Zırhlı Araç Çıkma Yeri güvenlik şirketlerinin müşterilerden bankalara para taşımak için kullandığına benzer bir zırhlı araç verir. Ortaya çıkan zırhlı araçlar, Banka Kasası cihazına benzer şekilde çalışan yerleşik bir kasa içerir.
Zırhlı araçları, hem oyuncular hem de Muhafız Çıkma Yeri ve Karakter Çıkma Yeri cihazları tarafından oluşturulanlar gibi yapay zekâ karakterleri sürebilir. Zırhlı araç, Koca Tır yarı kamyon aracına benzer şekilde sürülür ve bir sürücü ile bir yolcu alır.
Bu araç ve yerleşik kasasıyla ilgili dikkat edilmesi gereken diğer özellikler şunlardır:
Hangi takım ve sınıfların zırhlı aracı sürebileceğini ve hangilerinin kasayı açabileceğini belirleyebilirsin.
Aşağıdakiler gibi özellikleri özelleştirmek için standart araç seçeneklerinin çoğunu kullanabilirsin:
Aracın oyuncularla, diğer araçlarla veya çevreyle çarpıştığında verdiği hasararın miktarı.
Aracın sualtında sıkıştığında yok olup olmayacağı.
Aracın değişikliklerle ortaya çıkıp çıkmayacağı.
Oyuncularının kasayla etkileşime girmek için termite ihtiyaçlarının olup olmadığını belirleyebilirsin.
Kasayı fonksiyonlar ve olaylar aracılığıyla değiştirebilirsin.
Kasayı açmanın zorluğunu, zayıf noktaların canını artırarak veya azaltarak, silahların zayıf noktalara hasar verip veremeyeceğini ve zayıf noktaların pasif olarak ne kadar hızlı can kaybedeceğini ayarlayarak değiştirebilirsin.
Zırhlı Araç Çıkarma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Kreatif’te Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunları belirlemeye yardımcı olmak için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italiktir. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil olmak üzere tüm seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerine göre gizlenmeleri veya görüntülenmeleri durumunda bu seçenek için Açıklama alanında bununla ilgili bir not bulunur. Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Şu Aşama Sırasında Etkin: | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Sadece Oluşturma | Cihazın etkinleştirileceği oyun aşamalarını belirler. Oyun Öncesi, oyunun başlangıcından önceki tüm aşamaları içerir. |
Yeniden Çıkmayı Etkinleştir | Açık, Kapalı | Aracın yok edildikten sonra yeniden çıkıp çıkmayacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa altında ek bir seçenek görünür. |
Yeniden Çıkma Süresi | Anında, Bir miktar seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Yeniden Çıkmayı Etkinleştir seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bir araç yok edildikten sonra yeniden çıkmasından önceki gecikmeyi belirler. |
Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Çıksın | Hayır, Sadece Gerektiğinde, Evet | Evet olarak ayarlanırsa cihaz etkinleştirildiğinde araç bir araç çıkarır. Sadece Gerektiğinde, mevcut bir aracı sıfırlamaz. |
Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et | Açık, Kapalı | Cihaz devre dışı bırakıldığında çıkmış bir aracı yok eder. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Tümü, Herhangi Biri, Bir sayı seç veya gir | Hangi sınıfın bu aracı kullanabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Aracın oyun sırasında görünüp görünmediğini belirler. Çarpışma özelliklerini etkiler. |
Yakıt Tüketimi | Açık, Kapalı | Çıkan aracın yakıt kullanıp kullanmayacağını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa iki ek seçenek görüntülenir. |
Rastgele Başlangıç Yakıtı | Açık, Kapalı | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa araç, maksimum miktarın %25 ila %80’i arasında rastgele bir yakıt miktarıyla çıkar ve bunun altında iki ek seçenek görüntülenir. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa altında ek bir seçenek görüntülenir. |
Minimum Rastgele Başlangıç Yakıtı | 0, Bir miktar seç | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Rastgele Başlangıç Yakıtı seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın çıkacağı minimum rastgele yakıt yüzdesini belirler. |
Maksimum Rastgele Başlangıç Yakıtı | 0, Bir miktar seç | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Rastgele Başlangıç Yakıtı seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Araç çıktığında sahip olacağı maksimum rastgele yakıt yüzdesini belirler. |
Başlangıç Yakıtı | 100, Bir yüzde seç | Kreatif’te, bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık ve Rastgele Başlangıç Yakıtı seçeneği Kapalı olarak ayarlanırsa görüntülenir. Çıkma sırasında tankta bulunan yakıtın toplam kapasiteye göre yüzdesi. 100, deponun dolu olduğu anlamına gelir. |
Yakıt Kullanımı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın sürüş sırasında ne hızda yakıt tükettiğini belirler. |
Hız Takviyesi Etkin | Açık, Kapalı | Cihazda hız takviyesinin etkin olup olmadığını belirler. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa ek seçenekler görünür. |
Sınırsız Hız Takviyesi | Açık, Kapalı | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hız Takviyesi Etkin seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Hız takviyesinin yakıt kullanıp kullanmayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa başka bir seçenek daha görünür. |
Hız Takviyesi Yakıt Tüketimi | 0,5, Bir sayı seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Yakıt Tüketimi ve Hız Takviyesi Etkin seçenekleri Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Aracın takviye kullanırken ne hızda yakıt tükettiğini kontrol eder. |
Hız Takviyesi Yenilemesi Çarpanı | Varsayılan, Bir sayı seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Hız Takviyesi Etkin seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Hız takviyesi etkinse hız takviyesi sayacının ne kadar hızlı dolacağını belirler. |
Radyo Etkin | True, False | Çıkan araçta radyonun kullanılıp kullanılamayacağını belirler. |
Tren Mahmuzu İle Çıkma | Açık, Kapalı | Çıkan aracın bir tren mahmuzuna sahip olup olmayacağını belirler. |
Araç Yok Edilemez | Açık, Kapalı | Çıkan aracın hasar alıp alamayacağını veya yok edilip edilemeyeceğini belirler. |
Araç Canı | 800, Bir sayı seç | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Araç Yok Edilemez seçeneği Kapalı olarak ayarlandığında görüntülenir. Aracın yok edilmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Dost Çarpması Hasar Versin | Açık, Kapalı | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, dost araçların bu cihazın çıkardığı araçlarla çarpıştığında hasar verebileceği anlamına gelir. |
Diğer Araçlara Hasar Ver | Açık, Kapalı | Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, bu cihazın çıkardığı araçların çarpıştıklarında diğer araçlara hasar verebileceği anlamına gelir. |
Diğer Araçlardan Hasar Alsın | Açık, Kapalı | Diğer araçların, bu cihazın çıkardığı araçlarla çarpıştığında hasar verip vermeyeceğini belirler. |
Çarpışmak Kendi Aracına Hasar Versin | Açık, Kapalı | Sürücünün neden olduğu bir çarpışmanın, çıkan araca hasar verip vermeyeceğini belirler. |
Maksimum Patlama Gecikmesi | 1,0, Anında, Bir gecikme süresi seç | Aracın patlamadan önce sıfır cana sahip olabileceği maksimum saniye miktarını belirler. |
Patlamadan Sonra Dünyada Kalma Süresi | 1,0, Anında, Bir süre miktarı seç | Yok edilen aracın patlamadan sonra ortadan kaldırılmadan önce dünyada ne kadar süreyle kalacağını belirler. |
Çevre Öğelerine Patlama Hasarı | 800, Yok, Bir hasar miktarı seç | Çıkan bir araç patladığında çevredeki nesnelere vereceği hasar miktarını belirler. |
Oyunculara Patlama Hasarı | 800, Yok, Bir hasar miktarı seç | Çıkan bir araç patladığında oyunculara vereceği hasar miktarını belirler. |
Araçlara Patlama Hasarı | 800, Yok, Bir hasar miktarı seç | Çıkan bir araç patladığında diğer araçlara vereceği hasar miktarını belirler. |
Sualtında Sıkıştığında Yok Et | Açık, Kapalı | Aracın sualtında sıkıştığında kendini yok edip etmeyeceğini belirler. Varsayılan olarak, bu seçenek Açık olarak ayarlanır ve Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görüntülenir. Kapalı olarak ayarlarsan Suda Yok Olma Süreölçeri seçeneği görüntülenmez. |
Suda Yok Olma Süreölçeri | 5,0 saniye, Bir süre miktarı seç veya gir | Kreatif’te bu seçenek yalnızca Sualtında Sıkıştığında Yok Et seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu, bir araç sualtında sıkışırsa araç kendisini yok etmeden önce geçen süreyi gösterir. |
Kasalı Çıkar | Evet, Hayır | Araç çıktığında içinde kasa olup olmayacağını belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi Biri, Bir takım seç | Bu araç çıkma yerinin ait olduğu takımı belirler. |
Kasa Hazırken Araç Kullanmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Kasa ile etkileşime geçilmeye hazır olduğunda oyuncuların aracı kullanıp kullanamayacaklarını belirler. Kasası hazır olan çok fazla araç kullanılıyorsa bu durum gecikmeye neden olabilir. |
Etkinken Dokunulmaz | Evet, Hayır | Kasa aktifken aracın dokunulmaz olup olmadığını belirler. |
Kasa Etkin Şekilde Çıkar | Evet, Hayır | Varsayılan olarak, araç ortaya çıktığında kasa etkin değildir. Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa ortaya çıkan araçlarda kasa aktif olur ve etkileşime geçilmesine hazır olur. |
Ganimet Havuzu Sıfırlama | Küçük, Orta, Büyük | Varsayılan ganimet havuzunu kullanıyorsan bu seçenek, kasadan hangi boyutta ganimet havuzunun düşeceğini belirler. |
Termit Gerekir | Açık, Kapalı | Oyuncunun kasa açma sürecini başlatmak için kasa kapısıyla etkileşime geçerken termite sahip olmasının gerekip gerekmediğini belirler. |
Zayıf Noktanın Saniye Başına Pasif Hasarı | Varsayılanı Değiştirme, 0, Bir miktar seç veya gir | Kasaya ait zayıf noktaların her saniye ne kadar hasar alacağını belirler. Varsayılan durum olan Varsayılanı Değiştirme seçeneğine ayarlanırsa saniye başına hasar miktarı düşük olarak başlayıp zaman içinde artar. |
Zayıf Nokta Canı | 750,0, Bir miktar seç veya gir | Bir zayıf noktanın yok edilmeden ve sıradaki zayıf noktayı etkinleştirmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Zayıf Noktalar Harici Hasar Alsın | Açık, Kapalı | Zayıf noktaların silahlardan veya eşyalardan hasar alıp alamayacağını belirler. |
Zayıf Nokta Sayısı | 5, Bir miktar seç | Bir zayıf noktanın yok edilmeden ve sıradaki zayıf noktayı etkinleştirmeden önce ne kadar hasar alabileceğini belirler. |
Kasa İle Etkileşime Girebilecek Takım | Herhangi Biri, Bir takım seç | Cihazla hangi takımın etkileşime girebileceğini belirler. |
Kasa İle Etkileşime Girebilecek Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Kasa İle Etkileşime Girebilecek Takım seçeneğinde belirlenen takım haricindeki tüm takımlar cihazla etkileşime girebilir. |
Kasa İle Etkileşime Girebilecek Sınıf | Sınıfsız, Tümü, Herhangi Biri, Bir sınıf seç | Cihazla hangi sınıfın etkileşime girebileceğini belirler. Sınıfsız, sadece bir sınıfa atanmamış oyuncuların etkileşime girebileceği anlamına gelir. Tümü, tüm oyuncuların sınıfdan bağımsız olarak etkileşime girebileceği anlamına gelir. Herhangi biri, atanmış bir sınıfı olan tüm oyuncuların etkileşime girebileceği anlamına gelir. |
Kasa İle Etkileşime Girebilecek Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa Kasa İle Etkileşime Girebilecek Sınıf seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar cihazla etkileşime girebilir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaza ilişkin doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıda verilmiştir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Aracı Yeniden Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı çıkarır. |
Şuradan Alındığında Aracı Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı yok eder. |
Şuradan Alındığında Şoför Ata: | Bu fonksiyon, başlatan oyuncuyu aracın sürücüsü olarak yerleştirir. |
Şuradan Alındığında Arazi Tekerleği Uygula: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde arazi lastiklerini uygular. |
Şuradan Alındığında Tekerlek Modifiyesini Kaldır: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkan aracın tekerlek modifiyesini kaldırır. |
Şuradan Alındığında Tüm Tekerlekleri Patlat: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkan aracın tüm tekerleklerini patlatır. |
Şuradan Alındığında Tüm Tekerlekleri Onar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracın tüm lastiklerini onarır. |
Şuradan Alındığında Aracı Onar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde aracı onarır. |
Şuradan Alındığında Kasayı Açmaya Zorla: | Bir olay gerçekleştiğinde geri kalan zayıf noktaları yok eder ve kasayı açar. |
Şuradan Alındığında Kasa Kapısını Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde kasa açma sekansını termit olmadan başlatır. |
Şuradan Alındığında Kasa Kapısını Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde zayıf nokta güvenlik açığını devre dışı bırakır ve tümünde ilerlemeyi dondurur. |
Şuradan Alındığında Kasayı Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde kasayı sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Kasayı Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Kasayı Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Geçerli Zayıf Noktayı Yok Et: | Bir olay gerçekleştiğinde geçerli aktif zayıf noktayı yok eder. |
Şuradan Alındığında Geçerli Zayıf Nokta Canını Yenile: | Bir olay gerçekleştiğinde geçerli aktif zayıf noktanın canını geri yükler. |
Olaylar
Olay, başka bir cihaza bir fonksiyonu ne zaman gerçekleştireceğini söyler.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| Seçenekler | Açıklama |
|---|---|
Oyuncu Araca Bindiğinde | Bir oyuncu çıkan araca girdiğinde seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Oyuncu Araçtan Çıktığında | Bir oyuncu çıkan araçtan ayrıldığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Araç Çıktığında | Bir araç ilk çıktığında veya yeniden çıktığında seçili cihaza bir olay gönderir, cihaz ise seçili fonksiyonu tetikler. |
Araç Yok Edildiğinde | Çıkan araç yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderir, cihaz ise seçili fonksiyonu tetikler. |
Kasa Sekansı Başlatıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Kasa sekansı bir oyuncu veya olay tarafından başlatıldığında, seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Kasada Açıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Kasa açıldığında seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta aktif hale geldiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Savunmasız Hale Geldiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta savunmasız hale geldiğinde (örneğin dondurulduktan sonra) seçili cihaza bir olay gönderilir. |
Zayıf Nokta Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bir zayıf nokta yok edildiğinde seçili cihaza bir olay gönderilir. |