La baliza ofrece varios tipos de balizas que usan distintos efectos de partículas de diferentes colores. Todas se pueden usar para marcar una ubicación en el mundo, ya sea con el efecto de partículas o con un marcador del HUD.
En el modo Baliza, la baliza mostrará uno de varios efectos de partículas con uno de varios colores que hay disponibles. En el modo Placa, mostrará un marcador del HUD con varias opciones de personalización para establecer el color y el texto mostrados. El texto mostrado puede ser diferente según la relación del equipo con el dispositivo.
Para encontrar el dispositivo de baliza, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo puede mostrar una baliza en el mundo, una placa en el HUD o ambas. Se puede configurar con una variedad de efectos de partículas y texto según el equipo que la esté viendo.
En su estado predeterminado, la baliza muestra uno de varios efectos de partículas en función de la baliza que se haya elegido.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Baliza que mostrar | Partícula, Placa, Ambas | Determina si la baliza muestra su efecto de partículas, el marcador del HUD (placa) o ambos. |
Estilo de partícula de baliza | Flecha, Rayo de luz, Destello | Esto solo se muestra si la opción Baliza que mostrar está establecida en Partícula o Ambas. Determina qué efecto visual se mostrará a los jugadores. |
Estilo de IU de la placa | Predeterminado, Sin parte trasera | Esto solo se muestra si la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. Determina el estilo visual de la placa. |
Equipo aliado | Cualquiera, Hostiles, Neutral, Se debe elegir o ingresar un equipo | Esto determina qué equipo, si lo hay, ve la placa como aliada. |
Clase aliada | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase ve la baliza como aliada. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores sin clase asignada se consideran aliados. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases excepto la seleccionada en Clase aliada se verán como aliadas. |
Visibilidad de equipo | Ninguna, Cualquiera, Hostil, Aliados, Neutral, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede ver la baliza. |
Color de baliza | Color directo, Color de equipo, Color de relación de equipo | Determina el color de la baliza. Si eliges Color directo, la opción Color de baliza personalizado se muestra debajo de esta. |
Color de baliza personalizado | Blanco, Se debe elegir una muestra de color | Esta opción solo aparece si la opción Color de baliza está establecida en Color directo. Determina el color de la baliza. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina la fase de la partida en las que se habilitará el dispositivo. |
La placa usa el color de baliza | Sí, No | Si se establece, la placa heredará el color de la baliza en lugar de usar el de la relación del equipo. |
Identificador de ícono | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. Asigna un ícono a la placa para hacerla identificable. Haz clic para abrir el selector de íconos. Selecciona un ícono y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de íconos. |
Ocultar el ícono del HUD en | 20 m, Se debe elegir o ingresar una distancia | Si la baliza muestra un marcador del HUD, solo muestra el marcador del HUD a los jugadores que estén a menos de esta distancia del dispositivo. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Mostrar texto de distancia | Sí, No | Si la baliza muestra un marcador del HUD, esto determina si el HUD también muestra la distancia entre el jugador y la baliza. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Texto de ícono aliado | Se debe ingresar texto (límite de 30 caracteres) | Especifica el texto que se mostrará en la placa a los jugadores aliados. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Texto de ícono neutral | Se debe ingresar texto (límite de 30 caracteres) | Especifica el texto que se mostrará en la placa a los jugadores neutrales. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Texto de ícono hostil | Se debe ingresar texto (límite de 30 caracteres) | Especifica el texto que se mostrará en la placa a los jugadores hostiles. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Estilo de fuente de texto | Sutil, Negritas | Define la fuente de cualquier texto personalizado que muestra esta baliza. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Tamaño de texto del HUD | x1.0, Se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina el tamaño del texto que aparece en la placa. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Determina si es necesaria una línea de visión directa para ver la placa. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Fijar a la pantalla | Sí, No | Al mostrar el marcador del HUD, esto hace que la placa aparezca siempre en la pantalla. Si la baliza está lejos, la placa se mostrará en el lado del HUD que coincida con la dirección en la que el jugador debe ir. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | Sí, No | Se establece para mostrar una flecha apuntando hacia la dirección fuera de la pantalla cuando la posición de la renderización actual se encuentre fuera de la pantalla y aparece como un elemento del HUD. Esto solo se muestra cuando la opción Baliza que mostrar está establecida en Placa o Ambas. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Agregar al jugador a la lista Mostrar cuando se recibe | Esta función añade al jugador instigador a la lista Mostrar cuando se produzca un evento. |
Quitar al jugador de la lista Mostrar cuando se recibe | Esta función elimina al jugador instigador de la lista Mostrar cuando se produzca un evento. |
Quitar todos los jugadores de la lista Mostrar cuando se recibe | Esta función elimina a todos los jugadores de la lista Mostrar cuando se produzca un evento. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.