El generador de CTT es un dispositivo que hace aparecer un vehículo CTT en el nivel en la ubicación y orientación del generador.
Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un CTT al usar un activador o mediante funciones y eventos.
Para encontrar el dispositivo de generador de CTT, consulta Usar dispositivos.
Puedes personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Solo antes de la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Instantáneo, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, Solo si es necesario | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar los vehículos de este generador. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Todas, Se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Compatible con papeles | Habilitado, Deshabilitado | Determina si el vehículo se puede personalizar con papeles. |
Vehículo indestructible | Sí, No | Determina si el daño puede destruir el vehículo. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Vida del vehículo | 150, Indestructible, Se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá cuando esté atrapado bajo el agua. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Cronómetro de destrucción del agua | Instantáneo, 5 segundos, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se destruya un vehículo atrapado bajo el agua. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo cuando se produce un evento. Destruirá el vehículo existente en caso de haber uno. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Si el vehículo creado por este generador sigue existiendo, lo destruye cuando se produce un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Asigna al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplica llantas todoterreno cuando se produce un evento (si el vehículo puede recibirlas). |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Esta función elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función repara el vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en un vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando un vehículo aparece o reaparece, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |