Un botón condicional es un dispositivo de botón que solo se puede activar cuando el jugador lleve objetos específicos. A diferencia de un dispositivo de botón normal, el botón condicional requiere que el jugador tenga un objeto específico o una cantidad determinada de objetos para activarlo. El botón condicional no se activará sin el objeto especificado.
Para registrar un objeto en el botón condicional, tienes que soltarlo en el dispositivo después de colocarlo.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar este dispositivo, consulta Usar dispositivos.
¿Estás buscando ideas divertidas sobre cómo usar este dispositivo? ¡Consulta ejemplos de diseño del dispositivo de botón condicional para inspirarte!
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el botón condicional no hace nada hasta que no sueltes objetos en el dispositivo para registrarlos. También tendrás que especificar un evento en el dispositivo para que active la función de otro dispositivo cuando un jugador interactúe con el botón.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Puede usarlo | Equipo propietario, Otros equipos, Todos | Determina qué equipo puede usar el dispositivo. |
Permitir interactuar | Sí, No | Determina si los jugadores pueden interactuar directamente con el dispositivo. |
Tiempo de interacción | Inmediato, No interactuar, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener presionado el botón de la interacción para activar el dispositivo. |
Retraso de restablecimiento | Inmediato, Ninguno, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Establece la cantidad de tiempo que el dispositivo debe esperar después de enviar una señal antes de volver a activarse. |
Tipo de color | Color directo, Color de equipo | Cuando se selecciona Color directo, se puede seleccionar un color en la siguiente opción, color directo. Si seleccionas Color del equipo, la opción de Color directo desaparece y se usa el color predeterminado del equipo. |
Color directo | Blanco, Color de equipo, Varios colores | Cambia el color del dispositivo para que los jugadores puedan diferenciarlo de otros. |
Usar color para el holograma | Sí, No | Configura el holograma para que muestre el mismo color que el dispositivo cuando se pueda interactuar con él. Las interacciones no válidas mostrarán el color rojo. |
Texto de interacción | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá cuando los jugadores se acerquen al dispositivo. Tiene un límite de 150 caracteres. |
Texto de objetos que faltan | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá cuando no se cumpla con los requisitos. Tiene un límite de 150 caracteres. |
Mostrar ícono principal | Exclamación, Se debe elegir un ícono | Muestra el ícono seleccionado en la ventana y en el holograma de la base. |
Usar Mostrar ícono alternativo | No, Sí | Muestra el ícono seleccionado en el holograma "Acción". Si seleccionas Sí, usará el ícono establecido en la opción Mostrar ícono principal alternativo de abajo. |
Mostrar ícono alternativo | Predeterminado, Se debe elegir un ícono | Muestra el ícono seleccionado en el holograma "Acción". Si seleccionas Predeterminado, usará el ícono establecido en la opción Mostrar ícono principal. |
Alternar ícono al usar | Sí, No | Cada ícono tiene una versión alternativa que se puede mostrar cuando el botón se activa correctamente. Usa esta opción para establecer si se cambiará al ícono alternativo al activarse. |
Deshabilitar después de usar | Sí, No | Establece que el dispositivo se deshabilite después de una activación exitosa. El dispositivo se puede restablecer o volver a habilitar al usar receptores. |
Permanecer desbloqueado tras la activación | Sí, No | Permite que otros jugadores interactúen sin necesitar un objeto clave después de activarse. Tendrás que restablecer el dispositivo al usar la opción Restablecer cuando se recibe para volver a bloquear el dispositivo. |
Mostrar objeto clave | Solo clave, Clave e ícono, Clave desconocida, Solo ícono, Clave e ícono desconocidos | Determina si el dispositivo muestra un holograma del tipo de objeto que los jugadores necesitan para desbloquearlo. |
Número de espacios de objeto clave | 1, 2, 3 | Establece la cantidad de objetos clave que necesita el dispositivo. Golpea el dispositivo con el pico en el modo de creación para elegir un espacio de objeto. |
Objetos clave necesarios | Usar tamaño de acumulación, Se debe elegir un número | Establece la cantidad de objetos clave necesarios en el espacio 1 para activar el botón. |
Segundo objeto clave necesario | Usar tamaño de acumulación, Se debe elegir un número | Establece la cantidad de objetos clave necesarios en el espacio 2 para activar el botón. |
Tercer objeto clave necesario | Usar tamaño de acumulación, Se debe elegir un número | Establece la cantidad de objetos clave necesarios en el espacio 3 para activar el botón. |
Consumir objetos clave | Sí, No | Determina si los objetos clave se eliminan del inventario al oprimir el botón. |
Se necesitan todos los objetos clave a la vez | Sí, No | Determina si la cantidad total de objetos clave debe estar en el inventario del jugador de inmediato o si pueden entregarse en lotes. Esto requiere que la opción Consumir objetos clave esté establecida en Sí. |
Requiere sostener un objeto | No, Sí | Determina si el jugador debe sostener un objeto clave para poder interactuar con el botón. Requiere que al menos uno de los objetos clave sea un objeto que un jugador pueda sostener. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Los dispositivos deshabilitados ignoran todos los eventos excepto la capacidad de habilitarse. |
Visible durante la partida | Sí, No, Solo el holograma | Determina si el dispositivo será visible durante la partida. |
Radio de interacción | Botón, Se debe elegir un radio | Permite interactuar a los jugadores al mirar hacia cualquier punto dentro de un radio del tamaño especificado en lugar de mirar directamente hacia el botón. |
Mostrar dirección de la tarjeta de acceso | Sí, No | Muestra la dirección de este dispositivo en caso de ser el más cercano y requiera la tarjeta de acceso en posesión. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Determina si se activa el activador cuando lo toca un pulso de un secuenciador o de un dispositivo de GNA. |
Añadir objetos consumidos al puntaje | Sí, No | Cuando un jugador interactúa con el botón, si el botón consume el objeto clave, este se añadirá al puntaje del jugador o equipo. |
Puntaje al consumir objeto clave 1 | 0, Se debe elegir una cantidad | Si la opción Añadir objetos consumidos al puntaje está establecida en Sí, esto determina la cantidad de puntos que se otorgará al jugador o al equipo cuando se consuma el objeto clave 1. |
Puntaje al consumir objeto clave 2 | 0, Se debe elegir una cantidad | Si la opción Añadir objetos consumidos al puntaje está establecida en Sí, esto determina la cantidad de puntos que se otorgará al jugador o al equipo cuando se consuma el objeto clave 2. |
Puntaje al consumir objeto clave 3 | 0, Se debe elegir una cantidad | Si la opción Añadir objetos consumidos al puntaje está establecida en Sí, esto determina la cantidad de puntos que se otorgará al jugador o al equipo cuando se consuma el objeto clave 3. |
Texto de equipo/clase no válido | Se debe ingresar texto en el campo | Ingresa el texto que aparecerá cuando no se cumpla con los requisitos. Tiene un límite de 150 caracteres. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el botón condicional cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el botón condicional cuando se produzca un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Esta función restablecerá el botón condicional cuando se produzca un evento. |
Activar cuando se recibe | Esta función activará el botón condicional cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Esta función activará o desactivará el estado del botón condicional cuando se produzca un evento. |
Eventos
Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y realizar tu selección desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Cuando se active el dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando no haya objetos suficientes enviar evento a | Cuando el jugador no tenga suficientes objetos para el botón condicional, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |