Coloca un dispositivo de potenciador de estadísticas en tu juego para otorgar y ajustar las estadísticas del juego. Puedes usar estadísticas personalizadas creadas en el dispositivo de creador de estadísticas o estadísticas prefabricadas, como las siguientes:
Puntaje
Recoger objetos
Objetivos
Eliminaciones de la IA
Eliminaciones
Asistencias de eliminación
Eliminado
Daño infligido
Daño recibido
Apariciones restantes
Tiempo de vuelta
Los jugadores pueden recoger estos potenciadores manualmente o activarlos a través de los activadores del dispositivo.
Puedes emparejar este dispositivo con el creador de estadísticas y el objetivo cronometrado para crear un juego en el que los jugadores compitan para colocar la mayor cantidad de bombas que se rastrean a través de una estadística personalizada como «bombas colocadas».
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de potenciador de estadísticas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como ajustar el valor de las estadísticas aplicadas y su duración.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Estadística a aplicar | Puntaje, Se debe elegir una estadística | Determina a qué estadística afecta este potenciador para añadir o quitar valor. |
Magnitud | 1, Se debe elegir o ingresar un valor | Determina cuánto del valor de la estadística se añadirá o eliminará. |
Duración del efecto infinita | Sí, No | Determina si la cantidad de tiempo que estará activo el efecto aplicado es infinita. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional para establecer una cantidad de tiempo personalizada. |
Duración del efecto | 3 segundos, Se debe elegir o ingresar una duración | Establece la cantidad de tiempo que estará activo el efecto aplicado. |
Reaparecer | Sí, No | Determina si el potenciador reaparecerá después de recogerlo. |
Tiempo para reaparecer | 15 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Establece la cantidad de tiempo que tomará para que este potenciador reaparezca después de ser recogido. |
Sonido ambiental | Sí, No | Determina si el potenciador reproduce sonidos ambientales cuando hay jugadores cerca. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Desactiva el efecto de recolección | Sí, No | Si se define en Sí, el efecto del potenciador se cancelará cuando se recolecte. |
Radio de recolección | Al tocar, Se debe elegir o ingresar un radio | Establece la distancia en metros a la que tiene que estar el jugador del potenciador para recolectarlo. |
Generar al inicio del minijuego | Sí, No | Determina si el potenciador aparece cuando comienza el minijuego. |
Sonido al recoger | Sí, No | Determina si se reproduce audio cuando se recolecta el potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Especifica qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Especifica qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, La misma clase que el equipo del jugador, Todos los jugadores | Determina qué jugadores pueden ver el potenciador. |
Quién puede ver este potenciador | Ninguno, Todos, Solo los jugadores que puedan recoger | Determina quién puede ver el potenciador cuando se activa. |
Permanecer tras la eliminación | Sí, No | Establece si el potenciador seguirá aplicándose una vez eliminado el jugador y en su próxima aparición. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aparece cuando se recibe | Genera inmediatamente el potenciador cuando ocurre el evento. |
Desaparece cuando se recibe | Desaparece inmediatamente el potenciador cuando ocurre el evento. El potenciador no volverá a aparecer hasta que se active. |
Recoger cuando se recibe | Recoge el potenciador cuando ocurre el evento, lo que permite que el efecto se aplique a través de otro dispositivo. |
Borrar cuando se recibe | Borra el efecto activo del potenciador cuando ocurre el evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al recoger un objeto | Envía un evento a los dispositivos vinculados cuando se recoge el potenciador. |