El dispositivo de IU de selector de clase puede crear un diálogo emergente y una nueva pestaña en la pantalla Mapa del juego para mostrar una lista de clases de la que los jugadores pueden elegir.
Para encontrar el dispositivo de IU de selector de clase, consulta Usar dispositivos.
Puedes usar esta IU de selección de clase para:
Hacer que los jugadores elijan una clase al aparecer al inicio de la partida que mantendrán durante toda la partida.
Permitir que los jugadores elijan su clase antes de que comience la partida y que la cambien al reaparecer.
Decidir si un cambio de clase ocurre con el diálogo emergente, en la pestaña de la pantalla Mapa o ambos si los dos están disponibles.
A continuación encontrarás ilustraciones del diálogo emergente de la IU de selector de clase y la pestaña IU de selector de clase en la pantalla Mapa.
La lista de clases también proporciona al jugador más detalles sobre una clase, como qué arma arsenal o recursos son otorgados a esa clase.
Este dispositivo requiere que uses el dispositivo de diseñador de clase. El diseñador de clase, junto con el dispositivo de ajustes de equipo e inventario, a veces puede anular los ajustes de la isla. Esto podría provocar resultados inesperados si no sabes cómo el juego da prioridad a estos ajustes. La jerarquía de anulaciones de opciones de ajustes o dispositivos es la siguiente:
Los ajustes de la isla > modo son los ajustes básicos de la isla.
Las opciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario anulan los ajustes de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo.
El dispositivo de diseñador de clase anula los ajustes de equipo e inventario y los de la isla si se establece un valor específico en el dispositivo que sea diferente a los valores establecidos en los ajustes de la isla y de equipo e inventario.
Algunas opciones en el dispositivo de IU de selector de clase anulan las opciones del diseñador de clase.
Solo puedes colocar una instancia de este dispositivo en una isla.
Usar la IU de selector de clase
Para usar este dispositivo de forma efectiva, tienes que usarlo con dispositivos de diseñador de clase (un diseñador de clase para cada clase que quieras proporcionar a los jugadores). Primero, coloca el dispositivo de IU de selector de clase y luego coloca los dispositivos de diseñador de clase. Configura los diseñadores de clase para cada clase que quieras proporcionar a los jugadores:
Añade un nombre y una descripción de clase (estas son las opciones de diseñador de clase que usa el dispositivo de IU de selector de clase).
Añade un identificador de clase diferente para cada clase.
Añade los objetos, armas y recursos que quieras otorgar a cada clase.
Asegúrate de que cada diseñador de clase tiene la opción Visible en la IU establecida en Sí.
También hay opciones en el diseñador de clase que puedes usar para habilitar o deshabilitar la IU de selección de clase. Para obtener más información sobre el dispositivo de diseñador de clase, echa un vistazo a dispositivos de diseñador de clase en los manuales del modo Creativo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual.
Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de referencia de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como habilitar y deshabilitar el dispositivo y establecer si se muestran la IU emergente o la de la pantalla Mapa. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como guardar los datos de escudo y vida de un jugador.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado | Sí, No | Activa o desactiva toda la funcionalidad, incluso si aparece la IU emergente y si la IU aparece en el menú del jugador. |
Etiqueta | Etiqueta personalizada, Clases, Arsenales, Héroes, Aventureros, Guerreros, Personajes, Comerciantes, Pescadores, Lugareños, Monstruos, Alienígenas, Soldados, Zombis, Magos, Sobrevivientes, Beneficios | Un nombre localizado que se usa en la IU para describir qué son las clases. Esto se usa como el nombre de la nueva pestaña mostrada en la pantalla Mapa y se usa en la IU en el juego. Si eliges Etiqueta personalizada, puedes ingresar tu propia etiqueta no localizada. Elegir Etiqueta personalizada también muestra dos opciones adicionales. |
Etiqueta singular personalizada | Clase, Se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si seleccionas Etiqueta personalizada en la opción Etiqueta. La forma singular de tu etiqueta personalizada que aparece en la IU (por ejemplo, "clase" en vez de "clases"). El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. La etiqueta personalizada no se localiza a otros idiomas. |
Etiqueta plural personalizada | Clases, Se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si seleccionas Etiqueta personalizada en la opción Etiqueta. La forma plural de tu etiqueta personalizada que aparece en la IU (por ejemplo, "clases" en vez de "clase"). El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. La etiqueta personalizada no se localiza a otros idiomas. |
Mostrar IU emergente | Solo manual, Aparición de jugador | Determina cuándo el diálogo emergente del selector de clase se muestra automáticamente. |
El jugador puede deshabilitar la IU emergente | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores podrán hacer clic en un botón de la IU para deshabilitar la IU emergente cuando un jugador reaparece. Si la opción Mostrar en el menú de la tecla Mapa está establecida en Visible, el jugador podrá cambiar su clase desde la pantalla Mapa. |
Cronómetro de selección automática emergente | 30 segundos, Se debe elegir una cantidad de tiempo | De forma predeterminada, se muestra un cronómetro de 30 segundos cuando el emergente del selector de clase se abre. Puedes seleccionar o ingresar un número de segundos diferente para este cronómetro. Cuando el cronómetro llega a cero, se establece una clase para el jugador automáticamente y el diálogo emergente se cierra. Si esta opción está establecida en 0 segundos, el cronómetro queda oculto. |
Mostrar en el menú de la tecla Mapa | Visible, Oculta | Determina si la pestaña del nuevo selector de clase aparece en la pantalla Mapa. |
Cambiar en siguiente reaparición | Ninguno, Menú de la tecla Mapa, IU emergente, Ambos | Este ajuste establece si el cambio de clase se hace de inmediato o si se hace hasta la siguiente reaparición del jugador. Los valores de esta opción son:
|
Mostrar botón de cerrar | No, Sí | Determina si se muestra el botón de cerrar en el diálogo emergente del selector de clase o la IU de selector de clase en la pantalla Mapa. |
Siempre otorgar objetos al reaparecer | Sí, No | Determina si el dispositivo otorga objetos a los jugadores automáticamente cuando reaparecen. Esto anula las opciones relacionadas con los objetos en los dispositivos de diseñador de clase. |
Mostrar mensaje del HUD después de la IU emergente | Siempre, Omitir primera vez, Nunca | Este ajuste determina cuándo el mensaje del HUD mostrará qué clase fue seleccionada. Esto es útil para cronometrar eventos al inicio de una partida o ronda en caso de que se superpongan con otros mensajes de jugadores. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilitará los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Mostrar IU emergente cuando se recibe | Mostrará los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Eventos
Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador interactúa con el botón. La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al seleccionar la clase enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador selecciona una clase. |
Al actualizar clase enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se cambia la clase de un jugador mediante la IU de selector de clase. |
Al cerrar la IU emergente enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se cierra la IU emergente. |
Al abrir la IU emergente enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se abre la IU emergente. |