El generador de helicópteros es un dispositivo que hace aparecer un vehículo helicóptero en el nivel en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos de generador de helicópteros en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un helicóptero al usar un activador.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de generador de helicópteros, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Siempre es útil personalizar los nombres de un dispositivo al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo, y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). Si se establece en Solo crear, el dispositivo solo estará habilitado mientras editas tu isla. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en Sí, se ocultará la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 1500 (Predeterminado), Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | Se debe elegir o ingresar un número | Destruye el vehículo después de que transcurra la cantidad de tiempo establecida cuando este llega a una profundidad en la que no se puede conducir. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se ocultará la opción Tiempo de reaparición. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, estarán disponibles las opciones Combustible inicial aleatorio y Multiplicador del uso de combustible. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. El porcentaje de combustible con el que aparecerá el vehículo. Aleatorio hará aparecer el vehículo con un porcentaje de combustible entre 25% y 80%. Si se establece en No, se muestra la opción Combustible inicial. |
Combustible inicial | Sí, No | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina la cantidad de combustible inicial del vehículo, entre 0 y 100% de un tanque lleno. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo consume combustible mientras se conduce. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar este vehículo. |
Clase permitida | Todos, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir o ingresar un ID de clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. El dispositivo no tiene propiedades de colisión si está oculto. |
Compatible con papeles | Habilitado y deshabilitado | Determina si el vehículo se puede personalizar con papeles. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asigna al jugador instigador al vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando el jugador entra en el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando el jugador sale del vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genera el vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |