El dispositivo de instancia de nivel es un volumen donde puedes colocar estructuras y objetos y, después, guardar la colección. Si necesitas varios grupos de objetos que sean todos iguales, puedes copiar y pegar el dispositivo para colocar dicho grupo donde lo necesites.
Si editas una copia del dispositivo de instancia de nivel (como añadir o eliminar objetos), el cambio se realizará tanto en el original como en todas las demás copias.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo de instancia de nivel, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tamaño del volumen y si puedes editar los objetos incluidos en él.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Editar estado | Editable, Bloqueado | Determina si se pueden añadir objetos a esta instancia de nivel. Si seleccionas Bloqueado, no aparecerán las opciones de tamaño. |
Ancho del nivel | 5, Se debe elegir un ancho | Determina el ancho del volumen en cuadros. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic dentro del campo de texto para ingresar un número. Esta opción no aparecerá si la opción Editar estado se establece en Bloqueado. |
Profundidad del nivel | 5, Se debe elegir una profundidad | Determina la profundidad del volumen en cuadros. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic dentro del campo de texto para ingresar un número. Esta opción no aparecerá si la opción Editar estado se establece en Bloqueado. |
Altura del nivel | 5, Se debe elegir una altura | Determina la altura del volumen en cuadros. Haz clic en las flechas para seleccionar un número o haz clic dentro del campo de texto para ingresar un número. Esta opción no aparecerá si la opción Editar estado se establece en Bloqueado. |
Nombre de instancia de nivel | Nombre generado automáticamente, Se debe elegir un nombre | Cuando colocas un dispositivo de instancia de nivel, se generará automáticamente un nombre de instancia de nivel de forma predeterminada. Si quieres personalizar el nombre, haz clic en la flecha para abrir el panel desplegable, haz clic dentro de la casilla que está en la parte superior para editar el nombre y, después, haz clic en la marca de verificación para guardarlo. Aquí también puedes elegir una instancia de nivel en la lista de las que ya hayas creado o hacer clic en Nuevo nivel para crear uno nuevo. |
Habilitar al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo de instancia de nivel está habilitado al inicio de la partida. Si seleccionas No, el dispositivo solo podrá habilitarse a través de una señal de un canal. |
Colección de contenido | Modo Creativo, El vecindario 2.0 | Determina qué tipo de objetos, terrenos o estructuras puedes colocar dentro del volumen de la instancia de nivel. El valor predeterminado Modo Creativo te otorga acceso a todos los recursos que están disponibles en el inventario del modo Creativo. Por otro lado, El vecindario 2.0 te limita a los recursos de Batalla campal que se pueden usar en El vecindario 2.0. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo. |
Deshabilitar dispositivo cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.