El movedor de objetos se puede adherir a cualquier pieza de construcción, terreno u objeto lo suficientemente grande como para que los jugadores se paren sobre él. ¡Puedes adherirlo incluso a dispositivos! La esfera de vista previa se pondrá de color verde cuando esté cerca de un objeto o dispositivo al que se pueda adherir.
Puedes establecer la dirección de movimiento al girar el dispositivo de movedor de objetos. Cuando se combina con otros dispositivos, puedes ampliar los usos de este dispositivo para crear rompecabezas difíciles y desafíos de desplazamiento para que los jugadores los resuelvan. A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar este dispositivo:
Usa un dispositivo de botón, botón condicional o interruptor para enviar una señal al movedor de objetos para que se detenga, empiece a moverse o cambie de dirección.
Cambia la opción Modo de movimiento a Rotación a fin de voltear o girar una utilería móvil para que a veces sea seguro saltar sobre ella y otras no.
Usa el movedor de utilería a fin de rotar los obstáculos en la galería de obstáculos de Fall Guys y mejorar tus pistas de obstáculos de Fall Guys.
Coloca un dispositivo de objetivo o un dispositivo de zona de captura en una plataforma móvil para que protegerlos sea más desafiante.
Coloca los dispositivos de objetivo en las plataformas en movimiento a fin de crear un campo de tiro más sofisticado.
Usa el movedor de objetos para simular efectos mágicos o psíquicos, como la levitación o la telequinesis.
Recrea tus juegos de plataformas favoritos con objetos recolectables colocados encima de las plataformas y objetos inmóviles para que los jugadores los recojan.
Añade plataformas móviles a un juego de habilidad o aventura para hacer que sean más desafiantes.
¿Buscas más inspiración? Echa un vistazo a los ejemplos del diseño del dispositivo lanzador direccional para ver algunas formas de usar el movedor de utilería en un juego.
Para encontrar el dispositivo movedor de objetos, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual en el modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En esta sección, se detallan las opciones del dispositivo correspondientes al movedor de utilería (en el modo Creativo) o las opciones del usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en tu visor o en el esquematizador. Las opciones para este dispositivo se encuentran en el panel de detalles.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Modo de movimiento | Traslación, Rotación | Determina qué tipo de movimiento usa el dispositivo. Cuando se selecciona Rotación, hay nuevas opciones de rotación disponibles:
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Dirección de la rotación | En el sentido de las manecillas del reloj, En sentido contrario | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina en qué dirección el dispositivo gira la utilería. |
Eje de rotación | Alabeo, Cabeceo, Guiñada | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina sobre qué eje gira la utilería. |
Ángulo de rotación | 360, Se debe elegir o ingresar un ángulo | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina el ángulo, en grados, al que rotará la utilería si no se detiene ni se interrumpe. |
Duración de la rotación | 10 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina cuánto tiempo tarda la utilería en completar su rotación. |
Punto de pivote de la rotación | Pivote del objeto, Centro del objeto, Posición del movedor de utilería | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina el punto de pivote alrededor del cual gira la utilería.
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Rotación completa | Ninguno, Ping Pong, Repetir, Restablecer | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra cuando la opción Modo de movimiento se establece en Rotación. Determina lo que hace la utilería móvil una vez que se haya completado la rotación.
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Distancia | Métrica: 20 metros, Se debe elegir una distancia Cuadros: 4.0 cuadros, Se debe elegir una distancia | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento se establece en Traslación. Determina la distancia que avanzará la utilería si no lo detienen o interrumpen. |
Velocidad | Métrica: 5.0 metros/segundo, Se debe elegir una velocidad Cuadros: 1.0 cuadro por segundo, Se debe elegir una velocidad | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento se establece en Traslación. Determina la velocidad del objeto móvil. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Solo durante la partida | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. |
Medida de distancia | Metros, Cuadros | Determina la unidad de medida que usa el dispositivo. |
Comportamiento al colisionar con IA | Continuar, Detener, Reversa, Empujar | Determina cómo se comporta el objeto al chocar con una criatura, animal o PNJ.
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Daño de IA al colisionar | 10.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el daño que el objeto móvil inflige a una criatura, animal o PNJ si el objeto móvil lo choca. |
Comportamiento al colisionar con un jugador | Continuar, Detener, Reversa, Empujar | Determina cómo se comporta el objeto al chocar con un jugador.
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Daño a jugador al colisionar | 10.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el daño que el objeto móvil inflige a un jugador si el objeto móvil lo choca. |
Comportamiento al colisionar con objeto | Continuar, Detener, Reversa | Determina cómo se comporta el objeto al chocar con otro objeto.
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Daño a objeto al colisionar | 10.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el daño que el objeto móvil inflige a otro objeto si el objeto móvil lo choca. |
Acción de ruta completa | Ninguno, Ping Pong, Repetir, Restablecer | En el modo Creativo, esta opción solo se muestra si la opción Modo de movimiento se establece en Traslación. Determina lo que hace la utilería móvil una vez que haya recorrido la distancia definida en la opción Distancia.
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Habilitar activación de dispositivos al moverse | Sí, No | Si se estable en Sí, habilita un modo donde el objeto móvil activa otros dispositivos a medida que se mueve. |
Debería moverse desde el comienzo | Sí, No | Determina si el objeto comienza a moverse inmediatamente al inicio de la partida. Si se establece en No, se ocultará la opción Retraso desde el comienzo. |
Retraso desde el comienzo | 0.0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Debería moverse desde el comienzo está establecida en Sí. Determina el tiempo que tarda el dispositivo en empezar a moverse después de que empiece la partida. No hay retraso de forma predeterminada. |
Permitir retroceso más allá del punto de inicio | Sí, No | Determina si el objeto puede retroceder más allá de su posición inicial. |
Opciones adicionales de UEFN
Cuando usas este dispositivo en UEFN, hay opciones adicionales de usuario disponibles.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Selección de utilería | Superposición, Desde la referencia | Determina qué utilería se ve afectada por el dispositivo movedor de utilería.
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Referencia de la utilería | Selecciona una utilería usando el menú desplegable | Esta opción solo está activa si la opción Selección de utilería se establece en Desde la referencia. Haz clic en el menú desplegable a fin de seleccionarla desde una lista de utilerías. También puedes hacer clic en los íconos junto al menú desplegable: usa Actor seleccionado del editor de niveles, Seleccionar en el visor o Elegir actor de la escena. |
Vinculación de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
En el modo Creativo, las funciones y los eventos se personalizan en el panel Personalizar (como otras opciones del dispositivo).
En UEFN, puedes encontrarlos en el panel de detalles, en Opciones de usuario - Funciones y Opciones de usuario - Eventos.
Funciones
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para usar cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona una desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, busca la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel de detalles y expándela.
Para usar cualquier función, haz clic en el ícono + (más) para añadir un objeto de matriz.
Haz clic en el primer menú desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes utilizar la barra de búsqueda para encontrar un dispositivo más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Comenzar cuando se recibe | Esta función iniciará el movimiento del objeto cuando se produce un evento. |
Detener cuando se recibe | Esta función interrumpe el movimiento del objeto cuando se produce un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Esta función restablece el dispositivo, devolviendo el objeto a su posición original, cuando se produce un evento. |
Avanzar cuando se recibe | Esta función hace avanzar el objeto en función de la dirección predeterminada del dispositivo, ignorando el movimiento anterior del objeto, cuando se produce un evento. |
Invertir cuando se recibe | Esta función invierte el movimiento del objeto cuando se produce un evento. |
Rotar en sentido horario cuando se recibe | Esta función gira el objeto en el sentido de las agujas del reloj cuando se produce un evento. |
Rotar en sentido contrario al horario cuando se recibe | Esta función gira el objeto en el sentido contrario de las agujas del reloj cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Se establecerán de forma automática cuando establezcas una función en un dispositivo que se vincule a un evento en este dispositivo.
En el modo Creativo, sigue los siguientes pasos para establecer un evento:
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al iniciar el movimiento enviar evento a | Cuando el objeto empieza a moverse, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al interrumpirse el movimiento enviar evento a | Cuando se interrumpe el movimiento del objeto, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al terminar el movimiento enviar evento a | Cuando un objeto termina de moverse, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al cambiar el tipo de traslado enviar evento a | Cuando cambia el tipo de traslado o el objeto, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al cambiar de dirección de rotación enviar evento a | Cuando la dirección de rotación del objeto cambia, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al impactar a una IA enviar evento a | Cuando el objeto golpea a una entidad de IA, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al impactar a un jugador enviar evento a | Cuando el objeto golpea a un jugador, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al impactar a un objeto enviar evento a | Cuando el objeto golpea a otro objeto, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |