Un personaje es un maniquí que puedes usar para crear personajes no jugables (PNJ) que pueden interactuar con los jugadores durante una partida. Puedes vincular su apariencia o comportamiento a acciones realizadas por jugadores o eventos causados por otros dispositivos.
Para encontrar el dispositivo de personaje, consulta Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar un personaje y una pose. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como la de determinar el tipo de interacción.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Personaje | Maniquí del modo Creativo, Se debe elegir un personaje | Determina qué personaje se mostrará. Puedes elegir entre más de 100 personajes diferentes. |
Usar animación de inactividad | Sí, No | Determina si la pose del personaje tendrá una animación cuando está en estado inactivo. Si se establece en Sí, aparecerá la opción Inactivo (animación). Si se establece en No, aparecerá la opción Inactivo (pose). |
Inactivo (pose) | Erguido, Se debe elegir una pose | Esta opción solo aparece si Usar animación de inactividad está establecida en No. Determina la pose estática que usará el personaje. |
Inactivo (animación) | Esperando, Se debe elegir una pose | Esta opción solo aparece si la opción Usar animación de inactividad está establecida en Sí. Determina la pose animada que usará el personaje. |
Gesto | Atraer, Se debe elegir un gesto | Establece que el personaje use el gesto seleccionado al activarse. Se reproducirá una vez cuando se active, sin entrar en bucle. |
Tipo de interacción | No interactuar, Solo enviar evento | Determina si los jugadores pueden interactuar con el personaje. Si se establece en Solo enviar evento, aparecerán dos opciones adicionales debajo. |
Texto de interacción | Interactuar, Se debe ingresar texto en el campo | Escribe el texto que verá el jugador en el campo de texto. El texto predeterminado es Interactuar, pero puedes usar hasta 150 caracteres para personalizar el mensaje. |
Tiempo de interacción | Inmediato, Se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe oprimir el botón de la interacción para activar el personaje. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si se puede ver el personaje durante la partida. Si quieres que el personaje aparezca solo cuando ocurran ciertas cosas, selecciona No y establece Activa la visibilidad cuando se recibe en Funciones. |
Espacio de personaje | 0, Se debe elegir un espacio | Asigna este dispositivo a un espacio de personaje. Si usas este dispositivo con un control de dispositivos de personaje, el control puede administrar todos los dispositivos de personaje que tengan el mismo espacio de personaje asignado. |
Generar eventos superpuestos | Sí, No | Determina si el personaje generará eventos de colisión superpuestos con otros dispositivos. |
Inicio de inactividad aleatorio | Sí, No | Determina si la posición de inactividad empieza en una posición aleatoria. Si se establece en No, aparecerán opciones adicionales. |
Posición inicial de animación de inactividad | 0.0, Se debe seleccionar un número entre 0.0 y 100.0 | Determina la posición inicial del personaje. Esta opción solo está disponible si la opción Inicio de inactividad aleatorio está establecida en No. |
Sincronizar animación | Sí, No | Determina si las animaciones del personaje inician al mismo tiempo para todos los jugadores, incluso si algunos están fuera de alcance cuando inicia la animación. |
Habilitar colisión de personaje | Sí, No | Determina si un personaje colisiona con otros objetos. |
Registrar automáticamente con el distribuidor de presupuesto | Permite que el dispositivo se registre o se quite el registro del distribuidor de presupuesto de animación. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar la visibilidad cuando se recibe | Muestra el dispositivo de personaje y permite interactuar cuando se produzca un evento. |
Desactivar la visibilidad cuando se recibe | Oculta el dispositivo de personaje y deshabilita la colisión cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reproducir gesto cuando se recibe | Reproduce el gesto seleccionado cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al interactuar enviar evento a | Cuando se interactúa con este dispositivo, lo haga un jugador u otro dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado y activará la función seleccionada. |