El dispositivo de selector de clase se usa en conjunto con el dispositivo diseñador de clase para crear una jugabilidad en función de clases. Después de configurar las clases personalizadas con el diseñador de clase, puedes usar el selector de clase para establecer cómo se usarán en el juego.
Necesitas un selector de clase para cada clase personalizada que uses. Cuando un jugador está en el modo de juego, puede seleccionar o cambiar a una clase específica al caminar sobre la zona de activación de color del dispositivo.
También puedes usar este selector de clase para configurar una selección de equipo independientemente de la selección de clase, pero ten en cuenta que cambiar de equipo obligará al jugador a reaparecer.
Para encontrar el dispositivo de selector de clase, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Antes de empezar a personalizar un selector de clase, asegúrate de haber colocado y personalizado los dispositivos diseñador de clase, cada uno con su propio identificador de clase. Usarás este identificador con la opción Clase a la que cambiar del selector de clase.
Ten en cuenta lo siguiente:
Tienes que especificar un número de clase para que esto funcione.
Ese número debe establecerse en un dispositivo de diseñador de clase.
Si el número no está configurado en un diseñador de clase, se le asignarán los atributos predeterminados al jugador y no tendrá armas. El dispositivo no usará las opciones establecidas en el identificador de clase predeterminado asignado en un dispositivo de ajustes de equipo e inventario ni en Ajustes de la isla > Modo.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Clase a la que cambiar | No anular, Ninguna clase, Se debe elegir un número de clase | Indica a qué clase cambiará el jugador, como se establece en el identificador de clase del diseñador de clase. Si eliges Ninguna clase, el jugador no cambiará su clase. Esto se usa principalmente para cambiar de equipo. |
Enviar cambio de clase de inicio de partida durante el calentamiento | No, Sí | Determina si el dispositivo envía los eventos de cambio de clase activados al inicio de la partida durante el calentamiento en vez de cuando termine la cuenta regresiva. |
Equipo al que cambiar | No anular, Aleatorio, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Si eliges No cambiar, no se podrá cambiar de equipo cuando un jugador cambia su clase. Si eliges Aleatorio, el jugador se cambiará a un equipo aleatorio que no sea su equipo actual. |
Enviar cambio de equipo de inicio de partida durante el calentamiento | No, Sí | Determina si el dispositivo envía los eventos de cambio de equipo activados al inicio de la partida durante el calentamiento en vez de cuando termine la cuenta regresiva. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Solo los jugadores del equipo establecido pueden usar este dispositivo. Si eliges Cualquiera, todos los equipos podrán usar este dispositivo. |
Tiempo de cambio | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que debe transcurrir para que el jugador cambie de clase después de caminar sobre la zona de activación. Esta función es irrelevante a la hora de cambiar de equipo, ya que el jugador se ve obligado a reaparecer después de cambiar de equipo. |
Reaparecer al jugador después de cambiar | Sí, No | Determina si el jugador reaparecerá al cambiar de clase. |
Recuperar vida y escudo al cambiar | Sí, No | Determina si la vida y el escudo del jugador se restauran a la cantidad inicial después de cambiar de clase. |
Descartar objetos al cambiar | Nunca, Equipo, Clase, Siempre | Determina si los objetos son eliminados del inventario del jugador cuando cambie de clase. [INCLUDE:#clearitems] |
Tamaño del volumen | 1 metro, Se debe elegir un tamaño | El tamaño de la zona de activación en metros. |
Volumen visible en la partida | Sí, No | Determina si el volumen de activación es visible durante la partida. Esto no afecta las propiedades de colisión del dispositivo. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si los jugadores pueden ver el dispositivo. Esto también afecta a la colisión cuando el jugador interactúa con el dispositivo. Cuando está en Sí, el dispositivo tendrá colisión. Cuando está en No, el dispositivo no tendrá colisión. |
Tipo de color de detalles | Color directo, Color de equipo, Relación de equipo | Determina si el dispositivo usa un color personalizado, el color del equipo o el color de la relación del equipo. Si se establece en Color directo, la opción Color de detalles aparecerá debajo de esta. |
Color de detalles | Turquesa, Se debe elegir una muestra de color | Determina el color que usa el dispositivo. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Establece la fase de la partida en la que se habilitará el dispositivo. Si eliges Solo en fase anterior a la partida, el dispositivo solo estará habilitado antes de que comience la partida (la fase anterior a la partida incluye la sala y las cuentas regresivas). Si eliges Solo durante la partida, el dispositivo solo estará habilitado durante la partida. |
Sonido de activación | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de color de detalles está establecida en Color directo. Determina si el selector de clase reproduce efectos de sonido al activarse. |
Sonido de la zona | Sí, No | Determina si el selector de clase debería reproducir efectos de sonido cuando los jugadores entren en la zona. |
Mostrar efectos visuales al activar | Sí, No | Controla si se crean efectos visuales cuando un jugador cambia de clase o equipo. |
Ralentizar cambios de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, cuando un jugador cambie de clase, el dispositivo retrasará cualquier cambio de clase posterior durante 3 segundos para evitar posibles impactos en el rendimiento. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el selector de clase cuando se produzca un evento. |
Cambiar clase del jugador cuando se recibe | Esta función cambiará al jugador a la clase especificada cuando se produzca un evento. |
Cambiar equipo del jugador cuando se recibe | Esta función cambiará al jugador al equipo especificado cuando se produzca un evento. |
Cambiar equipo y clase del jugador cuando se recibe | Esta función cambiará al jugador al equipo especificado cuando se produzca un evento, incluso si el jugador está dentro del periodo de tiempo de reutilización del cambio de equipo. |
Cambiar al equipo del selector cuando se recibe | Esta función cambiará el valor de Equipo al que cambiar al equipo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eventos
Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al cambiar de clase enviar evento a | Cuando un jugador cambie de clase, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al cambiar de equipo enviar evento a | Cuando un jugador cambie de equipo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |