Puedes usar el dispositivo de disfraz para aplicar un disfraz a los jugadores. Los disfraces son atuendos específicos de personajes que cambian la apariencia de un jugador. Puedes utilizar este dispositivo para crear nuevos tipos de juego:
Crea identidades de equipo más sólidas.
Haz que las mecánicas de juego de rol sean más inmersivas.
Crea juegos de deducción social, en los que uno o más jugadores se enfrenten en secreto a otros jugadores.
Crea una experiencia de espionaje en la que los jugadores deban disfrazarse para infiltrarse en una ubicación u organización.
Organiza una fuga de la cárcel u otro escenario de escape, en el que los disfraces puedan ayudar a los jugadores a escapar.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de disfraz, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Cómo usar el dispositivo
Este es el flujo de trabajo general para utilizar este dispositivo.
Decide cómo es que los jugadores pueden usar los disfraces. Elige qué disfraz se aplicará el dispositivo y cómo se comportará el disfraz en función de las acciones del jugador.
Coloca los dispositivos de disfraz y determina cómo es que los jugadores obtendrán el disfraz.
Si tu isla usa equipos o clases, establece qué equipo o clase puede usar el disfraz aplicado por este dispositivo.
Si tu isla tiene mecánicas de combate, establece las opciones sobre cómo se comporta el disfraz cuando un jugador disfrazado ataca o recibe daño.
Opciones
En esta sección, se detallan las opciones del dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones del usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en tu visor o en el esquematizador. Las opciones para este dispositivo se encuentran en el panel de detalles, en la sección Opciones de usuario.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opciones | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Disfraz a aplicar | Combate predeterminado: aleatorio, Informal predeterminado: aleatorio, Se debe elegir un personaje de combate o casual | Determina qué atuendo aplica el dispositivo al jugador. |
El disfraz desaparece al atacar | Al atacar, Al dañar cualquier cosa, Al dañar al oponente, No | Determina si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado ataca.
|
El disfraz desaparece al recibir daño | Al recibir daño, Al recibir daño del oponente, Al estar abatido pero no fuera, Al ser eliminado, No | Determina si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado recibe daño.
|
Aplicar disfraz a aparición de jugador |
| Determina si se aplica un disfraz automáticamente a un jugador cuando aparece. Esto está sujeto a los valores de las opciones Equipo al que aplicar y Clase a la que aplicar, si están establecidos. |
Reemplazar disfraz existente |
| De forma predeterminada, esto aplicará un nuevo disfraz que reemplaza cualquier disfraz existente que tenga el jugador. Si se establece en No, y el jugador ya tiene un disfraz puesto, conserva su disfraz existente. |
Comenzar habilitado |
| Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si se establece en No, el dispositivo debe habilitarse mediante la vinculación de eventos o Verse. |
Equipo al que aplicar | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina a qué equipo debe pertenecer el jugador para que se aplique el disfraz. |
Invertir filtro de equipo |
| Si se establece en Sí, todos los equipos tendrán el disfraz aplicado excepto el establecido en la opción Equipo al que aplicar. |
Clase a la que aplicar | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase debe tener el jugador para que se aplique el disfraz. |
Invertir filtro de clase |
| Si se establece en Sí, todas las clases tendrán el disfraz aplicado excepto el establecido en la opción Clase a la que aplicar. |
Vinculación de eventos
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (como otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el panel de detalles, en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Si bien puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en vivo en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN y los eventos son de solo lectura.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, busca la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel de detalles y expándela.
Para cualquier función, haz clic en el ícono + (más) para añadir un objeto de matriz.
Haz clic en el primer menú desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes utilizar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplicar disfraz al instigador cuando se recibe | Aplica el disfraz al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Aplicar disfraz a todos cuando se recibe | Aplica el disfraz a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz del instigador cuando se recibe | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo del jugador instigador cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz de todos cuando se recibe | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo de todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al aplicar el disfraz enviar evento a | Cuando se aplica un disfraz a un jugador desde este dispositivo, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al revelar el disfraz enviar evento a | Si se revela un disfraz aplicado por este dispositivo a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar el disfraz enviar evento a | Si se elimina un disfraz aplicado por este dispositivo a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al aplicar disfraz a cualquiera enviar evento a | Cuando se aplica cualquier disfraz a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al revelar disfraz de cualquiera enviar evento a | Cuando se revela cualquier disfraz, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar disfraz de cualquiera enviar evento a | Si se elimina algún disfraz, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |