Arazi motosikleti hızlı ve çevik bir araçtır; yarışlar veya savaş oyunları için eğlencelidir! Oyuncular düz bir yolda veya köşeleri dönerken silahlarını ateşleyebilir veya bitiş çizgisine kadar gidebilir.
Arazi Motosikleti Çıkma Yeri cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, çıkma yerinin görünür olup olmayacağını belirleme gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca aracın yok edilemez olup olmayacağını ya da sualtında sıkıştığında kendini yok edip etmeyeceğini belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirildiğini belirler. Sadece Oyun Öncesi, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
Yeniden Çıkarmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Arazi motosikletinin yok edildikten sonra yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Bir süre miktarı seç veya gir | Önceki araç yok edildiğinde yeni bir aracın çıkmasının ne kadar süreceğini belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde | Varsayılan olarak çıkma yeri, var olan her aracı yok eder ve yeni bir araç çıkarır. Hayır seçildiğinde cihazı etkinleştirmek bir araç çıkarmaz. Sadece Gerektiğinde seçeneğini belirlersen çıkma yeri, yalnızca mevcut bir araç yoksa yeni bir araç çıkarır. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Açık, Kapalı | Çıkma yeri devre dışıyken, daha önce çıkarılmış araçların yok edilip edilmeyeceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Bu çıkma yerinin hangi takıma ait olduğunu ve hangi takımın araçlarını kullanabileceğini belirler. Herhangi Biri seçeneğini belirlersen bu çıkma yerinden çıkan aracı tüm oyuncular kullanabilir. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi Biri, Bir sınıf seç veya gir | Bu, hangi sınıfın bu çıkma yerinin çıkardığı aracı kullanabileceğini belirler. Sınıfsızlar, yalnızca atanmış bir sınıfı olmayan oyuncuların aracı kullanabileceği anlamına gelir; Tümü, tüm oyuncuların (bir sınıfa atanmamış olanlar bile) aracı kullanabileceği anlamına gelir; Herhangi Biri, kendisine sınıf atanmış herhangi bir oyuncunun aracı kullanabileceği anlamına gelir. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Çıkma yeri cihazının oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Araç Yok Edilemez | Kapalı, Açık | Aracın hasar alıp alamayacağını belirler. Varsayılan olarak, bu Kapalı olarak ayarlanır ve Araç Canı seçeneği görüntülenir. Açık seçeneğini belirlersen Araç Canı seçeneği görüntülenmez. |
Araç Canı | 550, Bir sayı seç veya gir | Bu yalnızca, Araç Yok Edilemez seçeneği Kapalı olarak ayarlanmışsa görünür. Bu, bir aracın yok edilmeden önce alabileceği hasar miktarıdır. |
Sualtında Sıkıştığında Yok Et | Açık, Kapalı | Aracın sualtında sıkıştığında kendini yok edip etmeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, bu Açık olarak ayarlanır ve Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görüntülenir. Kapalı olarak ayarlarsan Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görüntülenmez. |
Suda Yok Olma Süreölçeri | 5,0 saniye, Bir süre seç veya gir | Bu yalnızca Sualtında Sıkıştığında Yok Et seçeneği Açık olarak ayarlanmışsa görünür. Bu, bir araç sualtında sıkışırsa araç kendisini yok etmeden önce geçen süreyi gösterir. |
Yakıt Tüketimi | Kapalı, Açık | Aracın çalışmak için yakıta ihtiyaç duyup duymayacağını belirler. Açık olarak ayarlandığında daha fazla seçenek görünür. |
Yakıt Kullanımı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek, araç için yakıt gerekliyse aracın yakıtı ne kadar hızlı kullanacağını belirler. Eğer yakıt daha çabuk bitsin istiyorsan çarpanı yükselt. Yakıt daha uzun süre dayanmasını istiyorsan çarpanı düşür. Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi Açık olarak ayarlandığında gösterilir. |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Araç yakıt gerektiriyorsa ve bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa araç, tam kapasitesinin %85 ile %95’i arasında rastgele bir miktarda yakıtla çıkar. Bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi Açık olarak ayarlandığında gösterilir. Kapalı olarak ayarlanırsa bir sonraki seçenekte Başlangıç Yakıtı miktarını da ayarlayabilirsin. |
Başlangıç Yakıtı | 100, Bir miktar seç | Çıkma sırasında tankta bulunan yakıtın toplam kapasiteye göre yüzdesi. 100, deponun dolu olduğu anlamına gelir. |
Görsel Varyantlar | Rastgele, Yeşil, Turuncu, Kırmızı, Lacivert, Pembe, Mor, Sarı | Ortaya çıkan araca uygulanacak görsel varyantı belirler. |
Araç Hızı Ayarları | 4. Bölüm Battle Royale, Mevcut Battle Royale | Ortaya çıkan araçlar için hangi hız ayarlarının kullanılması gerektiğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alınca Araç Yeniden Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı yeniden çıkarır. |
Şuradan Alınca Aracı Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde araca bir sürücü atar. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Araca Bindiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu ortaya çıkan araca girdiğinde, seçili cihaza bir olay gönderir. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu ortaya çıkan araçtan çıktığında, seçili cihaza bir olay gönderir. |
Araç Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Araç ortaya çıktığında, seçili cihaza bir olay gönderir. |
Araç Yok Edildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Ortaya çıkan araç yok edildiğinde, seçili cihaza bir olay gönderir. |