Coloca un dispositivo de bichito bolita en tu isla para que aparezca una criatura tipo insecto sensible y montable, como sistema de transporte alternativo. Los bichitos bolita son criaturas no amenazantes que se pueden generar y montar, y que se encogen en forma de bola cuando las atacan.
¡Puedes crear una colonia de bichitos bolita que los jugadores tendrán que tranquilizar cuando se asusten!
Los bichitos bolita no son animales salvajes generados por IA, y no comparten las siguientes características de la IA de animales salvajes:
Los jugadores no pueden domesticarlos.
No se pueden asignar a un equipo.
No puedes generar más de un bichito bolita a la vez.
No deambulan, patrullan ni utilizan una ruta de patrulla de la IA.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de bichito bolita, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual en el modo Creativo
En el modo Creativo, algunos dispositivos se ven afectados por una función llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
En esta sección, se detallan las opciones del dispositivo (en el modo Creativo) o las opciones del usuario (en UEFN).
Para personalizar las opciones en el modo Creativo, acércate a un dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Para personalizar las opciones en UEFN, selecciona el dispositivo en tu visor o en el esquematizador. Las opciones para este dispositivo se encuentran en el panel de detalles, en la sección Opciones de usuario.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fase de la partida está habilitado el dispositivo. Cuando se establece en Solo crear, el dispositivo solo está activo durante la edición. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si aparece otro bichito bolita después de que el actual huya. Cuando esta opción se establece en No, el Tiempo de reaparición no está disponible en la lista de opciones. |
Tiempo de reaparición | 0.0 s, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos entre las reapariciones del bichito bolita. |
Reaparecer cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Cuando se establece en SÍ, el generador de bichitos bolita está habilitado. Cuando se establece en Solo si es necesario, no aparecerá un bichito bolita hasta que se elimine el actual. |
Descartar al deshabilitarse | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el bichito bolita generado actualmente se descarta cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Invulnerable | Sí, No | Determina si el bichito bolita recibe daño al recibir un impacto. Cuando esta opción se establece en Sí, Vida máxima no está disponible en la lista de opciones. |
Vida máxima | 800.0, Se debe seleccionar una cantidad de vida | Determina cuánto daño puede recibir un bichito bolita antes de escapar. |
Energía ilimitada | Sí, No | Determina si el bichito bolita se cansará y se irá después de rodar. Cuando esta opción se establece en Sí, Energía inicial no está disponible en la lista de opciones. |
Energía inicial | 100.0, Se debe seleccionar una cantidad de energía | Determina la cantidad de energía con la que aparece el bichito bolita. |
Puede asustarse | Sí, No | Determina si el bichito bolita se enrolla y esconde cuando lo atacan. |
Comenzar asustado | Sí, No | Determina si el bichito bolita comienza el juego enrollado o no. |
Calma automática habilitada | Sí, No | Determina si un bichito bolita asustado se abrirá por su cuenta desde un estado enrollado. |
Tiempo de calma automática | 15.0 s, Se debe seleccionar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo en segundos que un bichito bolita permanece enrollado y escondido antes de abrirse por su cuenta. |
Tiempo de calma | 3.0 s, Se debe seleccionar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el jugador necesita para calmar al bichito bolita antes de que se abra. |
Derribar a jugador al recibir daño | Sí, No | Determina si el bichito bolita derriba al jugador al recibir daño. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Determina si el montículo de tierra del bichito bolita aparece durante el juego. |
Vinculación de eventos
Estas son las opciones de vinculación de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
En UEFN, sigue estos pasos para establecer una función.
Con un dispositivo seleccionado, busca la sección Opciones de usuario - Funciones en el panel de detalles y expándela.
Para cualquier función, haz clic en el ícono + (más) para añadir un objeto de matriz.
Haz clic en el primer menú desplegable y selecciona un dispositivo. Si tienes muchos dispositivos, puedes utilizar la barra de búsqueda para encontrar uno más fácilmente.
Haz clic en el segundo menú desplegable y selecciona el evento que quieres vincular a esta función.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Habilita el generador para que aparezca un bichito bolita. |
Deshabilitar | Deshabilita el generador para que no aparezca un bichito bolita. |
Reaparecer | Genera un nuevo bichito bolita y descarta al actual. |
Descartar | El bichito bolita que generó este dispositivo se descartará si todavía está en el juego. |
Asignar jinete | El jugador que instiga esta función se asigna como el jinete del bichito bolita. |
Curación total | El bichito bolita está completamente curado. |
Restaurar energía | La energía del bichito bolita se restaura por completo. |
Asustar | Fuerza al bichito bolita a adoptar una posición enrollada y oculta. |
Calmar | Fuerza al bichito bolita a salir del estado enrollado. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En el modo Creativo, sigue estos pasos para establecer un evento:
Para cualquier función, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al aparecer | Se activa cuando un bichito bolita se genera o desparece. |
Al escapar | Se activa cuando un bichito bolita huye. |
Al entrar el jugador | Se activa cuando un jugador entra en el bichito bolita generado. |
Al salir el jugador | Se activa cuando un jugador sale del bichito bolita generado. |
Al asustarse | Se activa cuando el bichito bolita recibe daño y se enrolla. |
Al calmarse | Se activa cuando el bichito bolita se abre después de asustarse. |