La torreta automática puede configurarse para que busque y ataque a un tipo de objetivo específico e, incluso, puedes cambiar de manera dinámica los tipos de objetivo a través de eventos. En función de cómo personalices las opciones, la torreta buscará objetivos que entren a su radio de activación y atacarán a cualquier jugador o IA que pertenezca al grupo que hayas establecido en la opción Posibles objetivos. A continuación, encontrarás algunos ejemplos de cómo usar esta torreta:
Juegos de defensa de torre: coloca torretas en cada base y haz que los objetivos sean los miembros del equipo hostil con respecto al equipo al que pertenece la base.
Juegos de punto de captura: en cualquier juego donde los equipos deban capturar y defender ciertas zonas, puedes colocar estas torretas alrededor de cada punto y, cuando un equipo diferente capture un punto, puedes usar eventos para cambiar al equipo que se convertirá en el objetivo de las torretas.
Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Posibles objetivos | Todos, Neutral u hostil, Solo hostiles | Determina qué equipos se considerarán como objetivo en función de su relación con el equipo propietario. Si seleccionas Neutral u hostil o Solo hostiles, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Tipo de equipo inicial | Índice del equipo, Equipo de animales salvajes y criaturas | Esta opción solo aparece si la opción Posibles objetivos está establecida en Neutral u hostil o Solo hostiles. Determina a qué equipo se le asigna la torreta al inicio de la partida. Esto puede cambiarse a través de eventos. Si se establece en Índice del equipo, usará el equipo seleccionado en la opción Equipo predeterminado. |
Equipo predeterminado | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Posibles objetivos está establecida en Neutral u hostil o Solo hostiles. Si la opción Tipo de equipo está establecida en Índice del equipo, esto determina a qué equipo se le asignará la torreta al inicio de la partida. |
Puede marcar jugadores como objetivos | Sí, No | Determina si la torreta puede marcar a los jugadores como objetivos. |
Radio de activación | 20.5 m, Se debe elegir o ingresar una distancia | Determina la distancia en metros a la que puede acercarse alguien antes de que se active la torreta. |
Distancia de objetivo máxima | 20 m, Se debe elegir o ingresar una distancia | La distancia a la que la torreta automatizada detecta un objetivo. El valor predeterminado define esto como un poco más pequeño que el radio de activación predeterminado. |
Comenzar habilitado | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Vida del dispositivo | Indestructible, 2000, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina si la torreta es indestructible y, en caso de no serlo, establece la cantidad de daño que puede recibir antes de ser destruida. |
Comportamiento de destrucción | Explotar, Deshabilitar torreta | Determina qué hace la torreta cuando se destruye. Si se establece en Explotar, la explosión no infligirá daño. Si se establece en Deshabilitar torreta, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración deshabilitada | Infinita, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Comportamiento de destrucción está establecida en Deshabilitar torreta. Determina la cantidad de tiempo que la torreta estará deshabilitada después de destruirse. |
Porcentaje de vida restaurada | 100 %, Se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Comportamiento de destrucción está establecida en Deshabilitar torreta. Determina la cantidad de vida que recuperará la torreta cuando vuelve a habilitarse después de destruirse. |
Inactividad al no haber nadie | Sí, No | Determina si la torreta regresa a su base cuando no hay nadie dentro del radio de activación. |
Mostrar cable | NoNo, Sí | Determina si se muestra la conexión por cable de la torreta a la base. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Multiplicador de daño de cable | x1, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Determina el multiplicador de daño que se inflige al cable de la torreta. |
Ángulo del cable | 0 grados, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Mostrar cable está establecida en Sí. Determina el ángulo en el que el cable se conecta a la torreta. |
Daño de torreta | 5, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de daño que puede infligir la torreta con cada disparo. Si esto se define en Eliminación, los disparos de la torreta eliminarán instantáneamente al objetivo. |
Cadencia de tiro | 0.33, Se debe elegir un ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo en segundos que transcurrirá entre cada disparo. |
Retraso antes de disparar | 1.3 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de tiempo, en segundos, que la torreta espera para comenzar a disparar después de encontrar un objetivo. |
Permitir rotación de inactividad | Sí, No | Determina si la torreta rota para buscar posibles objetivos. |
Estilo de rotación | Hacia adelante y hacia atrás, Girar a la izquierda, Girar a la derecha | Determina cómo rota la torreta mientras busca un posible objetivo. |
Ángulo de rotación de inactividad | 90.0, Se debe elegir un ángulo | Esta opción solo se muestra si la opción Estilo de rotación está definida en Hacia adelante y hacia atrás. Determina la distancia que rota la torreta mientras busca un posible objetivo. De forma predeterminada, el ángulo de rotación es de 90 grados. |
Multiplicador de rotación de inactividad | 1.0, Se debe elegir un número | Determina la velocidad con la que rota la torreta mientras busca un posible objetivo. Este número es un multiplicador de la velocidad predeterminada de rotación de la torreta. |
Multiplicador de rotación de rastreo | 1.0, Se debe elegir un número | Determina la velocidad a la que rota la torreta mientras rastrea un objetivo encontrado o busca a alguien que le infligió daño. Este número es un multiplicador de la velocidad predeterminada de rotación de la torreta. |
Habilitar al fijar objetivo | Sí, No | Si se establece en Sí, se habilita el dispositivo cuando la función Establecer objetivo se activa para un objetivo válido. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Usar equipo de animales salvajes y criaturas cuando se recibe | Esta función establecerá el equipo de la torreta en Equipo de animales salvajes y criaturas cuando se produzca un evento. |
Usar equipo predeterminado cuando se recibe | Esta función establecerá el equipo de la torreta en la opción Equipo predeterminado cuando se produzca un evento. |
Establece un equipo cuando se recibe | Esta función establecerá el equipo de la torreta en el mismo equipo del instigador cuando se produzca un evento. |
Establece un objetivo cuando se recibe | Esta función define al jugador instigador como el objetivo de la torreta cuando se produzca un evento. El instigador debe ser un objetivo válido y estar dentro del alcance de activación. |
Borra un objetivo cuando se recibe | Esta función borra el objetivo actual de la torreta cuando se produzca un evento, lo que devuelve la torreta a su sistema de objetivos normal. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se activa | Cuando se activa la torreta, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al recibir daño | Cuando se daña la torreta, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al destruir | Cuando se destruye la torreta, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al encontrar | Cuando la torreta encuentra un objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento al perder objetivo | Cuando la torreta pierde un objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |