Cuando se activa, el dispositivo de explosivo inflige daño a todo lo que se encuentre en su radio de explosión.
Existen varias maneras de configurarlo para que se active:
De la interacción del jugador
Al configurar la vinculación de eventos y activarla desde otro dispositivo
Al configurar un temporizador para que lo detone después de un tiempo específico o con un retraso cronometrado
También puedes configurar este dispositivo para que ignore el daño de equipos específicos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de explosivo, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo se puede personalizar para modificar ajustes como el radio de explosión y la cantidad de empuje. Además, puedes establecer un retraso entre el momento en el que se activa el dispositivo y la explosión.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que usan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Configura este dispositivo con las siguientes opciones.
A continuación, encontrarás los cambios que realizamos en las opciones del dispositivo:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | Sí, No | Determina si el dispositivo puede recibir daño. Si se establece en No, se ocultará la opción Vida. |
Vida | 1, Indestructible, Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo antes de que explote. |
Mostrar valores de daño | Sí, No | Determina si deberían aparecer números de daño cuando los jugadores infligen daño al dispositivo. |
Radio de explosión | 2.0 cuadros, Se debe elegir un número | Determina el radio de la explosión en cuadros. |
Daño a jugadores | 50, Se debe elegir un número | Establece la cantidad de daño infligido a los jugadores dentro del radio de explosión. |
Ignorar daño del equipo | Ninguno, Se debe elegir un equipo | Establece qué equipo será inmune al daño de la explosión. |
Daño a estructuras | 150, Se debe elegir un número | Establece la cantidad de daño infligido a los objetos del entorno dentro del radio de explosión. |
Daña edificios indestructibles | Sí, No | Determina si la explosión puede infligir daño al entorno incluso cuando el daño al entorno está deshabilitado en los ajustes del juego. |
Línea de visión de la explosión | No, Sí | Determina si la explosión necesita una línea de visión clara de un jugador o un objeto para infligirle daño. |
Explosión por proximidad | No, Sí | Determina si la presencia de un jugador cerca del dispositivo activará una detonación. Si se establece en Sí, se mostrarán otras opciones. |
Explota en alcance de proximidad | 1.0 cuadro, Sí | Establece la distancia en cuadros a la que el jugador debe estar para que explote el dispositivo. Esta opción solo aparece si Explosión por proximidad se establece en Sí. |
Empujar jugador | Selecciona una cantidad de empuje | Determina la cantidad de impulso aplicado a los jugadores dentro del radio de explosión. |
Empujar vehículo | Selecciona una cantidad de empuje | Determina la cantidad de impulso aplicado a los vehículos dentro del radio de explosión. |
Retraso de proximidad | No, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el retraso en segundos entre que un jugador activa el dispositivo por proximidad hasta que explota. Solo aparece si Explosión por proximidad se establece en Sí. |
Ignorar proximidad del equipo | Ninguno, Se debe elegir un equipo | Establece qué equipo se ignorará en cuanto a la detonación por proximidad del jugador. Esto hace que el equipo seleccionado sea invulnerable a este dispositivo. Solo aparece si Explosión por proximidad se establece en Sí. |
Tiene una detonación cronometrada desde el inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo tiene un cronómetro que provoca que el dispositivo explote una vez que transcurra la duración seleccionada después del inicio de la partida. Si se establece en Sí, estará disponible la opción Tiempo para detonar desde el inicio de la partida. |
Tiempo para detonar desde el inicio de la partida | 1 segundo, Se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina cuánto tiempo tiene que transcurrir desde el inicio de la partida para que el dispositivo explote. Solo aparece si Tiene una detonación cronometrada desde el inicio de la partida se establece en Sí. |
Reproducir sonido/efectos visuales | Sí, No | Determina si se reproducirán efectos visuales y de sonido cuando explote el dispositivo. |
Visualización de alcance | No, Daño, Proximidad | Determina qué ajuste de distancia se verá cuando se edita el dispositivo. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo será visible durante la partida. |
Colisión durante las partidas | No, Sí, Solo cuando es visible | Determina si el dispositivo usa propiedades de colisión durante la partida. |
Mostrar barra de vida | Sí, No | Determina si el dispositivo debería mostrar una barra de vida en el HUD al recibir daño. Si se establece en No, se ocultará la opción Estilo de la barra de vida. |
Estilo de la barra de vida | Predeterminado, Estilo de placa, Estilo de placa (al recibir daño) | Determina el estilo de la barra de vida a usar en el HUD. Si seleccionas Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño), aparecerán otras opciones. |
Ocultar el ícono del HUD en | 20 M, Se debe elegir una distancia | Determina la distancia a la que el ícono del HUD dejará de ser visible. Solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Determina si es necesaria una línea de visión directa para ver el ícono del HUD. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Identificador de ícono | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. Asigna una letra al ícono del HUD para identificarlo. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Cuando se establece en Sí y se muestra como un elemento del HUD, el elemento del HUD también muestra la distancia entre el objeto y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Cuando se establece en Sí y si se muestra como un elemento del HUD, esto restringe la renderización para que permanezca en la zona de la pantalla. Cuando esta opción se establece en Sí, la opción Mostrar flecha fuera de la pantalla estará disponible. |
Visibilidad de equipo | Neutral, Aliados, Cualquiera, Enemigos, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede ver el ícono en el HUD. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Texto de ícono aliado | Insertar texto | Especifica el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores aliados. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Texto de ícono neutral | Insertar texto | Especifica el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores neutrales. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Texto de ícono hostil | Insertar texto | Especifica el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores hostiles. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Tamaño de texto del HUD | X1, X1.5, X2 | Determina el tamaño del texto que aparece en el ícono del HUD. Esta opción solo aparece si se selecciona Estilo de placa o Estilo de placa (al recibir daño) en la opción Estilo de la barra de vida. |
Reproducir sonido | No, Sí | Determina si el dispositivo debería reproducir efectos de sonido. |
Malla de dispositivo | Barril, Bomba | Determina la apariencia del objeto explosivo durante la partida. Si seleccionas Bomba, notarás que el explosivo en cuestión es una bomba redonda y caricaturesca con una mecha en la parte de arriba. Si estableces la opción Retraso de proximidad o la opción Tiempo para detonar desde el inicio de la partida en Sí, la mecha de la bomba permanecerá encendida mientras el cronómetro esté activo. |
Tiempo para permitir el restablecimiento | 1.0 segundo, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Controla cuánto tiempo debe transcurrir después de que un dispositivo explote para que se restablezca. |
Opciones de física habilitada
Las siguientes opciones están disponibles cuando la física está habilitada en un proyecto:
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Empujar utilería de física | Selecciona una cantidad de empuje. | Determina la cantidad de impulso aplicado a los objetos dentro del radio de explosión. |
Vinculación de eventos
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Explotar | Explotará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Activar la visibilidad | Vuelve visible al dispositivo cuando se produzca un evento. |
Desactivar la visibilidad | Ocultará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Restablecer | Restablecerá el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al explotar | Envía un evento a un dispositivo asociado cuando el dispositivo explota. |