criatura, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |