El árbol de física es un árbol grande que los jugadores pueden talar. A diferencia de los típicos árboles de Fortnite, los cuales desaparecen al destruirlos, este árbol tiene un tronco que caerá después de recibir una cantidad de daño determinada. El tronco puede derribar estructuras, jugadores o criaturas en función del lugar donde lo coloques. La física y la gravedad la afectan, por lo que chocará con jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y terreno. Puedes determinar la cantidad máxima de daño que inflige el tronco al impactar contra algo (aunque el daño real dependerá de la velocidad del árbol al impactar).
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de árbol de física, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a un jugador. El daño real a una criatura depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a una criatura. El daño real a una criatura depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a un vehículo. El daño real a una criatura depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño al entorno | Ninguno, 1200 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco al entorno cada vez que impacte contra él. El daño real a un elemento del entorno depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Reaparición de árbol cronometrada | 15 m, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que tarda un árbol en reaparecer después de ser talado. |
Aparece cuando se habilita | Sí, No | Determina si el árbol aparece automáticamente cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si el árbol se destruye automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Vida | Indestructible, 200 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el árbol antes de ser talado. |
Dejar tocón | Sí, No | Determina si permanece un tocón después de talar el árbol. |
Vida del tocón | Indestructible, 120 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el tocón antes de ser destruido si la opción Dejar tocón se establece en Sí. |
Vida del tronco | Indestructible, 600 (predeterminado), Se debe elegir una cantidad | Cuando se tala el árbol, este se convierte en un tronco. Determina cuánto daño puede recibir el tronco antes de ser destruido. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Aparece cuando se recibe | Hace aparecer el árbol cuando se produce un evento. Esto destruye cualquier elemento generado anteriormente. |
Destruir todo cuando se recibe | Destruye todos los árboles generados cuando se produce un evento. Esto no suelta el tronco. |
Soltar tronco cuando se recibe | Suelta el tronco (en caso de haberlo) cuando se produce un evento |
Destruir tronco cuando se recibe | Destruye el tronco actual cuando se produce en evento. |
Destruye el tocón cuando se recibe | Destruye el tocón cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando se derribe el árbol enviar evento a | Cuando el árbol recibe suficiente daño como para ser derribado, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye el tronco enviar evento a | Cuando se destruye el tronco, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye el tocón enviar evento a | Cuando se destruye el tocón, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando aparece el árbol enviar evento a | Cuando se genera un árbol, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |