Oyuncu Doğma Karesi oyuncunun kendi adasının herhangi bir yerinde doğmasını sağlar.
Bu cihaz sadece bir oyuncu çıkarabilir. Birden fazla oyuncunun bulunduğu adalar için ayrı çıkma yerleri yerleştirmen gerekir. Aksi takdirde her zaman gökten düşecek ve paraşütle inmek zorunda kalacaklar.
Oyuncu Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Yalnızca Oluşturma, Sadece Maç Geri Sayımı, Sadece Oynanış | Bu cihazın hangi oyun aşamaları sırasında etkinleştirileceğini belirler. |
Oyuncu Takımı | Hiçbiri, Herhangi biri, Bir takım seç | Bu karede hangi takımın doğacağını belirler. |
Oyuncu Sınıfı | Herhangi Biri, Sınıfsız, Bir takım seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Öncelik Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Doğma karelerinin hangi öncelik sırasıyla kullanılacağını belirler. Bir sayı seçmek için okları kullan veya alana tıkla ve bir sayı yaz. Birincil karelerin hiçbiri müsait değilse oyuncular ikincil karelerde doğar, o da müsait değilse üçüncüde doğar. |
Ada Başlangıcı Olarak Kullan | Açık, Kapalı | Oyuncular oyun öncesi aşamasında adada doğarken bir doğma karesinin kullanılıp kullanılmayacağını belirler. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Oyun sırasında doğma karelerinin görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Ses Oynat | Hayır, Evet, Sadece Görünürken | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Düşman Menzil Kontrolü | Yok, Bir menzil seç | Bu yarıçap içinde bir düşman varsa bu konumda doğmamayı tercih edebilirsin. Başka konumlar uygun değilse oyuncu yine burada doğabilir. |
Düşman Menzilini Görüntüle | Kapalı, Açık, Yanındayken | Düşman Menzil Kontrolü seçeneğinin değerini görselleştirir. Konum küresi oyun sırasında hiçbir zaman görünmezken sadece Kreatif modda görünür. |
Hayatta Kalan Oyuncular Yeniden Doğsun | Evet, Hayır | Oyuncu Çıkma Yerinden Yeniden Doğ fonksiyonu tetiklenirse bu, hayatta olan oyuncuların da yeniden doğup doğmayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yeniden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde bu çıkma yerinde bir oyuncu çıkarır veya mevcut bir oyuncuyu yeniden çıkarır. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Doğduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu çıkma yerinden çıktığında veya yeniden çıktığında seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Doğma Başarısız Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu çıkma yerinden çıktığında veya yeniden çıktığında ancak çıkma yeri geçersizse veya çıkarmak için uygun değilse seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |