Övgü cihazıyla adanı, oyuncuların adanla etkileşime girdiğinde Savaş Bileti TP’si kazanacağı şekilde ayarlayabilirsin. Övgüler, oyuncuların tamamlayarak TP kazanabileceği başarımlardır.
Övgülerin nasıl çalıştığını görmek için ziyaret edebileceğin birden fazla övgü içeren örnek bir ada var. Bu örnek adanın kodu: 2034-7205-6925. Ada kodunu kullanarak Keşfet’teki bir adayı nasıl bulacağını görmek için Keşfet’i Keşfet bölümüne bak.
Genel olarak Övgü Cihazı, diğer cihazlarla birlikte çalışacak şekilde tasarlandı. Oyuncular bu cihazla doğrudan etkileşime geçemez. Oyuncularına TP verilmesi için diğer cihazların oyuncuların belirli hareketlerinde Övgü cihazına olay göndermeleri gerekir.
Övgü Cihazı çok az bellek gerektirir. İlk yerleştirilen Övgü cihazı 306 bellek kullanır. Bundan sonra yerleştirilen her cihaz 19 bellek kullanır.
TP Ödül Ağırlıklarını Anlamak
Övgü cihazını yerleştirirken TP Ödülü miktarını Çok Küçük, Küçük, Orta, Büyük ve Çok Büyük olarak ayarlayabilirsin. Bu miktar belirli bir miktar TP değildir. Aksine ağırlıklı bir miktardır. Yani, verilecek miktar bir dizi kritere göre belirlenir. Bu arka planda gerçekleşir ve geliştiriciler tarafından değiştirilemez.
Verilen TP miktarı adanda kaç Övgü Cihazı'nın bulunduğuna ve övgünün ne sıklıkla verildiğine göre belirlenir. Sık verilen övgüler daha az TP verir. Düşük frekanslı övgüler daha yüksek TP miktarları verir. Örneğin, Çok Büyük TP Ödülü veren ve ödül sıklığı yüksek bir övgün, bir de Çok Küçük TP Ödülü veren ve ödül sıklığı düşük olan bir övgün varsa teknik olarak Çok Küçük ödül veren, toplamda Çok Büyük ödül verenden daha fazla TP verebilir.
Övgülerini ayarlarken övgünün karmaşıklığını ve ne sıklıkla elde edilebildiğini göz önünde bulundur. Bu, o övgü için hangi TP Ödülü ağırlığının uygun olduğuna karar vermene yarayabilir.
Adan yayınlandığında, oyuncuların ne kadar süre oynadıklarına kıyasla övgüleri ne sıklıkta aldıklarını değerlendirmek için bir kalibrasyon sürecinden geçer. Kalibrasyon sistemi, adayı doğru şekilde test edebilmek için ihtiyaç duyduğu hesaplamaları yapabilmek adına birkaç oyun oturumu gerektirir. Kalibrasyon tamamlandığında her TP ödülü seviyesinin ağırlığı belirlenir.
Adanı düzenler ve Övgü Cihazlarındaki TP Ödülü seçeneğini ayarlarsan yeniden kalibre edilebilmesi için adanı tekrar yayınlaman gerekir.
Övgü cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamanı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmanı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerine göre gizlenmeleri veya görüntülenmeleri durumunda bu seçenek için Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ad | Metin gir | Bu cihazla ilişkilendirdiğin övgüye bir isim ver. Metin kutusuna en fazla 150 karakter yazabilirsin. |
Açıklama | Metin gir | Övgü için bir açıklama yaz. Bu, övgüyü kazanmak için yapılması gerekenleri içerebilir. Metin kutusuna en fazla 150 karakter yazabilirsin. |
Övgü Ödülü Sınırlaması | Hayır, Evet | Övgünün bir oyuncuya kaç kez verilebileceğinin bir sınırı olup olmadığını belirler. Evet’i seçersen bunun altında Ödül Sayısı seçeneği gösterilir. |
Ödül Sayısı | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu övgünün bir oyuncuya en fazla kaç defa verilebileceğini belirler. Bu seçenek yalnızca Övgü Ödülü Sınırlaması seçeneği Evet olarak ayarlanmışsa gösterilir. |
TP Ödülü | Çok Küçük, Küçük, Orta, Büyük, Çok Büyük | Bir övgünün oyuncuya verdiği TP miktarını belirler. Bu miktar övgünün adanda verilme sıklığına göre ağırlıklı bir miktara dönüştürülür. |
Bildirim Boyutu | Otomatik, Küçük, Büyük | Övgünün arayüzde görünen boyutunu ayarlar. Otomatik ayarını seçersen, arayüz boyutunu TP ödülü belirler. Küçük ayarını seçersen yalnızca nişan noktası bildirimi görünür. Büyük ayarını seçersen simge, başlık ve açıklama içeren bir bildirim görünür. |
Simge | Yok, Bir simge seç | Bildirim Boyutu seçeneği Büyük olarak ayarlandığında kullanılacak simgeyi belirler. Simge Kütüphanesi Seçici'yi açmak için ok işaretine tıkla. Bir simge seç ve Simge Seçici'yi kapatmak için onay işaretine tıkla. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler. Oyun Öncesi aşaması, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar (lobide oyuncuların beklendiği süre dahil olmak üzere). |
Sadece Tetikleyen Oyuncu | Hayır, Evet | Evet’i seçersen bu övgü yalnızca sadece tetikleyen oyuncuya verilir. Hayır olarak ayarlandığında Takım veya Sınıf kriterlerine uyan tüm oyuncular övgü alır. |
Seçilen Takım | Tümü, Bir sayı seç veya gir | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Takımı Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihaz, seçilen takım dışında bütün takımlar tarafından etkinleştirilebilir. |
Seçilen Sınıf | Herhangi biri, Sınıfsızlar, Bir sayı seç veya gir | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Sınıfı Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlandığında cihaz, seçilen sınıf dışında bütün sınıflar tarafından etkinleştirilebilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmektedir.
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz devre dışı bırakılır. Bu cihaz birden fazla etkinlik tarafından devre dışı bırakılabiliyorsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alınınca Övgü Ver: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde övgü verir. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz etkinleştirilir. Bu cihaz birden fazla etkinlik tarafından etkinleştirilebiliyorsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Övgü Kontrol Edildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder: | Bu olay, övgülerinin gerektiği gibi verilip verilmediğini test eder. Bu olay yalnızca ada yayınlanmamışken çalışır. |
En İyi Uygulamalar
Övgü Cihazı'nda kullanılabilecek en iyi uygulamalardan bazıları:
Övgülerin nasıl verildiğini açıkça belirt. Övgüleri doğru adlandır. Oyun lobisinde övgülerin bir listesini sunabilirsin.
Tüm oyuncular oyunu tamamladığında övgü almalıdır. Beceriler ve kazanmaya yarayan taktikler ödüllendirilebilir ama verilen ödüller çok dengesiz olmamalıdır. Tüm oyuncuların alabileceği ödüller koymak faydalıdır. Bunun için oynama süresi gibi pasif bir ödül veya tüm oyuncuların aynı seviyede olması muhtemelse yine yetenek bazlı bir ödül kullanabilirsin. Örneğin, her oyuncunun avlama yapabileceği bir oyun modunda Avlama övgüsünün olması sorun olmayacaktır.
Övgüler, oyununun ana oynanış öğesi ile ilgili olacak şekilde verilmelidir. Herkes Tek oyunlarında avlamalar ödüllendirilmelidir. Bir pistte yarışılan oyunlarda yarışın tamamlanmasına ödül verilmelidir. Diğer öğeler için ayrı ödüller ayarlayabilirsin ama ana ödül oyuna uygun olmalıdır.
Bir eylem türü sadece bir övgüyle ödüllendirilmelidir. Övgü cihazını birden fazla muhtemel eylem tarafından tetiklenecek şekilde ayarlama.
Övgülerin ne sıklıkla verileceği oyunun türüne bağlıdır. Bir saniyeden daha kısa aralıklarla TP ödüllendiren bir övgü çok sıktır ve spam gibi görülebilir. Çoğu oyun için ortalama her 2 ila 10 dakikada bir uygundur. 45 dakikadan uzun sürmesi beklenen bir oyunda ödüller daha da seyrek verilebilir. Her avlamanın ödüllendirildiği, takımlı Herkes Tek gibi aksiyonlu bir oyunda ödüller daha sık verilebilir.
Genel olarak oyuncular bir seferde birden çok övgü almamalıdır. Bunun istisnalarından biri oyun sonudur. Oyun sonunda oyuncu, bir tane oyunu bitirdiği için, bir tane kazandığı ve bir tane de oyuna katıldığı için ödül alabilir.
Övgünün, ulaşılabilir bir hedefi ödüllendirdiğinden emin ol. Seyrek tetiklenen övgüler yüksek TP ödülleri verse de genel olarak daha verimsiz TP kazanımlarıyla sonuçlanabilir. Örneğin, 300 seviyeli bir beceri yarışında 300. seviyeyi tamamlayınca alınan bir övgü varsa çoğu oyuncu bu seviyeye ulaşamaz ve övgü, kalibrasyon sırasında kaydedilemeyecek kadar seyrek olarak tetiklenebilir.
Övgünün birkaç saatlik oynanış içerisinde verilebildiğinden emin ol. Daha nadir övgülere sahip olmak güzel olabilir ama oyunun ilk kalibrasyonu sırasında, herhangi bir TP değeri atanmadan önce övgülerin oyuncular tarafından tetiklenmesi gerektiğini unutma. Oyuncular, övgülerin çoğunu birkaç saat içinde elde edebilmelidir.
TP kazançlarının zamanla azalabileceğini aklında bulundur. Bir oyuncu tüm Kreatif oyunlarında belirli bir TP sınırına ulaştığında kazandığı her övgü için gittikçe daha az TP alır. Bu, herhangi bir övgünün belirlenen TP ağırlığına bakılmadan uygulanır. Eğer oyuncu aynı hareketleri tekrarlar veya aynı oyunu tekrar tekrar oynarsa bu durum da her seferinde kazanılan TP'de sabit bir düşüşe sebep olur. Buna "ödül düşüşü" denir ve otomatik olarak gerçekleşir. Geliştirici bunu değiştiremez.
Oynanış Örnekleri
Aşağıda listelenen sayfalar, adana dahil edebileceğin ilginç bir oyun oluşturmak için Övgü Cihazı'nın diğer cihazlarla birlikte nasıl kullanılacağına dair örnekler sunar.