Con el dispositivo de galardones, puedes configurar tus islas para que los jugadores ganen PE de pase de batalla cuando interactúen con tu isla. Los galardones son logros o hitos que los jugadores pueden completar para obtener PE.
Hay una isla de ejemplo con varios galardones que puedes visitar para ver cómo funcionan. El código de isla es 2034-7205-6925. Para ver cómo encontrar una isla en Descubrir utilizando el código de la isla, consulta Explorar la sección Descubrir.
En general, el dispositivo de galardones está diseñado para funcionar con otros dispositivos, por lo que los jugadores no pueden interactuar con él directamente. Para otorgar PE a los jugadores, otros dispositivos deben enviar eventos al dispositivo de galardones cuando los jugadores realicen ciertas cosas.
El dispositivo de galardones ocupa muy poca memoria. El primer dispositivo de galardones que coloques usa 306 de memoria; cada uno que coloques después del primero usa 19 de memoria más.
Estimaciones de recompensa de PE
Al colocar un dispositivo de galardones, puedes establecer la cantidad de la opción Recompensa de PE en Muy pequeña, Pequeña, Mediana, Grande y Muy grande. La cantidad de PE no es fija, sino que se estima. Esto significa que se otorgará una cantidad diferente en función de distintos criterios. Esto ocurre en segundo plano y no es algo que los desarrolladores puedan personalizar.
La cantidad de PE otorgada se calcula en función de la cantidad de dispositivos de galardones que tengas en la isla, además de la frecuencia con la que se otorguen galardones. Los galardones que se otorguen con mucha frecuencia proporcionarán una menor cantidad de PE Y los que se otorguen con poca frecuencia proporcionarán una mayor cantidad de PE. Por ejemplo, si tienes un galardón con una recompensa de PE establecida en Muy grande con una frecuencia alta y otro con una recompensa de PE establecida en Muy pequeña con una frecuencia baja, entonces es posible que la recompensa establecida en Muy pequeña otorgue más PE a un jugador que la establecida en Muy grande.
Al establecer los galardones, ten en cuenta su complejidad y la frecuencia con la que se pueden conseguir. Esto te ayudará a determinar la estimación de recompensa de PE adecuada para el galardón.
Cuando se publique tu isla, esta pasará por un proceso de calibración para evaluar con qué frecuencia reciben cada galardón los jugadores en comparación con su tiempo de juego. El sistema de calibración requiere un número de sesiones de juego prolongado para realizar los cálculos necesarios y así calibrar la isla con exactitud. Cuando termine el proceso, se determinarán las estimaciones de cada nivel de recompensa de PE.
Si editas tu isla y modificas la opción Recompensa de PE en los dispositivos de galardones, tendrás que volver a publicarla para que vuelva a pasar por el proceso de calibración.
Para encontrar el dispositivo de galardones, consulta Usar dispositivos.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Nombre | Se debe ingresar texto | Ingresa un nombre para el galardón que vas a asociar con el dispositivo. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Descripción | Se debe ingresar texto | Ingresa una descripción para el galardón. Esta puede incluir los requisitos para completar el galardón. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Limitar contador de galardones | No, Sí | Determina si un galardón tiene un límite en el número de veces que se puede otorgar a un jugador. Si seleccionas Sí, aparecerán la opción de contador de galardones debajo de esta. |
Contador de galardones | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el número máximo de veces que el galardón se otorgará a un jugador individual. Esta opción solo aparece si la opción Limitar contador de galardones está establecida en Sí. |
Recompensa de PE | Muy pequeña, Pequeña, Mediana, Grande, Muy grande | Esto define la cantidad de PE que un galardón otorga a un jugador, que se pondera en función de la frecuencia con la que se otorga el galardón en tu isla. |
Tamaño del mensaje emergente | Automático, Pequeño, Grande | Establece el tamaño del galardón que se muestra en la IU. Si eliges Automático, la recompensa de PE determinará el tamaño de la IU. Si eliges Pequeño, solo se mostrará una notificación de retícula. Si eliges Grande, se mostrará un mensaje emergente con ícono, título y descripción. |
Ícono | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Establece el ícono que se usará cuando la opción Tamaño del mensaje emergente está establecida en Grande. Haz clic en la flecha para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de íconos. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina en qué fases está habilitado el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida (incluyendo la espera de jugadores en la sala). |
Solo el jugador activador | No, Sí | Si eliges Sí, solo se tiene en cuenta al jugador activador a la hora de otorgar este galardón. Si eliges No, todos los jugadores que cumplan con los criterios de equipo o clase recibirán el galardón. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir equipo | No, Sí | Si se define en Sí, el dispositivo puede ser activado por todos los equipos excepto el equipo seleccionado. |
Clase seleccionada | Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir clase | No, Sí | Si se define en Sí, el dispositivo puede ser activado por todas las clases excepto la clase seleccionada. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. Si este dispositivo puede ser deshabilitado por más de un evento, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Se otorga cuando se recibe | Esta función otorga un galardón cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. Si este dispositivo puede ser habilitado por más de un evento, haz clic en Añadir para añadir una línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Probar otorgar el galardón y enviar evento a | Este evento comprueba si tus galardones se otorgan correctamente. Este evento solo funciona cuando tu isla no está publicada. |
Mejores prácticas
A continuación, te dejamos algunas de las mejores prácticas para usar el dispositivo de galardón.
Deja bien claro cómo se otorgan los galardones. ponles un buen nombre y considera incluir una lista de galardones en la sala de tu juego.
Todos los jugadores deberían obtener galardones al jugar una partida completa. normalmente, se recompensan las habilidades y las tácticas de victoria, pero las recompensas no deben ser desiguales. Es una buena idea tener algunas recompensas que todos los jugadores puedan conseguir. Puedes lograr esto con una recompensa pasiva, como el tiempo de juego, o en función de las habilidades si todos los jugadores tienen el mismo nivel de habilidad. Por ejemplo, estaría bien otorgar un galardón de eliminación en un modo de juego donde todos los jugadores puedan obtener eliminaciones.
Los galardones se deben otorgar en función del elemento de jugabilidad principal de tu juego. Un juego de todos contra todos debería dar galardones por las eliminaciones. y un juego de carreras debería recompensar por completar la pista. Puedes tener recompensas para otros elementos, pero la recompensa principal debe coincidir con el juego.
Un tipo de acción debe corresponder a una recompensa de galardón. No configures un dispositivo de galardones para que se active al realizar varias acciones posibles.
La frecuencia con la que se deben otorgar galardones depende del tipo de juego. un galardón que otorgue PE con una frecuencia inferior a un segundo se considera demasiado frecuente y podría parecer spam. Para la mayoría de los juegos, estaría bien obtener una recompensa entre 2 y 10 minutos. En una partida que dure más de 45 minutos se otorgarán con menos frecuencia, pero en una llena de acción donde se recompensa cada eliminación, como en las de todos contra todos por equipos, se pueden otorgar con mayor frecuencia.
En general, los jugadores no deben obtener varios galardones a la vez. una excepción a esta regla es al final de una partida. En ese caso, un jugador puede recibir un galardón por terminar la partida en sí, otro por ganar la partida y otro por participar.
Asegúrate de que el galardón se otorgue al completar un objetivo posible. Los galardones que se activan con poca frecuencia pueden otorgar muchos PE, pero puede ser una cantidad de PE menos eficiente en general. Por ejemplo, si hay un galardón por completar el último nivel de un juego de habilidad de 300 niveles, la mayoría de los jugadores no podrá alcanzar ese nivel y el galardón se podría activar con muy poca frecuencia como para que se registre durante la calibración.
Asegúrate de que el galardón se otorgue después de unas horas de juego. puede ser genial tener galardones más raros, pero ten en cuenta que, durante la calibración inicial del juego, los jugadores tienen que activar los galardones antes de que se puedan asignar valores de PE. Los jugadores deberían ser capaces de conseguir la mayoría de los galardones después de unas horas de juego.
Ten en cuenta que las obtenciones de PE tienen rendimientos decrecientes. Cuando un jugador llegue a cierto umbral de PE obtenidos en todos los juegos del modo Creativo, recibirá cada vez menos PE por cada galardón que obtenga. Esto ocurrirá sin importar cuál sea la estimación de PE establecida de un galardón en concreto. Si un jugador repite las mismas acciones o juega el mismo juego una y otra vez, esto también activará una disminución constante en la cantidad de PE obtenidos cada vez. Esto se llama "rendimientos decrecientes", y ocurre de forma automática. No es algo que un desarrollador pueda personalizar o afectar.
Ejemplos de juego
En las páginas que aparecen a continuación, se ofrecen ejemplos de cómo utilizar el dispositivo de galardones con otros dispositivos para crear una jugabilidad interesante que puedes incorporar a tu isla.