El dispositivo de generador de animales salvajes puede personalizarse para aparecer distintos animales.
A continuación, encontrarás los animales que puedes generar con este dispositivo:
Sorbusa
Avispas salvajes
Gallina primaveral (presa)
Gallina (presa)
Rana
Jabalí (presa)
Lobo (depredador)
Velociraptor (depredador)
Sprite de aire
Sprite de agua
Sprite heroico
Los jugadores pueden cazar a las presas (gallinas o jabalíes), los cuales soltarán recursos (como carne) al ser eliminados. Los jugadores pueden domar y montar a algunos animales que genera este dispositivo.
Jabalíes
Lobos
Velocirraptores
Para domar a un animal, puedes saltar sobre su lomo cuando esté cerca de ti. Una vez domados, los animales seguirán al jugador a cierta distancia y podrán usarse como montura. Algunos atacarán a otros jugadores y animales que se comporten de manera hostil con el jugador que los domó. Puedes domar hasta tres animales a la vez. El velociraptor también puede saltar mientras estás encima de él y tiene una altura de salto elevada. Esto puede usarse con el diseño del entorno de tu isla para incluir rompecabezas de desplazamiento, zonas secretas o botín y otras variaciones en la jugabilidad y el movimiento.
También puedes cambiarle la apariencia a algunos animales para que coincidan con el bioma de tu isla. A continuación, encontrarás los animales que tienen variantes de bioma:
Gallina
Jabalí
Lobo
Espíritus
Usa la opción Variante de bioma para cambiar la apariencia de los animales generados. Los valores de esta opción se encuentran en la sección Opciones del dispositivo.
Aunque no existe un límite en la cantidad de generadores de animales salvajes que puedes tener en una isla, sí hay un límite en la cantidad total de enemigos de IA generados. Esto incluye criaturas, guardias y animales salvajes. Solo puedes tener 90 enemigos de IA activos al mismo tiempo entre todos los dispositivos que generen enemigos de IA. Si tienes muchos generadores de animales salvajes o si también tienes generadores de criaturas o guardias en tu isla, lleva la cuenta de la cantidad de enemigos que genera cada uno para mantenerte por debajo del límite.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de animales salvajes, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual.
Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el tipo de animal, la variante de bioma y cuántos animales aparecen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la cantidad total de animales generados y cuánta vida tiene cada animal.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo | Sorbusa, Avispas salvajes, Gallina primaveral, Gallina, Sapo, Jabalí, Lobo, Velocirraptor, Sprite de aire, Sprite de agua, Sprite heroico, Aleatorio, Presa aleatoria, Depredador aleatorio | Determina el tipo de animal que aparece. La forma del dispositivo cambia para coincidir con el tipo de animal que genera. Si eliges Gallina, Jabalí, Sprite o Lobo, la opción Variante de bioma se mostrará debajo de esta. |
Variante de bioma | Clásico, Medieval, Nieve | Esta opción solo aparece si seleccionaste Gallina, Jabalí o Lobo en la opción Tipo. Determina qué color de variante se usará en los animales que genere este dispositivo. |
Conteo de apariciones | 4, Se debe elegir un número | Determina la cantidad máxima de animales que pueden estar activos al mismo tiempo. Cuando se activa, el generador produce un animal a la vez, hasta llegar a la cantidad máxima seleccionada. Las islas pueden tener un máximo de 30 animales salvajes generados y activos al mismo tiempo entre todos los dispositivos de generador de animales salvajes. |
Permitir generación infinita | Sí, No | Determina si este dispositivo debería restringir el número máximo de animales salvajes generados en su tiempo de vida. |
Límite total de apariciones | 10, Elige o ingresa un número | Esta opción solo aparece si la opción Permitir generación infinita está establecida en No. Establece la cantidad máxima de animales salvajes que este dispositivo puede generar durante su tiempo de vida. |
Generar con el cronómetro | Sí, No | Determina si los animales salvajes se deberían generar cada cierto tiempo o solo al recibir eventos. |
Cronómetro de aparición | 3 segundos, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Generar con el cronómetro está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo mínima que debe transcurrir entre apariciones de animales salvajes. |
Aparición a través de las paredes | Sí, No | Determina si los animales deben aparecer dentro de la línea de visión del dispositivo o si pueden aparecer detrás de las paredes que obstruyen la visión. |
Radio de aparición | 10.0 M, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La distancia máxima del dispositivo a la que pueden aparecer los animales salvajes. |
Activar desde cualquier distancia | Sí, No | Determina si este dispositivo requiere que un jugador esté dentro de una distancia especificada para poder generar animales salvajes. |
Distancia de activación | 5 M, Se debe elegir una distancia | Esta opción solo aparece si la opción Activar desde cualquier distancia está establecida en No. Determina la distancia a la que debe estar un jugador del generador para que los animales salvajes empiecen a aparecer. |
Distancia de seguimiento de animal domado | Predeterminada, Se debe elegir una distancia | Determina la distancia del jugador domador a la que los animales salvajes intentarán permanecer mientras están domados. |
Zona de movimiento | Predeterminada, Se debe elegir una distancia | Determina la distancia del dispositivo a la que pueden deambular los animales salvajes. Los animales salvajes pueden salir de su alcance al huir, iniciar un combate o perseguir un objetivo. Los animales salvajes que se alejen demasiado de la zona de movimiento no volverán a ella. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Forzar aparición | Nunca, Solo con cronómetro, Solo al generar evento, Siempre | Determina si este dispositivo debe generar nuevos animales salvajes cuando alcanza su límite de cantidad de animales salvajes. Cuando se genera un nuevo animal salvaje de esta manera, se eliminará el más antiguo de este dispositivo. |
Daño personalizado | Predeterminado, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir a otros. |
Daño personalizado a jugador | Predeterminado, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir a los jugadores. Si esta opción se establece en otro valor distinto a Predeterminado, anulará el valor establecido en la opción Daño. |
Daño personalizado al entorno | Predeterminado, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que los animales salvajes de este dispositivo pueden infligir al entorno. |
Multiplicador de velocidad de movimiento personalizado | Muy lenta, Lenta, Predeterminada, Rápida, Muy rápida | Establece el multiplicador que se aplica a la velocidad de movimiento de los animales generados. |
Invencible | Sí, No | Determina si los animales salvajes que generó este dispositivo pueden recibir daño. |
Vida inicial | Predeterminado, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Invencible está establecida en No. Establece el valor de vida máximo de los animales generados. |
Domar | Habilitado, Deshabilitado | Determina si los jugadores pueden domar a los animales que genera este dispositivo. |
Máximo de animales salvajes domados | Predeterminado, 1, 2, 3 | Determina el límite de animales salvajes de este dispositivo que un jugador puede domar en una partida. Predeterminado significa que se aplica la misma opción establecida en los ajustes de la isla. El límite del dispositivo para domar animales no será mayor al límite establecido en los ajustes de la isla. |
Puede soltar botín | Sí, No | Determina si los animales generados sueltan recursos al ser eliminados. |
Montar | Habilitado, Deshabilitado | Determina si es posible montar los animales salvajes domados generados por este dispositivo. Si seleccionas Habilitado, aparecerán otras opciones debajo de esta en el panel Personalizar. |
Permitir montar en equipos diferentes | Sí, No | Determina si solo los jugadores del mismo equipo se pueden subir a los animales salvajes que genera este dispositivo. |
Energía inicial | 100 % (predeterminado), Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitada. Determina el valor de energía inicial de los animales salvajes que se pueden montar generados por este dispositivo. |
Energía máxima | 100 % (predeterminado), Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitada. Determina el valor de energía máxima de los animales salvajes que se pueden montar generados por este dispositivo. |
Cantidad de recuperación de energía | Ninguno, Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitada. Determina la cantidad de energía restaurada cuando se activan las funciones asociadas. |
Cantidad de consumo de energía | Ninguno, Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Montar está establecida en Habilitada. Determina la cantidad de energía consumida cuando un jugador monta un animal salvaje generado por este dispositivo. |
Impedir que el jugador desmonte | No, Sí | Determina si los jugadores pueden usar el control de interacción para desmontarse. Si se establece en Sí, los jugadores no podrán desmontarse con el control de interacción ni al saltar para bajarse de la montura. Podrán desmontarse a través de funciones. |
Tipo de equipo de animal salvaje | Índice del equipo, Equipo de animales salvajes y criaturas, Equipo neutral | Determina a qué equipo se asignarán los animales salvajes. |
Índice del equipo de animal salvaje | Equipo 1, Se debe elegir un equipo | Si el tipo de equipo de animales salvajes se establece en Índice del equipo, esta opción establece que se asignan los animales salvajes correspondientes al índice del equipo. |
Aparecer en la ruta de patrulla | 0, Se debe seleccionar un número de ruta | Genera animales salvajes en el grupo de recorrido de patrulla seleccionado. Si se selecciona un número de Grupo de recorrido de patrulla distinto de 0, aparecerán nuevas opciones disponibles, como: Habilitar reanudación de recorrido de patrulla y Cambiar objetivo de recorrido de patrulla. |
Habilitar reanudación de recorrido de patrulla | Sí, No | Determina si los animales salvajes siguen patrullando en su recorrido si este se deshabilitó y se volvió a habilitar. Si se establece en No, se debe asignar un recorrido a los animales salvajes a través de la función "Asignar IA a recorrido" de un recorrido para que continúe el seguimiento del recorrido. |
Cambiar objetivo de recorrido de patrulla | Nunca, Al aparecer, Con el cronómetro | Determina qué tan seguido el generador elegirá un nuevo recorrido de patrulla aleatorio dentro del grupo de recorrido de patrulla. Si se establece en NUNCA, el dispositivo siempre usará el primer recorrido de patrulla en el grupo de recorrido de patrulla. El uso de cualquier valor que no sea Nunca hace que más opciones estén disponibles. |
Cronómetro de cambio de recorrido de patrulla | 1.0, Se debe seleccionar una cantidad de tiempo | Esta opción está disponible cuando se selecciona Cronómetro de cambio de recorrido de patrulla. Determina la cantidad de tiempo que los animales salvajes recién generados seleccionarán el recorrido de patrulla. Antes de terminar, los animales salvajes recién generados seleccionarán un recorrido de patrulla de forma aleatoria. Esto no afectará a los animales salvajes que ya se generaron. |
Seleccionar recorrido de manera aleatoria | Sí, No | Esta opción está disponible cuando se selecciona Cambiar objetivo de recorrido de patrulla. Determina si el dispositivo debe seleccionar un recorrido que usar de manera aleatoria. Si se establece en No, el dispositivo seleccionará el recorrido en el orden de los índices, si estos se establecieron, o en el recorrido en el que no se haya generado un animal salvaje, el cual se restablece después de que se haya generado un animal salvaje en cada recorrido de patrulla en el grupo de patrulla. Si varios recorridos tienen el mismo índice, se ordenarán entre ellos de manera aleatoria. |
Activaciones de sprite | 0, Se debe seleccionar la cantidad de activaciones | Esta opción está disponible cuando la opción Tipo se establece en uno de los tipos de sprite. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Aparece cuando se recibe | Esta función hará aparecer un animal cuando se produzca un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Esta función hará desaparecer un animal cuando se produzca un evento. |
Destruir el generador cuando se recibe | Esta función destruirá el generador cuando se produzca un evento. |
Domar cuando se recibe | Esta función domará un animal generado cuando se produzca un evento. |
Volver salvajes a todos cuando se recibe | Esta función volverá salvajes a todos los animales salvajes generados cuando se produzca un evento. |
Volver salvajes a los animales del instigador cuando se recibe | Esta función volverá salvajes a todos los animales salvajes domados por el instigador cuando se produzca un evento. |
Restablece el conteo total de apariciones cuando se recibe | Esta función restablecerá la cantidad total de apariciones cuando se produzca un evento. |
Eliminar animales domados por el instigador cuando se recibe | Esta función eliminará a los animales domados del instigador cuando se produzca un evento. |
Montar cuando se recibe | Esta función teletransportará al animal salvaje que se puede montar más cercano al instigador y montará al instigador sobre él. |
Desmontar de todos cuando se recibe | Esta función desmontará a todos los jugadores de los animales salvajes que generó este dispositivo. |
Desmontar al instigador cuando se recibe | Esta función desmontará al instigador de los animales salvajes que generó este dispositivo. |
Restaurar energía a todos cuando se recibe | Esta función restaurará la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de recuperación de energía a todos los jugadores que estén montados en un animal. |
Restaurar energía del instigador cuando se recibe | Esta función restaurará la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de recuperación de energía al jugador instigador. |
Consumir energía a todos cuando se recibe | Esta función consumirá la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de consumo de energía de todos los jugadores. |
Consumir energía del instigador cuando se recibe | Esta función consumirá la cantidad de energía establecida en la opción Cantidad de consumo de energía del instigador. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el temporizador a una función para ese dispositivo.
Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento al aparecer | Cuando este dispositivo genere animales salvajes, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar | Cuando se eliminen los animales salvajes que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al domar, enviar evento a | Cuando se domen los animales salvajes que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al volverse salvaje, enviar evento a | Cuando se vuelva salvaje un animal que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al forzar la aparición, enviar evento a | Cuando se fuerce la aparición de un animal salvaje desde este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Provocará que el animal salvaje generado más antiguo sea eliminado. |
Al ser eliminado por un jugador neutral, enviar evento a | Cuando un jugador neutral elimine un animal salvaje sin domar que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un jugador enemigo, enviar evento a | Cuando un jugador enemigo elimine un animal salvaje domado que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al ser eliminado por un depredador, enviar evento a | Cuando un depredador elimine los animales salvajes que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Enviar evento al recibir daño | Cuando los animales salvajes generados por este dispositivo reciben daño, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al comer un objeto, enviar evento a | Cuando un animal salvaje que generó este dispositivo coma un objeto de comida, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al montar, enviar evento a | Cuando se monten los animales salvajes generados por este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al desmontar, enviar evento a | Cuando se desmonten los animales salvajes que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Enviar evento al eliminar | Cuando se eliminen los animales salvajes que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. |
Al recoger, enviar evento a | Cuando un jugador recoja un animal salvaje que generó este dispositivo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esta acción funciona con los pollos y los pollos de primavera. |
Al colocar, enviar evento a | Cuando un jugador coloque a un animal salvaje que generó este dispositivo después de recogerlo, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esta acción funciona con los pollos y los pollos de primavera. |
Al lanzar, enviar evento a | Cuando un jugador recoja un animal salvaje que generó este dispositivo y lo lance, se producirá un evento que activará la función seleccionada. Esta acción funciona con los pollos y los pollos de primavera. |