El controlador de tormenta avanzado es una forma de implementar fácilmente comportamientos de tormenta al estilo de Batalla campal con hasta 50 fases.
Al igual que los dispositivos de controlador de tormenta básico, puedes utilizar esta tormenta para mantener a los jugadores dentro de una zona de juego, pero a diferencia del controlador de tormenta básico, este dispositivo genera múltiples fases de tormenta. Cuando se utiliza junto con las balizas de controlador de tormenta avanzado, puedes personalizar cada fase de la tormenta aplicando una o más balizas y configurando las opciones de personalización para la fase específica que asignas a esa baliza.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Cuando coloques por primera vez el control de tormenta avanzado, generará una tormenta al comienzo de la partida con un radio de límite de 200 m, y la tormenta permanecerá dentro de ese radio de forma predeterminada. La tormenta tiene diez fases, que simulan la experiencia predeterminada de Batalla campal, pero sin balizas.
Puedes usar los comportamientos de la tormenta predefinidos o personalizar el dispositivo con las siguientes opciones. También puedes personalizar la tormenta aún más al usar dispositivos de baliza de tormenta avanzada para cambiar las opciones de cada fase individualmente.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Generar tormenta al inicio de la partida | No, Sí | Define si la tormenta está activa al inicio del juego. |
Radio de la fase uno | 200 m, Se debe elegir un radio | Establece el radio del círculo de la tormenta al inicio de la primera fase. |
Usar fases de la tormenta personalizadas | Sí, No | De forma predeterminada, la tormenta tiene 10 fases. Si se establece en Sí, puedes personalizar de 1 a 50 fases de la tormenta al usar uno o más dispositivos de baliza de tormenta avanzado. |
Tiempo de retraso | Ninguno, Se debe elegir o ingresar una cantidad | La cantidad de tiempo que transcurre antes de que empiece la primera fase de la tormenta. |
Comportamiento al terminar | Quedarse, Destruir | Cuando termine una fase de la tormenta, esto determinará qué hará la tormenta. Quedarse mantendrá la tormenta en la partida hasta que esta termine. Destruir destruirá la tormenta de inmediato o después de una cantidad de tiempo establecida. Si seleccionas Destruir, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Retraso de destrucción | Destruir al instante, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si estableces la opción Comportamiento al terminar en Destruir. Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se destruya la tormenta una vez haya terminado. |
Radio de los límites | 200 m, Se debe elegir un radio | Determina el radio del movimiento de la tormenta. |
Peste de la tormenta | No, Sí | Determina si la peste de la tormenta afectará a los jugadores. Si seleccionas Sí, los jugadores que reciban una cierta cantidad de daño al estar en la tormenta se contagiarán con la peste de la tormenta. Este estado hace que el jugador reciba mucho más daño por estar en la tormenta. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
Funciones
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
|---|---|---|---|
Generar tormenta cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función generará una tormenta cuando se produzca un evento. |
Destruye la tormenta cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá la tormenta cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
|---|---|---|---|
Enviar evento al terminar la fase | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando termine una fase, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de juego
En los ejemplos siguientes, se muestra cómo utilizar el dispositivo de control de tormentas avanzado con otros dispositivos para crear una jugabilidad interesante que puedes incorporar a tu isla.
Tormenta de Batalla campal
La forma más sencilla de crear una fase de la tormenta como la de Batalla campal es al colocar un controlador de tormenta avanzado en la isla y establecer la opción Fase de la tormenta en Predeterminado. Esto generará una tormenta de diez fases que se moverá de forma aleatoria y se encogerá en cada fase.
Los comportamientos de la tormenta se pueden personalizar al configurar las opciones Radio de los límites y Radio de la fase uno de modo que limite el movimiento de la tormenta. Sin embargo, para tener un control preciso sobre el movimiento y el daño de la tormenta, en lugar de depender de los ajustes predeterminados, puedes añadir una baliza de tormenta avanzada para cada fase. Al configurar las opciones del controlador de tormenta y las balizas individuales que asociaste, puedes personalizar por completo la tormenta para que se adapte a las necesidades de tu juego.
Tutorial de Guerra de zonas
La forma de uso del controlador de tormenta avanzado y las balizas de tormenta avanzadas para crear una experiencia de tormenta como la de Batalla campal es similar a la que se usó en el tutorial de isla completo de Guerra de zonas.
Guerra de zonas es una simulación del juego tardío de Batalla campal con una zona en movimiento condensada. Elimina a la competencia mientras evitas a la tormenta que se encoge. Los objetos del inventario y las apariciones aleatorias hacen que cada ronda sea única.