El generador de tablas de surf es un dispositivo que hace aparecer un vehículo Tabla de surf en el nivel en la ubicación y orientación del generador. Usa los dispositivos generadores de tablas de surf en conjunto con el dispositivo de punto de control de carreras para diseñar un juego de carreras para los jugadores. Puedes colocar a un jugador directamente dentro de una tabla de surf al usar un activador.
Para acceder a la tecla E y abrir el panel PERSONALIZAR, tienes que apuntar el teléfono hacia la punta de la tabla. Si lo apuntas al centro, solo te aparecerá la opción para MONTAR la tabla.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo generador de tablas de surf, consulta Cómo usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si es visible durante la partida o si es compatible con papeles. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué clase y equipo puede usar el vehículo, y si al habilitar o deshabilitar el dispositivo este hace aparecer o desaparecer el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el vehículo se puede personalizar con papeles. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, Ninguna, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en las islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo propietario | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguno, Cualquiera, Ninguna clase, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Vida del vehículo | 800, Indestructible, Se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y, luego, realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando se produzca un evento. El vehículo existente se destruirá antes de aparecer el vehículo nuevo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Cuando se produce un evento, el vehículo generado se destruye si existe. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asigna al jugador que instigó la señal como conductor del vehículo generado. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, el vehículo generado recupera toda su vida. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando un jugador sale del vehículo | Cuando un jugador sale del vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se generan vehículos | Cuando se genera un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se destruye un vehículo | Cuando se destruye un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |