Un cuadro falso es un dispositivo de trampa que destruye el cuadro en el que se coloca al activarse.
Esta trampa se puede colocar en cuadros de piso estándar, escaleras, paredes o techos. Puedes configurarla para eliminar la pieza de construcción a la que está vinculada cuando un jugador la pise o configurar otras condiciones a través del uso de activadores. También puedes configurar el dispositivo para que el cuadro eliminado se restablezca a su estado inicial en función de algunas condiciones.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer un retraso de activación y que se active al entrar en contacto con un jugador. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como hacer que algunos equipos o jugadores estén a salvo o cambiar los tiempos de activación y restablecimiento.
Cuando se coloca un cuadro falso, este se habilitará de forma predeterminada cuando comience la partida y permanecerá invisible. Hay un retraso de dos segundos antes de que el cuadro activado desaparezca y, durante este tiempo, rebota y emite avisos visuales de colores.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Retraso de activación | Ninguno, 2 segundos, Se debe elegir una cantidad de segundos | Establece la cantidad de tiempo entre que se activa un cuadro y cuando se activa para quitarlo. |
Activar al entrar en contacto con un jugador | No, Sí | Determina si el dispositivo se activa o no cuando un jugador entra en contacto con el cuadro adjunto. |
Restablecer después | Nunca, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina si el dispositivo se restablece y, de ser así, cuánto tiempo pasa antes de que se restablezca el cuadro. |
Todas las opciones (adicional)
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si el dispositivo está deshabilitado, no responderá a los activadores hasta que se habilite. |
Equipo seguro | Cualquiera, Ninguno, Se debe elegir un número de equipo | Los jugadores en el equipo seleccionado no activarán el dispositivo al tocar el cuadro adjunto. |
Clase segura | Ninguna clase, Cualquiera, Ninguno, Se debe elegir una clase | Los jugadores de la clase seleccionada no activarán el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada estarán a salvo. |
Activado al inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo está en estado activado al inicio de la partida. Si está activado, el cuadro ya estará eliminado cuando comience la partida. |
Aviso de activación | Rebote y color, Solo rebote, Solo color, Ninguno | Determina el tipo de aviso que mostrará el dispositivo cuando se active. Esta visualización durará la cantidad de tiempo establecida en la opción Retraso de activación. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se encuentran las opciones de vinculación directa de eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y, luego, realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe de | Si el dispositivo está deshabilitado, se habilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Si el dispositivo está habilitado, se deshabilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Restablecer cuando se recibe | Restaura el cuadro eliminado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Activar cuando se recibe de | El dispositivo se activa cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilita el activador de contacto del jugador cuando se recibe | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se habilitará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar el activador de contacto del jugador cuando se recibe | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se deshabilitará cuando el dispositivo reciba una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, el dispositivo cambia entre Habilitado y Deshabilitado. |
Alternar el activador de contacto del jugador cuando se recibe | Cuando ocurre un evento, la opción Activar al entrar en contacto con un jugador cambia entre Habilitado y Deshabilitado. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Cuando se activa el dispositivo (se quita el cuadro), se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se activa | Cuando se activa, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Ejemplos de juego
En los siguientes ejemplos de juego, podrás seguir la creación de un modo de juego que usa cuadros falsos. Estos ejemplos aprovechan al máximo las opciones del dispositivo.