Con el lanzador direccional, puedes lanzar a los jugadores en direcciones específicas según los ángulos que establezcas. Colócalos para ayudar a los jugadores a desplazarse en islas de varios niveles o como peligros para obstaculizar su progreso.
Cada tipo de lanzador tiene una opción de dispositivo que puedes usar para aplicar un efecto de gravedad baja a lo que sea que vaya a lanzar. Si este ajuste está activado, el movimiento durante el lanzamiento será más lento, por lo que los jugadores podrán seguir luchando mientras se mueven.
El lanzador direccional viene en tres versiones: estándar, Instintos e Invasión. Esta página describe las opciones de las tres versiones del dispositivo. Si no se menciona una versión específica en la descripción de una opción, significa que los valores y los ajustes predeterminados de la opción son los mismos para las tres.
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Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la velocidad y el ángulo del lanzamiento. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como elegir qué cosas puede lanzar el dispositivo y si se reproducen efectos visuales y de sonido durante un lanzamiento.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el lanzador es visible o invisible durante la partida. De forma predeterminada, todas las versiones son visibles durante la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Si seleccionas un equipo específico, la capacidad de activar se puede invertir al usar la opción Invertir selección de equipo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá activar el lanzador. |
Clase activadora | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si seleccionas una clase específica, la capacidad de activar el dispositivo se puede invertir al usar la opción Invertir selección de clase. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Cualquiera, todos los jugadores que tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá activar el lanzador. |
Permitir jugadores | Sí, No | Determina si los jugadores pueden activar el dispositivo de lanzador a pie. Esto se puede restringir para los jugadores que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir criaturas | Sí, No | Determina si las criaturas pueden activar el dispositivo de lanzador. |
Permitir animales salvajes | Sí, No | Determina si los animales salvajes pueden activar el dispositivo. Al ser montados, los animales salvajes se pueden restringir a través de los jinetes que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir guardias | Sí, No | Determina si los guardias pueden activar el dispositivo de lanzador. Los guardias contratados se pueden restringir si están en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Permitir vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos pueden activar el dispositivo de lanzador. Al ser conducidos, los vehículos se pueden restringir a través de los conductores que estén en los equipos o clases seleccionados en Equipo de activación o Clase activadora. |
Efectos especiales de lanzamiento | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce efectos visuales en cualquier cosa que lance el dispositivo. Esto también afecta la vibración del control. |
Efectos especiales del dispositivo | Sí, No | Determina si el lanzador reproduce efectos visuales y de sonido. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Velocidad de lanzamiento | 50 metros/segundo, Se debe elegir una velocidad | Determina la velocidad que aplica el dispositivo al lanzar. |
Ángulo de lanzamiento |
| Determina el ángulo del lanzamiento. Si seleccionas 0 grados, el jugador será lanzado paralelamente al suelo. Si seleccionas 90 grados, el jugador será lanzado hacia arriba. |
Gravedad baja |
| Determina si se aplica gravedad baja al lanzar. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Impulso o velocidad | Velocidad, Impulso | Determina si se aplica un impulso o se establece directamente la velocidad de un objeto. |
Permitir objetos físicos | Sí, No | Determina si el dispositivo lanza objetos que no son vehículos ni proyectiles. Equipo de activación y Clase activadora no afectan a los objetos. |
Vinculación de eventos
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Eventos
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al lanzar a un jugador enviar evento a | Cuando se lanza a un jugador, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al lanzar a un no jugador enviar evento a | Cuando se lanza a un no jugador, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |