El generador de camionetas es un dispositivo que hace aparecer un vehículo camioneta en tu isla, en la ubicación y orientación del generador.
Usa los dispositivos generadores de camionetas junto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de la camioneta al usar un activador.
Para encontrar el dispositivo generador de camionetas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con funciones básicas, como configurar la regeneración del potenciador y determinar si la radio está habilitada. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo camioneta recibe daño al colisionar, cuánto daño puede recibir antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en No, se oculta la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede usar el vehículo generado. |
Clase seleccionada | Todos, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Si el dispositivo no está visible, no tiene propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, se mostrarán opciones adicionales. |
Combustible inicial | Aleatorio, Se debe elegir un porcentaje | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible con el que aparecerá el vehículo. Aleatorio hará aparecer el vehículo con un porcentaje de combustible entre 25% y 80%. |
Uso de combustible | Lento, Normal, Rápido | Esta opción solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible mientras se conduce. |
Potenciador habilitado | No, Sí | Determina si el potenciador está habilitado en el vehículo. Si se establece en Sí, estarán disponibles las siguientes opciones: Potenciador ilimitado y Uso de combustible del potenciador |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el potenciador consume combustible. Si está establecida en No, aparece una opción adicional. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador ilimitado está establecida en No. Si la opción Potenciador habilitado está establecida en Activado, este ajuste determina la rapidez con la que se llena el medidor de potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si las opciones Potenciador habilitado y Consumo de combustible están establecidas en Sí. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible al usar el potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, Llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas para el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo generado. Si se establece en No, se mostrará la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 1000, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Permitir daño a otros vehículos | Sí, No | Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, Inmediato, Se debe elegir una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe elegir o ingresar un número | Cuando el vehículo está sumergido en agua a una profundidad tal que no se puede conducir, se destruye una vez transcurrido el intervalo del temporizador. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hace aparecer el vehículo y destruye el vehículo existente, en caso de haber uno, cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruye el vehículo generado cuando se produce un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función coloca al jugador instigador como conductor del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando un vehículo se genera o reaparece, envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |