En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes importar recursos que hayas creado en herramientas de terceros como Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel y Unreal Engine, o cualquier otro recurso adquirido que cumpla con los criterios de UEFN.
Todos los recursos importados deben seguir las normas y especificaciones.
En esta sección, podrás obtener información sobre lo siguiente:
- Cómo importar recursos personalizados de terceros
- Cómo configurar una colisión en las mallas estáticas
- Cómo importar recursos de la biblioteca de contenido
- Cómo convertir islas de Fortnite a UEFN
- Cómo migrar recursos de Unreal Editor
Una vez que termines de importar y configurar los recursos, estos se agregarán al proyecto y podrás realizar una prueba de juego en el modo Creativo de Fortnite.