El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
En este momento, tenemos la versión beta pública de los dispositivos mejorados disponible para que la pruebes. Puedes optar por usar las herramientas beta en islas existentes y experiencias nuevas. Para averiguar cómo implementar estos cambios, consulta la sección Mejorar dispositivos ubicada al final del documento.
El dispositivo de zona de pesca proporciona a los creadores una forma de añadir varios elementos de pesca a sus juegos, tales como:
Competencias de pesca entre jugadores
Reunir peces como recurso
Un minijuego divertido con sus propias recompensas
Puedes colocar una zona de pesca en el agua o puedes colocarla en lugares más inusuales, como un contenedor artificial o en lava. Puedes soltar objetos en el dispositivo, al igual que en un generador de objetos o un otorgador de objetos, para que los jugadores puedan pescar cosas aparte de peces.
Para encontrar el dispositivo de motos todoterreno, consulta Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo crea una zona en el agua, o en otras zonas, llena de peces y otros objetos que el jugador puede pescar con una caña de pescar. Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opciones básicas
| Opción | Value | Descripción | |
|---|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Habilita el dispositivo durante una fase específica. Solo en fase anterior a la partida se refiere a todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida. | |
Tipo de uso | Infinito, Batalla campal, Limitado | Determina el número de veces que puede usarse una zona de pesca antes de que se deshabilite, según el tipo. Si seleccionas Batalla campal, el comportamiento del dispositivo coincide con el comportamiento de la Batalla campal actual. Si seleccionas Limitado, aparece otra opción debajo de esta. | |
Número de usos | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Tipo de uso está establecida en Limitado. Determina el número de veces que puede usarse la zona antes de deshabilitarse. | |
Tipo de botín | Batalla campal, Inventario del dispositivo, Solo activar, Solo peces | Determina el tipo de zona de pesca y el botín que se puede obtener de ella. Si seleccionas Inventario del dispositivo, aparece otra opción. Los valores de esta opción son:
| |
Efectos de zona | Sí, No | Determina si la zona tiene efectos visuales de agua. | |
Deshabilitar cuando esté vacío | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Tipo de botín está establecida en Inventario del dispositivo. Determina si se deshabilita el dispositivo cuando se pescan todos los objetos. | |
Munición adicional | Sí, No | Determina si el dispositivo otorga munición adicional cuando se pesca un arma. | |
Eliminar objetos capturados | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Tipo de botín está establecida en Inventario del dispositivo. Determina si los objetos capturados se eliminan del inventario del botín. | |
Compensación al agua | Sí, No | Determina si el dispositivo intentará cruzarse con cualquier volumen de agua cercano. | |
Efectos especiales de ondulación | Sí, No | Determina si la zona tiene un efecto visual de ondulación del agua. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Reabastecer cuando se recibe | Si el tipo de grupo se define en Inventario del dispositivo, esta función reabastece el inventario del dispositivo cuando se produzca un evento. |
Restablecer usos cuando se recibe | Restablece la opción Número de usos cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para elegir una función que se activa con ese evento.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se captura | Cuando se pesca un pez, se produce un evento. |
Al vaciar enviar evento a | Cuando se capturaron y eliminaron todos los objetos, se produce un evento. |