El dispositivo de generador de motos deportivas genera una moto de carrera con temática de Neotokio. Los jugadores que conduzcan esta moto rápida y elegante pueden enfrentarse tanto en combates cuerpo a cuerpo como a distancia. Dado que tiene dos asientos, puede mejorar el juego social al animar a los jugadores a conducirla con amigos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de motos deportivas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fases está habilitado el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. Solo crear significa que solo se habilita mientras editas la isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que tardará un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, Solo si es necesario, No | Determina si se generará un vehículo nuevo cuando se habilite el dispositivo. Los valores de esta opción son:
|
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | De forma predeterminada, se destruirá el vehículo generado por este dispositivo cuando se deshabilite el dispositivo. Si seleccionas No, cualquier vehículo generado podrá seguir usándose. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina a qué equipo le pertenece este dispositivo y puede usar sus vehículos. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar los vehículos que genera este dispositivo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el vehículo puede recibir daño. De forma predeterminada, esta opción está establecida en No y aparece la opción Vida del vehículo debajo de ella. Si seleccionas Sí, el vehículo no podrá destruirse ni recibir daño y no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 550, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Esta opción establece la cantidad de vida que tendrá el vehículo al generarse. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá si queda atrapado bajo el agua. De forma predeterminada, está establecida en Sí y aparece la opción Cronómetro de destrucción del agua debajo de ella. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en No. Si el vehículo queda atrapado bajo el agua, esta opción determinará el tiempo que debe transcurrir para autodestruirse. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo necesita combustible para funcionar. Si se establece en Sí, aparecen otras opciones. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina la velocidad de uso de combustible del vehículo, expresada en un múltiplo del índice predeterminado. El vehículo usará combustible más lento si se establece un valor más bajo y usará combustible más rápido si se establece un valor más alto. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Determina si el vehículo aparecerá con una cantidad de combustible aleatoria, entre el 85%-95% de su combustible máximo. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible inicial mínimo que puede tener el vehículo al generarse. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si Combustible inicial aleatorio está establecida en Sí. Determina el porcentaje de combustible inicial máximo que puede tener el vehículo al generarse. |
Combustible inicial | 100, Se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo se muestra si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Determina la cantidad de combustible que tendrá el vehículo al generarse. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el potenciador está habilitado en el vehículo generado. Si se establece en Sí, aparecen más opciones. |
Potenciador ilimitado | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si se consume combustible al usar el potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina la cantidad de combustible que usará el vehículo al emplear el potenciador. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí y la opción Potenciador ilimitado está establecida en No. Determina lo rápido que se llena el medidor de potenciador. |
Variante visual | Aleatorio, Rojo, Azul, Gris, Blanco | Determina qué variante visual se aplicará al vehículo generado. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas de un vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Enviar evento al destruir vehículo | Cuando se destruya el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |