Una barra de deslizamiento es una barra adaptable por la que un jugador puede deslizarse para moverse rápidamente de un punto a otro. Las barras de deslizamiento, como las tirolesas, son formas divertidas para que los jugadores se desplacen por tu isla.
Con el dispositivo de barra de deslizamiento puedes crear barras de deslizamiento con la longitud, curvas, giros y vueltas que quieras.
Los dispositivos de barra de deslizamiento del modo Creativo son similares a los dispositivos de recorrido de patrulla de IA, ya que ambos tienen dos nodos (llamados puntos de control) cuando se colocan. Sin embargo, la barra de deslizamiento tiene dos partes: la barra en sí y los puntos de control que usas para establecer y editar la forma y la longitud de la barra.
Es necesario un mínimo de dos puntos de control para definir el principio y el final de la barra. Si eliminas todos los puntos menos uno, se eliminará la barra entera.
Para encontrar el dispositivo de barra de deslizamiento, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Moldear la barra de deslizamiento
Selecciona un punto de control de cualquier extremo de la barra. Usa la función Copiar de la herramienta teléfono en uno de los dos puntos de control originales para añadir un nuevo punto en la barra.
Mueve el punto de control en cualquier dirección. Esto determinará la forma de la barra.
Asegúrate de seleccionar el punto y no la barra. Si seleccionas la barra en lugar de un punto, moverás toda la barra y no solo el punto de control.
Usa la función Cortar del teléfono para mover un punto de control a una posición diferente en la barra, o para cambiar la longitud de la misma. Para eliminar uno o más puntos de control de forma segura, usa la función Seleccionar del teléfono en el punto antes de eliminarlo.
Al rotar un punto de control, se ajusta la dirección de la barra de deslizamiento cuando lo atraviesa. De este modo, se crean curvas y giros. Puedes establecer lo cerrada o abierta que será una curva al modificar la opción Intensidad de tangente (ver Opciones del dispositivo de punto de control a continuación).
Opciones del dispositivo
La barra de deslizamiento y los puntos de control se personalizan por separado y cada uno tiene su propio panel Personalizar.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Punto de control
Para personalizar un punto de control, selecciónalo. Asegúrate seleccionar el punto, no la barra.
Solo hay una opción que puedes modificar.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Intensidad de tangente | 300.0, Se debe elegir o ingresar un número positivo | Esto determina lo cerrada o abierta que será la curva de la barra de deslizamiento. Cuanto más alto sea el número, más abierta será la curva. Usa esta opción en conjunto con la dirección del punto de control para crear curvas, giros y vueltas en las barras de deslizamiento. |
Barra
Selecciona la barra para personalizarla. Asegúrate de no seleccionar un punto de control cuando quieras personalizar la barra.
Puedes configurar la barra con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Estilo visual | Estándar, Cable, Enredadera, Riel de mina | Puedes cambiar el aspecto predeterminado de la barra de deslizamiento a un cable, una enredadera o un riel de mina (por donde se desplazan los carros de la mina). Si seleccionas Cable o Enredadera para esta opción, aparecerán opciones adicionales. |
Color de barra de deslizamiento | #D94716, Se debe elegir un color | Esta opción solo aparece si la opción Estilo visual está establecida en Estándar. Determina el color de la barra de deslizamiento. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Cada muestra de color tiene su código hexadecimal junto a ella. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color específico. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. |
Decoración del cable | Ninguna, Luces de patio, Luces festivas | Esta opción solo aparece si la opción Estilo visual está establecida en Cable. Determina qué tipo de decoraciones cuelgan del cable de deslizamiento. |
Tipo de punta de enredadera | Arbusto, Plana | Esta opción solo aparece si la opción Estilo visual está establecida en Enredadera. Determina si las puntas de la enredadera están cubiertas por un arbusto o si son planas. |
Aplicar musgo de enredadera | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Estilo visual está establecida en Enredadera. Determina si hay musgo colocado aleatoriamente a lo largo de la enredadera. |
Habilitar durante la fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Si la barra de deslizamiento está deshabilitada, los jugadores no podrán subirse a la barra. Los jugadores que ya estén deslizándose en ella cuando esta se deshabilite podrán seguir haciéndolo hasta llegar al final de la barra. |
Visible durante la fase | Invisible, Visible solo en el modo de creación, Visible solo en la partida, Siempre visible | Determina cuándo es visible la barra. Los jugadores pueden seguir deslizándose sobre pistas invisibles si están habilitadas, pero esto puede anularse con Deshabilitar colisión. |
Deshabilitar colisión | Nunca, Cuando se deshabilita, Cuando se oculta, Cuando se oculta y deshabilita | Determina cuándo se deshabilita la colisión de la barra. Esto no afecta la colisión del dispositivo cuando estás en el modo de creación. |
Permitir esprintar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden esprintar al deslizarse sobre esta barra. |
Iniciar deslizamiento al caminar | Sí, No | Determina si caminar hacia o sobre una barra de deslizamiento activa el deslizamiento. Si se establece en No, los jugadores solo podrán iniciar el deslizamiento al saltar sobre la barra o al interactuar con ella. |
Terminar deslizamiento al deshabilitar | Sí, No | Determina si el deslizamiento termina cuando este dispositivo se deshabilita. De forma predeterminada, los jugadores seguirán deslizándose hasta el final de la barra si se deshabilita el dispositivo. |
Prestablecido de velocidad | Estándar, Escala pequeña | Determina los ajustes prestablecidos de velocidad de esta barra de deslizamiento. Estándar se refiere a los ajustes de velocidad originales del dispositivo; Escala pequeña usa velocidades máximas y aceleraciones más bajas, como en el capítulo 5 de Batalla campal. |
Aceleración base | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina el aumento de aceleración mientras el jugador está en velocidad base. Valores predeterminados:
|
Aceleración al inclinarse | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina el aumento de aceleración mientras el jugador está inclinado hacia adelante. Valores predeterminados:
|
Aceleración al esprintar | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Si la opción Permitir esprintar está establecida en Sí, esto determina el aumento de aceleración al esprintar. Valores predeterminados:
|
Velocidad base | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad mínima a la que el jugador acelerará si no se inclina ni esprinta. Valores predeterminados:
|
Tipo de velocidad máxima | Límite flexible, Límite exacto | Determina cómo se controlará la velocidad máxima. Valores predeterminados:
|
Velocidad máxima base | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad máxima a la que un jugador acelera si está inclinado hacia adelante, pero no esprintando. Valores predeterminados:
|
Velocidad máxima al esprintar | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad máxima a la que puede llegar un jugador mientras esprinta. Valores predeterminados:
|
Resistencia a la velocidad (límite flexible) | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Según el tipo elegido en la opción Tipo de velocidad máxima, esto determina la cantidad de fuerza de resistencia que ralentiza a un jugador después de alcanzar la velocidad máxima. Valores predeterminados:
|
Velocidad máxima (límite exacto) | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad máxima absoluta que un jugador puede alcanzar en la barra de deslizamiento. Esto limita todas las demás velocidades, incluida la velocidad máxima base, la velocidad máxima al esprintar y el aumento de velocidad en una pendiente descendente. Valores predeterminados:
|
Multiplicador de velocidad de disparo | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Establece el efecto multiplicador en la velocidad de un jugador al disparar un arma. Valores predeterminados:
|
Aplicar inmunidad al daño por caída | Sí, No | Proporciona inmunidad al jugador cuando la barra termina. Si se establece en No, el jugador puede resultar herido al final del deslizamiento. |
Velocidad mínima | 400 cm/s, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad mínima de un jugador al deslizarse. Si la opción Puede darse la vuelta se establece en Sí, bajar de la Velocidad mínima establecida hará que el jugador gire en la barra. Esta velocidad no puede ser superior a la velocidad establecida en la opción Velocidad máxima (límite exacto). |
Velocidad inicial mínima | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Establece la velocidad mínima de deslizamiento para el jugador si está parado al entrar en la barra de deslizamiento. Si el jugador se está moviendo al entrar en la barra de deslizamiento, la velocidad del jugador aumenta su velocidad inicial. Valores predeterminados:
|
Velocidad inicial máxima | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Si un jugador se está moviendo cuando entra en la barra de deslizamiento, esto determina la velocidad máxima que puede tener el jugador cuando comienza a deslizarse. Esta velocidad está determinada por la velocidad del jugador cuando entra en la barra de deslizamiento. Valores predeterminados:
|
Potenciador de velocidad al aterrizar | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina el aumento de velocidad que obtiene el jugador cuando comienza a deslizarse al aterrizar en la barra de deslizamiento. La velocidad del jugador seguirá estando limitada por los valores de las opciones Velocidad inicial mínima y Velocidad inicial máxima. Valores predeterminados:
|
Multiplicador de distancia al saltar | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el multiplicador de distancia de salto que se aplica a un jugador cuando salta de la barra de deslizamiento hacia la izquierda o la derecha. Valores predeterminados:
|
Velocidad mínima al saltar hacia adelante | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una velocidad | Determina la velocidad mínima a la que se moverá un jugador si salta hacia adelante mientras está en la barra de deslizamiento. Valores predeterminados:
|
Altura de salto | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la altura a la que el jugador puede saltar al deslizarse. Esto puede afectar a la capacidad del jugador para saltar a otra barra, por lo que es posible que sea necesario ajustar el posicionamiento de la barra si se cambia este valor. Valores predeterminados:
|
Fuerza de la gravedad al subir | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza de la gravedad de un jugador al deslizarse al subir una pendiente. Un valor más bajo hará que resulte más fácil subir pendientes. Valores predeterminados:
|
Fuerza de la gravedad al bajar | Usar prestablecido de velocidad, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza de la gravedad de un jugador al deslizarse al bajar una pendiente. Los valores más altos provocarán que la velocidad de un jugador aumente al bajar pendientes. Valores predeterminados:
|
Dirección obligada | Ninguna, Hacia adelante, Hacia atrás | Determina la dirección en la que el jugador debe deslizarse, independientemente de la dirección desde la que comenzó. De forma predeterminada, los jugadores pueden deslizarse en cualquier dirección y se muestra la opción Puede darse la vuelta. Si esta opción se establece en Hacia adelante o Hacia atrás, la opción Puede darse la vuelta no aparece. |
Puede darse la vuelta | Sí, No | Determina si los jugadores pueden darse la vuelta y deslizarse en la otra dirección. De forma predeterminada, los jugadores se darán la vuelta en la otra dirección cuando su velocidad de deslizamiento sea inferior al valor definido en la opción Velocidad mínima. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Estas funciones y eventos son solo para la barra de deslizamiento. Los puntos de control no tienen funciones ni eventos.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Ocultar cuando se recibe | Esta función ocultará la barra cuando se produzca un evento. |
Mostrar cuando se recibe | Esta función mostrará la barra cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al iniciar el deslizamiento enviar evento a | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando el jugador empiece a deslizarse por la barra. |
Al terminar el deslizamiento enviar evento a | El dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado cuando el jugador termina de deslizarse por la barra. |