Este dispositivo es una grieta personalizable que mueve a los jugadores al instante entre ubicaciones. El dispositivo de teletransportador puede usarse para que los jugadores se muevan por la isla o para crear experiencias de varias islas con teletransportadores que lleven a los jugadores de una isla a otra.
Los dispositivos de teletransportador se pueden establecer en visible, invisible y silencioso. Un teletransportador silencioso e invisible puede hacer que el juego sea emocionante al transportar a los jugadores de un lugar a otro.
Incluso puedes agrupar los teletransportadores para mover a los jugadores a las zonas de tu isla en el orden que desees.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de teletransportador, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
El estado predeterminado del teletransportador está configurado para permitir que los creadores establezcan un sistema de dos teletransportadores de inmediato. Colocar dos teletransportadores sin cambiar ningún ajuste establecerá automáticamente la capacidad de entrar por un teletransportador y salir por el otro.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Grupo de teletransportador | Ninguno, Grupo A, Se debe elegir un grupo | Establece el grupo de teletransportadores al que pertenece este dispositivo. |
Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno, Grupo A, Se debe elegir un grupo | Determina el grupo de teletransportadores al que este dispositivo enviará a los jugadores. |
Grieta de teletransportador visible | Sí, No | Determina si la grieta de teletransportador es visible durante la partida. |
Reproducir efectos visuales | Sí, No | Determina si se deben mostrar los efectos visuales del teletransportador. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Equipo seleccionado | Todos, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede usar este dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece, todos, menos el equipo seleccionado, podrán usar el teletransportador. |
Clase seleccionada | Ninguno, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Determina qué clase, en caso de haberla, se usa en la opción Afecta a la clase. Si se establece en Ninguna, se usarán todas las clases. Si seleccionas el valor Cualquiera, se usará cualquier clase asignada, sin importar cuál sea. Si seleccionas Ninguna clase, afectará solo a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si se establece, todas, menos la clase seleccionada, podrán usar el teletransportador. |
Cambiar objetivo del teletransportador | Nunca, Al entrar, Con temporizador | Determina qué tan seguido el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. Cuando esta opción se establece en Con temporizador, la opción Intervalo de Cambiar objetivo del teletransportador estará disponible. |
Intervalo de Cambiar objetivo del teletransportador | 5 segundos, Se debe seleccionar una cantidad de tiempo | Determina qué tan seguido el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. |
Vincular a objetivo | No, Sí | De forma predeterminada, el teletransportador funciona al vincular el teletransportador instigador con otro teletransportador en el grupo de teletransportadores. Si se establece en Sí, el objetivo aleatorio de este teletransportador se vinculará a este teletransportador hasta que se restablezca. Un jugador podrá regresar al teletransportador objetivo y usarlo para llegar a este teletransportador. Todos los teletransportadores que sean objetivos aleatorios potenciales deben tener esta opción establecida en Sí para que se cree un vínculo. |
Reproducir efectos de sonido | Sí, No | Determina si se deben reproducir los efectos de sonido del teletransportador. |
Conservar el impulso | Sí, No | Determina si se debe conservar el impulso que tiene un elemento al entrar en el teletransportador cuando aparece en el destino. |
Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | No, Relativo, Sí | Determina si la orientación del jugador debería cambiar a la del teletransportador de destino. Con la opción Relativo, el jugador saldrá con el mismo ángulo que estaba en el teletransportador al llegar al teletransportador de destino. |
Radio de efecto | Desactivado, Se debe elegir una distancia de radio | Todos los jugadores que estén dentro del radio seleccionado serán teletransportados cuando se active el teletransportador. |
Conservar posición relativa | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el jugador teletransportado aparecerá en el destino orientado en la misma dirección en la que estaba en el teletransportador de origen. |
Caída libre después de teletransportarse | Sí, No | Determina si los jugadores deben caer del cielo después de ser teletransportados. |
Mantener impulso durante un evento de teletransportación | Entorno, Relativo, Desactivado | Determina si el jugador que se teletransporta por este teletransportador a través de un evento debería mantener su impulso. Relativo significa que el impulso se transmite en la dirección en la que está orientado el teletransportador. Entorno significa que el jugador continuará en la dirección en la que estaba antes de teletransportarse. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Permitir utilería de física | Sí, No | Determina si el dispositivo teletransporta utilería de física. |
Conservar el impulso de la utilería de física | Sí, No | Determina si las utilerías de física mantienen su dirección y velocidad después de salir de Teletransportación. |
Conservación del impulso de utilería de física | Entorno, Relativo, Desactivado | Determina el comportamiento de una utilería que sale de un teletransportador cuando Conservar el impulso de la utilería de física es verdadero. El entorno conserva el impulso, la dirección y la rotación. Orientación del teletransportador: la dirección está determinada por la orientación del teletransportador de salida. Relativo significa que el impulso se transmite en la dirección en la que la utilería entra en el teletransportador de origen, manteniéndolo relativo a la orientación del teletransportador de salida. |
Vinculación de eventos
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y, luego, realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Teletransportar cuando se recibe | Teletransporta al jugador instigador a este destino cuando se produce un evento. |
Activar cuando se recibe | Activa el dispositivo cuando se produce un evento. |
Activar vincular a objetivo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, la opción Vincular a objetivo se establece en Sí. |
Desactivar vincular a objetivo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, la opción Vincular a objetivo se establece en No. |
Restablecer vincular a objetivo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, restablece el objetivo vinculado para que se pueda enviar al jugador a otro objetivo aleatorio. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al entrar enviar evento a | Cuando un jugador entra en el teletransportador, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al teletransportarse Enviar evento a | Cuando un jugador sale del teletransportador, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el dispositivo teletransportador:
Trasladar a todos los jugadores
El teletransportador suele usarse para trasladar a todos los jugadores a una zona nueva cuando se cambia de fase en una partida. Por ejemplo, puede que quieras trasladar a los jugadores de una fase de parkour a una fase de eliminaciones en diferentes zonas del mapa.
Dispositivos usados:
4 x Teletransportador
Coloca una referencia de jugador en una ubicación apartada. Mantén los ajustes predeterminados.
Coloca un generador de jugadores en la zona de inicio. Mantén los ajustes predeterminados. Configura la vinculación directa de eventos de la aparición de jugador como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Cuando aparezca un jugador enviar evento a
Referencia del jugador
Registrar jugador
El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante.
En otra zona, coloca un teletransportador y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar.
Grieta de teletransportador visible
No
El teletransportador será invisible durante la partida.
Reproducir efectos visuales
No
El teletransportador no reproducirá ningún efecto cuando el jugador se teletransporte a él.
Reproducir efectos de sonido
No
El teletransportador no reproducirá ningún sonido cuando el jugador se teletransporte a él.
Conservar el impulso
No
El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse.
Configura la vinculación directa de eventos de la referencia del jugador como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Al activar enviar evento a
teletransportador
Teletransportar
La referencia del jugador teletransportará al instigador registrado al teletransportador al activarse.
Selecciona los tres dispositivos (aparición de jugador, referencia del jugador y teletransportador). Cópialos y pégalos tres veces más.
No olvides seleccionar los tres dispositivos al mismo tiempo para asegurarte de que la vinculación directa de eventos de todos sea la correcta en las copias.
Coloca un objetivo cronometrado en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El objetivo cronometrado iniciará la cuenta regresiva cuando comience la ronda.
Texto de etiqueta del cronómetro
Teletransportación de jugadores en...
El HUD del jugador mostrará este mensaje durante la cuenta regresiva.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta regresiva esté a punto de terminar.
Configura la vinculación directa de eventos del objetivo cronometrado como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Al completar enviar evento a
Referencia del jugador, Referencia del jugador 2, Referencia del jugador 3 y Referencia del jugador 4
Activar
El objetivo cronometrado activará todas las referencias del jugador y teletransportará a todos los jugadores cuando termine la cuenta regresiva.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
PlayerReference1-4 | Registrar jugador | PlayerSpawner1-4 | Cuando aparezca un jugador enviar evento a | El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante. |
Teleporter1-4 | Teletransportar | PlayerReference1-4 | Al activar enviar evento a | La referencia del jugador teletransportará al instigador registrado al teletransportador al activarse. |
PlayerReference1-4 | Activar | Objetivo cronometrado | Al completar enviar evento a | El objetivo cronometrado activará todas las referencias del jugador y teletransportará a todos los jugadores cuando termine la cuenta regresiva. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para teletransportar a todos los jugadores al mismo tiempo.
Esta técnica es muy útil para diversos modos de juego con varias fases en zonas del mapa. También puedes usarla para restablecer un juego de manera manual al trasladar a todos los jugadores a la zona de inicio.
Si quieres que todos los jugadores se teletransporten al mismo lugar, puedes mover todos los teletransportadores al mismo punto con la herramienta de acoplamiento de cuadrícula. Si tienes que editarlos manualmente, sepáralos, edita los teletransportadores de manera individual y, después, devuélvelos a la posición anterior.
Pan comido
Puedes usar el teletransportador para crear el minijuego Pan comido.
Dispositivos usados:
1 x Teletransportador
Construye un "barril" gigante con un borde por el que puedan caminar los jugadores.
Coloca cuatro generadores de jugadores al fondo del barril y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Visible en la partida
No
La aparición de jugador será invisible durante la partida.
Coloca un teletransportador en el borde del barril y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar.
Conservar el impulso
No
El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse.
Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
El jugador se orientará en la misma dirección que este teletransportador al llegar.
Coloca un generador de números aleatorios en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Límite de valor 2
4
El generador de números aleatorios tendrá un límite de 4.
Tiempo de salida
Inmediato
El generador de números aleatorios seleccionará un número al instante al activarse.
Zona
Hacia adelante
El volumen del generador de números aleatorios se extenderá delante del dispositivo.
Longitud
4
El volumen del generador de números aleatorios tendrá 4 cuadros de largo.
Coloca un objetivo cronometrado en una ubicación apartada y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Iniciar cuando empiece la ronda
Sí
El objetivo cronometrado iniciará la cuenta regresiva cuando comience la ronda.
Tiempo
5 segundos
La cuenta regresiva iniciará a los 5 segundos.
Texto de etiqueta del cronómetro
Se elegirá al atacante en...
El HUD de todos los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta regresiva.
Modo de urgencia
Deshabilitado
El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta regresiva esté a punto de terminar.
Configura la vinculación directa de eventos del objetivo cronometrado como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Al completar enviar evento a
Generador de números aleatorios
Activar
Cuando el objetivo cronometrado termine la cuenta regresiva activará el generador de números aleatorios, el cual seleccionará un número aleatorio entre 1 y 4.
Coloca un otorgador de elementos en una ubicación apartada. Suelta un rifle de asalto de punto rojo legendario mientras estás junto al otorgador de objetos para registrar el arma. Personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Equipar objeto otorgado
Primer objeto
El objeto se equipará de forma automática al otorgarse.
Coloca una referencia de jugador en la primera zona del sequencer del generador de números aleatorios. Mantén los ajustes predeterminados. Configura la vinculación directa de eventos como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Al activar enviar evento a
Otorgador de objetos
Otorgar objeto
Al activarse, la referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma registrada en el otorgador de objetos.
Al activar enviar evento a
teletransportador
Teletransportar
La referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al teletransportador del borde del barril al activarse.
Copia y pega la referencia del jugador tres veces y coloca una en cada una de las zonas del secuenciador restantes del generador de números aleatorios como se muestra a continuación.
Configura la vinculación directa de eventos de las apariciones de jugador como se muestra a continuación y asegúrate de conectar cada aparición de jugador a la referencia del jugador correspondiente (Aparición de jugador a Referencia del jugador, Aparición de jugador 2 a Referencia del jugador 2 y así sucesivamente).
función Dispositivo evento Descripción Cuando aparezca un jugador enviar evento a
Referencia del jugador
Registrar jugador
El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
GeneradorDeNúmerosAleatorios | Activar | Objetivo cronometrado | Al completar enviar evento a | Cuando el objetivo cronometrado termine la cuenta regresiva activará el generador de números aleatorios, el cual seleccionará un número aleatorio entre 1 y 4. |
OtorgadorDeObjetos | Otorgar objeto | PlayerReference1-4 | Al activar enviar evento a | Al activarse, la referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma registrada en el otorgador de objetos. |
Teletransportador | Teletransportar | PlayerReference1-4 | Al activar enviar evento a | La referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al teletransportador del borde del barril al activarse. |
PlayerReference1-4 | Registrar jugador | PlayerSpawner1-4 | Cuando aparezca un jugador enviar evento a | El jugador se registrará en la referencia del jugador al aparecer, esto le permitirá teletransportarse con facilidad más adelante. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para crear el minijuego Pan comido al usar el teletransportador.
Puedes usar los generadores de números aleatorios con los teletransportadores para crear escenarios de jugabilidad muy variados y dinámicos. Piensa en cómo este ejemplo podría extenderse a un modo de juego completo. El jugador que se encuentra en el borde podría cambiar de manera aleatoria cada 10 segundos o el pez podría defenderse de algún modo.
selector de clase
Puedes usar teletransportadores para crear un sistema de selección de clases eficaz.
Dispositivos usados:
6 x Teletransportador
Crea un mapa básico con una zona de aparición, una torre de francotirador, una primera línea y una zona de torretas con una torreta montada.
Coloca un generador de jugadores y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Visible en la partida
No
La aparición de jugador será invisible durante la partida.
Coloca un diseñador de clase en una ubicación apartada. Suelta una pistola de combate legendaria mientras estás junto al diseñador de clase para registrar el arma. Personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Nombre de la clase
Torreta
La primera clase será la clase "Torreta".
identificador de clase
1
La clase Torreta usará el identificador de clase 1.
Equipar objeto otorgado
Primer objeto
El primer objeto se equipará de forma automática cuando se otorgue el arsenal de la clase.
Copia y pega este diseñador de clase dos veces. En uno de los nuevos diseñadores de clase establece Nombre de la clase en "Primera línea" e Identificador de clase en 2 y en el otro establece Nombre de la clase en "Francotirador" e Identificador de clase en 3. Registra un rifle de asalto de punto rojo legendario para la clase Primera línea y un rifle de francotirador pesado mítico para la clase Francotirador.
Coloca un selector de clase y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Clase a la que cambiar
1
Este selector de clase cambiará al jugador a la clase 1 (torreta) al activarse.
Tiempo de cambio
Inmediato
La clase del jugador se cambiará de inmediato cuando se active el selector de clase.
Descartar objetos al cambiar
Todos los objetos
El jugador perderá todos los objetos al cambiar de clase en caso de que ya tenga un arma de otra clase.
Volumen visible en la partida
No
La zona brillante sobre el selector de clase será invisible durante la partida.
Visible en la partida
No
La base del selector de clase será invisible durante la partida.
Copia y pega este selector de clase dos veces y establece los nuevos selectores de clase en una Clase a la que cambiar de 2 y 3. Asegúrate de ponerles nombres a los tres selectores de clase en función de la clase a la que corresponden.
Coloca un teletransportador en la zona de aparición y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Grupo de teletransportador
Ninguno
No se podrá acceder al teletransportador desde ningún otro teletransportador.
Grupo objetivo del teletransportador
Grupo A
El teletransportador teletransportará a los jugadores al teletransportador del grupo A.
Conservar el impulso
No
El jugador perderá la inercia y caerá al teletransportarse.
Configura la vinculación directa de eventos del teletransportador como se muestra a continuación:
función Dispositivo evento Descripción Al ingresar enviar evento a
Selector de clase de torreta
Cambiar clase del jugador
El jugador cambiará a la clase Torreta cuando entre a este teletransportador.
Coloca un teletransportador cerca de la torreta montada en la zona de torretas y personaliza los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Grupo de teletransportador
Grupo A
Se podrá acceder al teletransportador desde los teletransportadores que tengan Grupo A como grupo objetivo.
Grupo objetivo del teletransportador
Ninguno
El teletransportador no podrá enviar a los jugadores a otro lugar.
Grieta de teletransportador visible
No
El teletransportador será invisible durante la partida.
Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador
Sí
El jugador se orientará en la misma dirección que este teletransportador al llegar.
Repite los pasos 7 a 9 para las clases Primera línea y Francotirador. En la clase Primera línea, teletransporta al jugador a la primera línea. En la clase Francotirador, teletransporta al jugador a la cima de la torre de francotirador.
Para proporcionar mayor claridad durante la jugabilidad, usa carteles publicitarios para etiquetar los teletransportadores de la zona de aparición.
A continuación, encontrarás un resumen de cómo se comunican los dispositivos en este ejemplo de diseño:
| Dispositivo A | función | Dispositivo B | evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
TurretClassSelector, FrontLineClassSelector, SharpshooterClassSelector | Cambiar clase del jugador | TurretTeleporter, FrontLineTeleporter, SharpshooterTeleporter | Al ingresar enviar evento a | El jugador cambiará a la clase correspondiente cuando entre a este teletransportador. |
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para configurar un sistema de selección de clases avanzado.
Este ejemplo es útil en los modos de juego donde los miembros de distintas clases comienzan en zonas diferentes y los jugadores tienen la opción de elegir su clase.
A fin de crear un número máximo de jugadores en una clase específica, usa contadores de jugadores para llevar un registro de la cantidad de jugadores que hay en cada clase y deshabilitar los teletransportadores cuando se llegue al máximo.
Los teletransportadores también pueden restringirse a miembros de ciertas clases. Considera tener diferentes teletransportadores para las distintas clases de una zona de juego para crear escenarios de jugabilidad interesantes y estrategias más complejas.