El dispositivo de silla te permite colocar y mantener a los jugadores en una posición sentada, lo que limita o cambia su capacidad de mover la cámara, para que puedas centrar la vista del jugador en algo específico.
A continuación, encontrarás algunas formas en las que puedes usar este dispositivo en tu isla:
Cines
Conciertos u otros eventos virtuales
Interacciones con una terminal o computadora
Restaurantes
Montañas rusas u otras atracciones
El dispositivo tiene varios tipos de silla disponibles y estas también pueden establecerse como invisibles.
Para encontrar el dispositivo de silla, consulta Usar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Modelo de silla | Invisible, silla cómoda, taburete, barril, piedra, básico, personalizado | Determina la apariencia de la silla. Nota: solo puedes usar Personalizado en UEFN. No está disponible en el modo Creativo. |
Tiempo de interacción | No interactuar, Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener presionado el botón de interacción para sentarse en la silla. Cuando se establece en predeterminado o al establecer una cantidad de tiempo, aparecerán dos opciones adicionales. Si seleccionas No interactuar, no aparecerán esas opciones. |
Radio de interacción | No anular, Elegir un radio | Determina la distancia en metros a la que un jugador puede interactuar con el dispositivo. |
Ángulo de interacción | 45, Elegir un ángulo | Determina el ángulo del espacio anclado a un dispositivo. El jugador debe estar dentro de este ángulo de espacio para interactuar con el dispositivo. Si se establece al máximo de 180 grados, el jugador podrá interactuar con la silla desde cualquier dirección. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si se establece en Sí, todos los equipos excepto el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación podrán activar el dispositivo. Esta opción está desactivada de forma predeterminada. |
Clase permitida | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si se establece en Sí, todas las clases excepto la clase seleccionada en la opción Clase activadora podrán activar el dispositivo. Esta opción está desactivada de forma predeterminada. |
Habilitado durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Los dispositivos deshabilitados ignoran todos los eventos excepto la capacidad de habilitarse. |
Habilitar la posibilidad de que el jugador se ponga de pie | Sí, No | Determina si los jugadores pueden salir de la silla por su cuenta. |
Colisión de cámara | Sí, No | Determina si la silla bloqueará la cámara a los jugadores que se sienten en ella. Si la silla es invisible, la colisión de cámara estará deshabilitada para todo lo que esté en un radio de 40 cm desde la posición de la silla. |
Reproducir sonido al sentarse | Sí, No | Determina si se reproduce un efecto de sonido al sentarse y levantarse de la silla. |
Texto de interacción | Sentarse, Ingresar texto | Determina el texto que los jugadores verán en el mensaje de interacción de la silla. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Dirección al desmontarse | Adelante, Atrás, Izquierda, Derecha, Introducir dirección, Mirando a la cámara | Determina la dirección en la que se lanza al jugador al desmontarse de la silla. Si se establece en Dirección de entrada, esto determina la dirección en la que los jugadores se sentaron en la silla. Si se establece en Orientación de cámara, los jugadores son lanzados en la dirección en la que esté orientada la cámara del personaje. Esta opción se limita al ángulo de interacción de la silla. |
Fuerza al desmontarse | 500 cm/s, Selecciona una cantidad de fuerza | Determina la fuerza con la que se lanzará al personaje cuando se desmonte de la silla en la dirección establecida en la opción Dirección al desmontarse. |
Fuerza hacia arriba al desmontarse | 250 cm/s, Selecciona una cantidad de fuerza hacia arriba | Determina la fuerza con la que se lanzará al personaje cuando se desmonte de la silla hacia arriba. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. Al deshabilitarse, los jugadores no podrán sentarse en la silla y cualquier jugador que esté sentado en la silla será expulsado. |
Habilitar la posibilidad de que el jugador se ponga de pie cuando se recibe | Permitirá que un jugador salga de la silla por su cuenta cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar la posibilidad de que el jugador se ponga de pie cuando se recibe | Impedirá que un jugador salga de la silla cuando se produzca un evento. |
Sentar jugador cuando se recibe | Sentará al jugador en la silla cuando se produzca un evento. |
Expulsar jugador cuando se recibe | Sacará al jugador de la silla cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular la silla a una función del dispositivo seleccionado.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al sentar jugador enviar evento a | Cuando un jugador se siente en la silla, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al salir el jugador enviar evento a | Cuando el jugador se levante de la silla, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Usar un dispositivo de silla en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo de silla en Verse. Este código muestra cómo usar eventos y funciones en la API del dispositivo de silla. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de silla a tu isla.
Crea un dispositivo nuevo de Verse llamado chair_device_verse_example. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para conocer los pasos.
En Visual Studio Code (VSC), abre chair_device_verse_example.verse y pega el código en este archivo.
Compila tu código y arrastra tu dispositivo creado con Verse a tu isla. Echa un vistazo a Cómo añadir el dispositivo de Verse a tu nivel para ver los pasos.
Añade una referencia para el dispositivo de silla de tu isla al dispositivo de Verse. Echa un vistazo a Cómo añadir una referencia de Verse a un dispositivo del modo Creativo de tu nivel para ver los pasos.
Guarda tu proyecto y haz clic en Comenzar sesión para realizar la prueba de juego.
API del dispositivo de silla de Verse
Echa un vistazo a la referencia de la API chair_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de silla en Verse.