El dispositivo de generador de números aleatorios genera un número aleatorio entre los dos valores que elijas. El resultado se puede transmitir a otros dispositivos para activarlos.
También tienes la opción de usar un volumen para activar otros dispositivos colocados dentro del volumen.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de números aleatorios, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo determinan los límites de valor del número generado, el valor ganador y otros detalles de apariencia y comportamiento del dispositivo.
En su estado predeterminado, el dispositivo genera un número del 1 al 6 cuando un jugador pasa por encima de él. Su resultado predeterminado no hace nada, ya que no transmitirá señales si no está configurado para hacerlo.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Límite de valor 1 | 0, Se debe elegir un número | Determina el número mínimo que puede generar el dispositivo. |
Límite de valor 2 | 6, Se debe elegir un número | Determina el número máximo que puede generar el dispositivo. |
Valor ganador | 4, Se debe elegir un número | Si el dispositivo genera un número igual o mayor que este valor, ganará. |
Elegir cada número una vez | No, Sí (restablecer al inicio de la partida), Sí (restablecer al inicio de la ronda) | Una vez que se elige un número, no volverá a elegirlo hasta que no haya más números para elegir. Los números se reiniciarán al inicio de la ronda o al inicio de la partida según el valor establecido en esta opción. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de salida | Inmediato, 3 segundos, Se debe elegir una cantidad de segundos | Cuánto tarda el dispositivo en empezar a calcular para determinar un resultado. |
Restablecer después de usar | Sí, No | Determina si el dispositivo se restablecerá después de usarse. En caso de establecerlo como No, el dispositivo se deshabilitará después de usarse y tendrá que habilitarse para usarse de nuevo. |
Retraso de restablecimiento | No restablecer nunca, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo | La cantidad de tiempo que tarda el dispositivo en estar listo después de activarse. Si seleccionas No restablecer nunca, el dispositivo se deshabilitará después de haberse activado una vez. |
Puntaje de premio | Nunca, Siempre, Al ganar, Al perder | Determina cuándo se otorga el puntaje. |
Multiplicador de resultado | 1, Se debe elegir un número | Multiplica el resultado por el valor seleccionado. Se utiliza principalmente para otorgar un puntaje. |
Tipo de puntaje | Sumar, Restar, Establecer | Determina cómo se otorga el puntaje. |
Valor de puntaje | Cantidad de salida Se debe elegir un número | Determina la cantidad de puntaje que se otorga. |
Dirección de la zona | Ninguna, Hacia adelante, Izquierda, Derecha, Hacia atrás | Determina si hay una zona asociada al dispositivo y, si la hay, en qué dirección se encuentra. |
Longitud | 4, Se debe elegir un número | Establece la longitud del volumen en cuadros. Esta longitud se dividirá en un número igual de secciones en función del número de salidas potenciales. |
Ancho | Normal (1.0), Se debe elegir un número | Establece el ancho del volumen en cuadros. |
Altura | Normal (1.0), Se debe elegir un número | Establece la altura del volumen en cuadros. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce un sonido. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un número | Determina qué equipo puede activar este dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina en qué fases estará habilitado el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, Esperando a los jugadores, Cuenta regresiva de la partida, Inicio de la partida | Activa el dispositivo durante la fase de la partida seleccionada. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo y permite que genere números. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo y evita que pueda generar números, con lo que se cancela cualquier lanzamiento activo. |
Cancelar cuando se recibe | Cancela cualquier generación en progreso. |
Activar cuando se recibe | Empieza a generar un número aleatorio. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al ganar enviar evento a | Envía un evento a cualquier dispositivo vinculado cuando se lanza un puntaje ganador. |
Al perder enviar evento a | Envía un evento a cualquier dispositivo vinculado cuando se lanza un puntaje perdedor. |
Al sacar el máximo enviar evento a | Envía un evento a cualquier dispositivo vinculado cuando se lanza el puntaje máximo. |
Al sacar el mínimo enviar evento a | Envía un evento a cualquier dispositivo vinculado cuando se lanza el puntaje mínimo. |