Con los dispositivos de generador de VFX, puedes colocar diferentes efectos visuales en tu isla.
Hay dos tipos de efectos:
Continuo: una vez activado, el efecto continuará en bucle hasta que se desactive.
Ráfaga: un efecto rápido que ocurre una vez y luego se detiene.
Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con el dispositivo de generador de efectos visuales:
Usa un efecto de ráfaga, como una nube de polvo o una pequeña explosión, a fin de ocultar la aparición de una utilería.
Usa cualquiera de los efectos de notas musicales a fin de que se pueda ver el origen de la música.
Simula el clima usando efectos, como lluvia o nieve, o incluso un tornado.
Estos efectos también son útiles para la ambientación. Integrar un efecto con el entorno puede crear tonos sutiles y eficaces.
¿Buscas más inspiración? ¡Echa un vistazo a los ejemplos de diseño de dispositivo de lanzador direccional para dar rienda suelta a tu imaginación!
Para encontrar el dispositivo de generador de VFX, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el tipo de efecto y la velocidad de la animación en bucle del efecto. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer las fases en las que se habilita el efecto.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Tipo de efecto | Continuo, Ráfaga | Determina si el efecto se reproduce en un bucle continuo o en una ráfaga rápida y luego se detiene. La siguiente opción cambia en función de lo que elijas aquí. |
Efecto visual | Fuegos artificiales, Se debe elegir un efecto | Establece el tipo de efecto visual que genera el dispositivo cuando el tipo de efecto se establece en Continuo. Consulta Efectos continuos para ver una lista de los efectos disponibles. |
Efecto visual de ráfaga | Explosión pequeña, Se debe elegir un efecto | Establece el tipo de efecto visual que genera el dispositivo cuando el tipo de efecto se establece en Ráfaga. Consulta Efectos de ráfagas para ver una lista de los efectos disponibles. |
Efecto de sonido | Predeterminado, Ninguno, Se debe elegir un sonido | Determina el sonido que se reproducirá cuando aparece el efecto visual. El efecto Predeterminado reproduce cualquier sonido asociado a un efecto visual (como un relámpago), pero puedes anularlo eligiendo una opción diferente. Algunos sonidos son una ráfaga corta, mientras que otros son continuos. Consulta la sección Efectos de sonido para obtener una lista de los sonidos disponibles. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. |
Colorear los VFX | Sí, No | Establece si los efectos que aparecen usan el color seleccionado en la opción Color personalizado. Esto es útil si quieres asignar colores a tus efectos en función de los equipos. Si se establece en Sí, habilita la siguiente opción, Color personalizado |
Color personalizado | Cerúleo, Se debe elegir un color | Determina un color personalizado para los efectos visuales. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. Ten en cuenta que esta opción solo aparece cuando la opción Colorear VFX está establecida en Sí. |
Visible para el equipo | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede ver los efectos visuales. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos, excepto el seleccionado en la opción Visible para el equipo, podrán ver los VFX. |
Visible para la clase | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clases pueden ver los efectos visuales. Los valores de esta opción son:
|
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases, excepto la seleccionada en la opción Visible para la clase, podrán ver los VFX. |
Tasa de aparición | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad a la que aparecerán los efectos. |
Habilitar al restablecer | Sí, No | Si se establece en Sí, el dispositivo deshabilitado se habilitará de forma automática cuando se active la función Restablecer al recibir. |
Tiempo habilitado | Infinite, Se debe elegir una cantidad | El tiempo en el que el efecto visual está habilitado. |
Eliminar partículas al deshabilitar | Sí, No | Si se establece en Sí, los efectos generados se eliminarán cuando esté deshabilitado el dispositivo. Si se establece en No, las partículas generadas se borrarán al finalizar la animación. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar cuando se recibe | Esta función restablecerá el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita el efecto | Cuando se habilita un efecto, se produce un evento. |
Al deshabilitar el efecto, enviar evento a | Cuando se deshabilita un efecto, se produce un evento. |
Efectos continuos
Aquí encontrarás una lista de los efectos visuales continuos disponibles.
Fuegos artificiales: fuegos artificiales que se activan al azar cerca del dispositivo con efectos de sonido.
Fuegos artificiales grandes: fuegos artificiales que se activan al azar y salen disparados al cielo con efectos de sonido.
Hojas: hojas que flotan en el aire, lo que transmite un sensación de estar en otoño.
Ojos: una colección de ojos espeluznantes, que es probable que se asomen en la oscuridad.
Murciélagos: los murciélagos que vuelan por el aire evocan Halloween.
Rayos: rayos que golpean el suelo con efectos de sonido.
Rayos_2: rayos que salen del dispositivo con efectos de sonido.
Rayos_3: rayos que golpean el suelo y explotan al impactar, incluidos los efectos de sonido.
Brasas: pequeñas brasas que flotan hacia arriba como las de una fogata.
Niebla: un patrón de niebla a la deriva.
Destellos: chispas de luz que se mueven.
Bolas disco: un surtido de bolas disco de diferentes tamaños.
Rayos láser: haces de luz fijos en un punto y móviles que salen disparados de la parte superior del dispositivo.
ConcertRain: luces fugaces que simulan ser una mezcla de meteoritos y relámpagos lejanos.
SparkRain: una lluvia de colores que incluye efectos de sonido.
Área de niebla: nubes de niebla al ras del suelo que se mueven siempre.
Fantasmas espeluznantes: figuras fantasmales que aparecen y desaparecen de la visión del jugador de forma espeluznante.
Globos: globos de colores que flotan en el cielo hasta desaparecer con gozo.
Nieve: una suave nevada.
Rocas espaciales flotantes: rocas espaciales (meteoritos) que flotan misteriosamente en el aire.
Burbujas: burbujas iridiscentes que parecen recién salidas de una máquina de burbujas.
Chispas que caen: similares a las chispas, pero caen poco a poco al suelo en lugar de moverse.
Confeti: trozos de papel que caen, perfectos para un desfile.
Rocas espaciales voladoras: rocas espaciales (meteoritos) que caen del cielo.
Nubes de polvo: imagínate estar atravesando una duna en una moto todoterreno. Estas son las nubes que tu moto podría provocar.
Lluvia: una llovizna constante.
Tornado pequeño: un tornado que gira hacia arriba.
Niebla ligera: una niebla lo suficientemente ligera como para ver a través de ella con facilidad.
Linternas chinas: coloridos faroles de papel que es probable que se vean flotando sobre un estanque o un lago en un festival.
SkyLanterns_A: igual que los faroles anteriores, pero rojos.
SkyLanterns_B: igual que los faroles anteriores, pero azules.
SkyLanterns_C: igual que los faroles anteriores, pero verdes.
Choque de cascada: agua embravecida como la que aparece en la base de una cascada alta.
Salpicadura de cascada: salpicaduras de agua como las que se ven en la base de una cascada más pequeña.
Neblina de cascada: una ligera niebla como la que encontrarías al borde de una cascada tranquila.
Burbujas de notas musicales: notas que actúan como burbujas y estallan.
Notas musicales cromadas: notas con un brillo metálico.
Notas musicales pegajosas: notas que gotean algo negro pegajoso.
Notas musicales retro: notas que parecen tridimensionales.
Falla de las notas musicales: notas que parecen que los colores no están bien sincronizados y que tienen un comportamiento extraño.
Notas musicales de madera: notas que parecen talladas en madera.
Fuego pequeño: un efecto de fuego pequeño, como el que usarías con una antorcha o un brasero.
Moscas del basurero: una nube de moscas que suelen verse alrededor de un montón de basura o en un contenedor.
Polvo ambiental: mota de material que flota de forma aleatoria, como las partículas de polvo que flotan en el aire, en un viejo edificio abandonado.
Efectos de ráfaga
Aquí encontrarás una lista de los efectos visuales de ráfaga disponibles.
Explosión pequeña: una explosión pequeña con efectos de sonido.
Explosión media: una explosión un poco más grande con efectos de sonido.
Explosión grande: una explosión aún más grande con efectos de sonido.
Explosión eléctrica: una gran explosión con efectos de sonido que imita la explosión de un transformador o una explosión eléctrica similar.
Nube de polvo: una nube ligera de polvo, suficiente como para ocultar parcialmente la aparición de un nuevo efecto.
Salpicadura pequeña: una salpicadura limitada y pequeña, como la que se produce al dejar caer o arrojar un objeto pequeño al agua.
Efectos de sonido
Aquí encontrarás una lista de los efectos de sonido disponibles que puedes usar con tus efectos visuales.
Predeterminado: utiliza cualquier efecto de sonido que se adjunte a un efecto visual. Si no hay efectos de sonido adjuntos, entonces el efecto no tiene sonido.
Ninguno: desactiva cualquier efecto de sonido predeterminado.
Alpino: evoca el viento moviéndose rápidamente a través de un bosque nevado.
Alpine_Evening: similar a Alpino, pero con un tono más hueco y resonante.
Alpine_Morning: similar a Alpino, pero con un silbido más suave y agudo.
Murciélagos: el sonido de murciélagos volando por el aire. Va a la perfección con el efecto visual de murciélagos.
Rayo: un estruendo continuo que sube y baja de tono. Puede utilizarse con el efecto Rayo láser o para el encendido de un cohete.
Beam_Attack: similar al Rayo, pero este sonido es una ráfaga corta.
Beam_Impact: este sonido también es una ráfaga corta. Se puede utilizar Ataque de rayo o Impacto de rayo para que un arma láser alcance un objetivo.
Brisa: a diferencia Alpino, que es un viento invernal o nevado y enérgico, este es más suave y lento, evocando una brisa cálida que mece las copas de los árboles.
Fuegos artificiales: un estallido corto que se desvanece en un crujido.
Carga: un gran ruido sordo que termina en un silbido agudo.
Charged_Attack: un retumbo más grande e intenso seguido de un crujido en lugar de un zumbido.
Charge_Loop: un quejido ascendente que aumenta lentamente, en bucle para alargar el tono ascendente.
Fantasma: un gemido fantasmal.
Halloween_Laugh: una risa espeluznante.
Halloween_Singing: una voz que canta sin pronunciar palabra en una tonalidad menor, en espacio amplio y con eco. Esto es aleatorio, ligeramente diferente cada vez que se reproduce.
Halloween_Whispers: murmullo ininteligible que puede ser humano o mecánico, con risas distantes.
Lightning_Strike: el sonido de un relámpago.
Lightning_Strike_02: una variación del relámpago, con un sonido de impacto ligeramente diferente.
Lightning_Strike_03: una variación del relámpago, con un sonido de impacto ligeramente diferente al de los otros dos efectos de relámpago.
Lightning_Strike_04: una variación del relámpago, con un sonido de impacto ligeramente diferente al de los otros dos efectos de relámpago.
Electricidad: un sonido crepitante y zumbante, como el de una bobina Tesla.
Electricity_02: un sonido crepitante y zumbante más largo y silencioso. Similar al sonido de espadas láser al balancearse y conectarse.
Electricity_03: como Electricity_02, pero con descargas o impactos cortos e intermitentes.
Electricity_04: un ka-chunk sólido con un zumbido suave de fondo, como si se estuviera accionando un interruptor o disyuntor grande.
Electricity_05: similar a Electricity_04, pero más ruidoso. Podría ser tanto una explosión o un disparo como la acción de un interruptor.
Electricity_06: similar a Electricidad, pero más suave y con menos crujidos.
Explosión: una pequeña detonación o el disparo de un arma.
Explosion_02: una detonación grande, o un disparo de arma o cañón grande.
Explosion_03: una detonación grande más silenciosa, como un cañón disparando desde la distancia.
Impacto: el sonido de un objeto pequeño o mediano al golpear el piso o la pared.
Impact_02: un impacto con algo de traqueteo, como una bolsa llena que golpea el suelo o la pared.
Impact_03: un impacto con sonidos de rotura o destrucción.
Impact_04: un golpe corto y amortiguado.
Impact_05: otro disparo de cañón, a media distancia.
Impact_06: un sonido de disparo de arma más nítido.
Impact_Junk: el sonido de chatarra (metal y vidrio) siendo arrojada y rota, o de algo cayendo sobre un montón de chatarra.
Impact_Squish: un golpe que termina en sonidos de chapoteo, como un objeto lanzado que cae sobre algo húmedo.
Electric_Blast: como Electricidad, combinado con Explosión 2 o 3. Sonido de impacto o de explosión, pero acompañado de zumbidos y crujidos.
Sacudida: una descarga muy corta, como la de un arma de energía.
Whistling_Projectiles: un sonido como el de un cohete o misil al pasar, pero sin sonido de impacto al final.
Ominous_Loop: un acorde instrumental inquietante y resonante. Se extingue y, luego, vuelve.
Proyectil: como los proyectiles silbantes, pero con un mayor número de misiles o cohetes, a distintas distancias.
Night_Wind: un viento fuerte en un páramo o una llanura, con suaves chillidos y gemidos mezclados.
Steamy_Vent: el sonido de un líquido hirviendo, con un silbido como el del vapor que escapa por un pequeño orificio.
Tormenta: un estruendo fuerte mezclado con zumbidos y crujidos eléctricos.
Spooky_Laugh: risa aguda y resonante.
Vent_Launch: una ráfaga de aire, sonido de una ventilación liberándose.
Weak_Point: el crujido del metal rompiéndose.
Viento: similar a Alpino o Brisa, pero con un estallido más fuerte, como una ráfaga de viento.
Zumbido: un sonido zumbante, como algo que pasa muy rápido.
Woosh_02: el sonido de un objeto que se balancea a tu lado muy rápido, como una espada.
Salpicadura: un sonido de impacto y una ligera salpicadura, como si algo hubiera sido arrojado a un líquido.
Impact_Soft: un impacto muy suave, como el de un objeto pequeño que cae sobre una superficie blanda.
Recolección: algo siendo recogido.
Pickup_02: similar a Recolección, pero aún más silencioso.
Pickup_03: similar a una Recolección, pero con un suave crujido como de ropa.
Mecha: un sonido crepitante o chispeante, como el de una mecha larga de una bomba.
Curación: un timbre agudo y suave con un zumbido más profundo por debajo, en bucle.
Health_Field: un sonido de fondo similar al de Curación, pero con sonidos crepitantes de impactos superpuestos.
Healing_Grenade_Underwater: un chapuzón en el agua seguido de burbujas de aire que suben a la superficie.
Health_Zone: similar a Curación, pero casi inaudible y con un zumbido de fondo más resonante.
Heal_Serene: similar a Health_Zone, pero en lugar de sonar, hay campanadas agudas o voces en la parte superior.
Heal_Tranquil: un timbre muy tenue, con un zumbido resonante y agudo similar al que se produce al pasar el dedo por el borde de una copa.
Quemar: el sonido de un fuego crepitante.