Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazı, adanda taşınabilir objeler ortaya çıkarabilir. Bu taşınabilir eşyalar oyuncular tarafından alınabilir, taşınabilir, bırakılabilir ve fırlatılabilir.
Bu cihazın çıkardığı taşınabilir eşyalar diğer oyuncular tarafından açıkça görülebilir (başın üstünde taşındıkları için) ve taşıyan oyuncunun hareketini kısıtlar. Hatta taşınan eşyayı, bir karaktere çarptığında veya başka bir objeyle çarpıştığında patlayacak şekilde bile ayarlayabilirsin!
Bu cihazı UEFN’de kullanıyorsan örgüyü, patlama ses efektini ve patlama görsel efekti özelleştirebilirsin.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihazı Kullanma
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazını kullanmak için bu iş akışını takip et.
Taşınabilir objeyi nereye çıkarmak istediğine karar ver ve cihazı yerleştir.
Hangi objenin çıkarılacağını seç (UEFN’de özel örgüler kullanıyorsan).
Objenin çıkması ve yeniden çıkmasıyla ilgili seçenekleri özelleştir.
Objenin ne zaman bırakıldığı veya oyuncuların objeyi tutarken zıplayıp zıplayamayacağı gibi oyuncuların objeyle nasıl etkileşime gireceğini belirleyen seçenekleri özelleştir.
Taşınabilir objenin çevredeki yapılara ve dünya objelerine hasar verip vermeyeceğiyle ilgili seçenekleri özelleştir.
Ses efektini ve görsel efekti özelleştir (UEFN kullanıyorsan).
Oynanış testi yapmak için oyunu başlat.
Kreatif’te Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler, fark edilmesi için italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Seçenekler
Bu bölümde, cihaz seçenekleri (Kreatif’te) veya kullanıcı seçenekleri (UEFN’de) hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Kreatif’te seçenekleri özelleştirmek için bir cihaza yaklaş ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
UEFN’de seçenekleri özelleştirmek için görünüm pencerende veya Anahat Düzenleyicisi’nde cihazı seç. Bu cihaz için seçenekler, Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri bölümünde bulunur.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin |
| Varsayılan olarak, bu cihaz oyun başladığında etkindir. Bu seçenek Kapalı (False) olarak ayarlanırsa cihaz, olay bağlama veya Verse kullanılarak etkinleştirilir. |
Otomatik Olarak Çıkar |
| Varsayılan olarak, cihaz etkinleştirildiğinde otomatik olarak bir taşınabilir eşya çıkarılır. Kreatif’te bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre seçeneği Özelleştir panelinde görüntülenmez. |
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | 0,0, Bir miktar seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Otomatik Olarak Çıkar seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. İlk eşyanın kaç saniye sonra çıkacağını belirler. |
Otomatik Olarak Yeniden Çıkar |
| Varsayılan olarak, eşyalar önceki çıkan eşya patladıktan veya yok olduktan sonra otomatik olarak yeniden çıkar. Kreatif’te bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Yeniden Çıkmadan Önce Geçecek Süre seçeneği Özelleştir panelinde görüntülenmez. |
Yeniden Çıkmadan Önce Geçecek Süre | 5,0, Bir miktar seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Otomatik Olarak Yeniden Çıkar seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir eşyanın kaç saniye sonra yeniden çıkacağını belirler. |
Taşınabilir Eşya Hasar Alabilir |
| Taşınabilir eşyanın hasar alıp alamayacağını belirler. Kreatif’te bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Taşınabilir Eşya Başlangıç Canı ve Can Göstergesini Göster seçenekleri Özelleştir panelinde görüntülenmez. |
Taşınabilir Eşya Başlangıç Canı | 200, Bir miktar seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Taşınabilir Eşya Hasar Alabilir seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çıkan taşınabilir eşyanın ne kadar canı olacağını belirler. |
Can Göstergesini Göster |
| Kreatif’te bu seçenek yalnızca Taşınabilir Eşya Hasar Alabilir seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Taşınabilir eşya için can göstergesinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Fırlatılabilir |
| Taşınabilir eşyanın, taşıyan oyuncu tarafından fırlatılıp fırlatılamayacağını belirler. |
Bırakılabilir |
| Taşınabilir eşyanın, onu taşıyan oyuncu tarafından manuel olarak bırakılıp bırakılamayacağını belirler. |
Taşıyan Hasar Aldığında Düşür |
| Taşıyan oyuncu hasar aldığında çıkan eşyanın bırakılıp bırakılmayacağını belirler. |
Taşırken Zıplayabilir |
| Oyuncunun çıkan eşyayı taşırken (bırakmadan) zıplayıp zıplayamayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa çıkan eşyayı taşıyan bir oyuncu zıplayamaz. |
Dost Ateşi Hasarına İzin Ver |
| Herkesin, taşıyan oyuncunun takımından olsalar bile, taşınan eşyanın çarpmasından veya patlamasından hasar alıp almayacağını belirler. |
Çarpmanın Karakter Hasarı | 20,0, Bir miktar seç veya gir | Taşınabilir objenin isabet ettiği karaktere (oyuncu veya yapay zekâ) ne kadar hasar uygulanacağını belirler. Hasar, çarpma şiddeti büyüklüğüne göre ölçeklenir. Fırlatılan bir taşınabilir objenin hızı her zaman aynıdır ancak İlk Çıkma Hızı değerini 0’dan yüksek bir değere ayarlarsan obje bir karaktere çarptığında, ayarladığın hıza bağlı olarak daha fazla hasar verir. |
Çarpmanın Çevre Hasarı | 50,0, Bir miktar seç veya gir | Taşınabilir objenin isabet ettiği yapılara ve dünya objelerine ne kadar hasar uygulanacağını belirler. Hasar, çarpma şiddeti büyüklüğüne göre ölçeklenir. Fırlatılan bir taşınabilir objenin hızı her zaman aynıdır ancak İlk Çıkma Hızı değerini 0’dan yüksek bir değere ayarlarsan obje çevreye çarptığında, ayarladığın hıza bağlı olarak daha fazla hasar verebilir. |
Fırlatılıp Çarptığında Patlat | Kapalı, Herhangi Birisi, Herhangi Bir Şey | Taşınabilir eşyanın fırlatıldıktan sonra çarptığı ilk şeye isabet ettiğinde patlayıp patlamayacağını belirler. Bu seçenek için değerler:
|
Çarpışmada Patlat | Kapalı, Herhangi Birisi, Herhangi Bir Şey | Taşınan eşyanın bir şeyle çarpıştığında (fırlatılıp çarpma dışında) patlayıp patlamayacağını belirler. Bu seçenek için değerler:
|
Patlama Yarıçapı | 5,0, Bir sayı seç veya gir | Patlamanın metre cinsinden yarıçapını belirler. |
Patlamanın Karakter Hasarı | 25,0, Bir sayı seç veya gir | Taşınan eşyanın patlama alanı içindeki karakterlerin ne kadar hasar alacağını belirler. |
Patlamanın Çevre Hasarı | 100,0, Bir sayı seç veya gir | Taşınan eşya patlamasının, patlama alanındaki yapılara ve dünya objelerine ne kadar hasar vereceğini belirler. |
Patlama İtişi | 0,0, Bir sayı seç veya gir | Bir patlamanın karakterleri patlamadan ne kadar uzağa fırlatacağını belirler. |
Geri İtme Sebepli Düşme Hasarını Önle |
| Varsayılan olarak, bir patlama ile geri itilen karakterler düşme hasarı alır. Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa geri itilen karakterler düşme hasarı almaz. Düşme hasarı miktarı Ada Ayarları'nda belirlenir veya belirli cihazlar tarafından geçersiz kılınabilir. |
Patlamanın Görüş Alanı Kontrolü |
| Varsayılan olarak, patlama, patlamanın görüş alanı içinde olmayan karakterlere isabet etmez. Bu seçenek Kapalı (False) olarak ayarlanırsa patlama alanındaki herkes, patlamanın görüş alanında olmasa bile hasar alır ve geri itilir. |
Suya Girildiğinde Patlat |
| Varsayılan olarak, taşınabilir eşya suya dokunduğunda patlar (taşınmıyorsa). Tutulan bir taşınabilir eşya suya dokunduğunda patlamaz. |
İlk Çıkma Hızı | 0,0, Bir sayı seç veya gir | Taşınabilir eşya çıktığında uygulanan hızı belirler. Varsayılan olarak, eşya yere hız olmadan düşer. |
İlk Çıkmanın Açısı | 0,0, Bir derece sayısı seç veya gir | Açı tanımlamak için bir derece sayısı gir. Varsayılan olarak, taşınabilir eşya cihazın konumunda çıkar. İlk Çıkma Hızı seçeneği 0’dan yüksek bir değere ayarlanırsa çıkan eşya, tanımladığın açı içinde rastgele bir yönde hareket eder. |
İzin Verilen Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Bu cihaz tarafından çıkarılan taşınabilir eşyaları hangi takımın alabileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa İzin Verilen Takım seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar bu cihazın çıkardığı eşyaları alabilir. |
İzin Verilen Sınıf | Herhangi biri, Bir sınıf numarası seç veya gir | Bu cihaz tarafından çıkarılan taşınabilir eşyaları hangi sınıfın alabileceğini belirler. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir |
| Bu seçenek Açık (True) olarak ayarlanırsa İzin Verilen Sınıf seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar bu cihazın çıkardığı eşyaları alabilir. |
UEFN'ye Özel Seçenekler
Bu cihazı UEFN'de kullanıyorsan aşağıdaki ek kullanıcı seçeneklerini kullanabilirsin.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Özel Örgü | Bir örgü seçmek için açılır menüye tıkla | Varsayılan örgüyü değiştirmek için Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazına özel bir örgü ekleyebilirsin. |
Özel Patlama Ses Efekti | Bir ses efekti seçmek için açılır menüye tıkla | Varsayılan patlama ses efektini değiştirmek için bir taşınabilir eşyanın patlamasına özel bir ses efekti ekleyebilirsin. |
Özel Patlama Görsel Efekti | Bir Niagara görsel efekti seçmek için açılır menüye tıkla | Varsayılan patlama görsel efekti yerine özel bir patlama görsel efekt sistemi ekleyebilirsin. |