Eşya Verici cihaz sayesinde, oyunun sırasında otomatik olarak oyuncu çantalarına eşya yerleştirebilir veya eşyaların oyuncu çantalarına manuel olarak yerleştirilmesi için koşullar belirleyebilirsin.
Hangi eşyaların ne zaman verileceğini kararlaştırabilir ve aşağıdaki seçenekleri kullanarak cihazı yapılandırıp diğer koşulları belirleyebilirsin. Bir oyuncunun çantasına eşya gönderebilir veya oyuncunun yanına bırakabilirsin. Ayrıca diğer cihazları kullanarak da Eşya Verici Cihazı'nı tetikleyebilirsin.
Eşya Verici'ye eşya kaydetmek için aşağıdaki adımları takip et.
Kreatif Çantası’nda Silahlar ve Eşyalar sekmelerini kullanarak Eşya Verici’ye kaydetmek istediğin eşyaları bul. Bunları oyuncu çantana koymak için KUŞAN’a tıkla.
Eşya Verici'nin hemen yanında dur.
Kreatif Çantası ekranını açmak için Sekme tuşuna bas, ardından oyuncu çantası ekranına geçmek için OYNA’ya tıkla.
İstediğin eşyaya tıkla, ardından eşyayı bölmek veya bırakmak için Z veya X tuşuna bas. Ayrıca bunu sırt çantası simgesi çıkana kadar eşyayı tutup yana sürükleyerek de yapabilirsin.
Bir eşya, yukarıdaki adımlar kullanılarak Eşya Verici'ye kaydedildiğinde, kayıtlı eşyanın hologramı cihazın üzerinde süzülür.
Eşya Oluşturma Yeri gibi bu cihaz da oyun içinde oyunculara eşyalar ve silahlar vermek için önerilen yöntemdir.
Eşya Oluşturma Yeri ile Eşya Verici arasındaki fark, Eşya Oluşturma Yeri’nin kayıtlı eşyayı oluşturması ve oyuncuların yerden alması için oyun dünyasına bırakmasıdır. Eşya Verici ise kayıtlı cihazları otomatik olarak oyuncunun çantasına yerleştirir.
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Hayal gücünü harekete geçirmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazı Tasarım Örnekleri bölümüne bak!
Eşya Verici Cihazı'nı bulmak için Kreatif Çantası'na gidip Cihazlar sekmesine tıkla. Oradan cihazı arayıp bulabilirsin. Cihazları bulma hakkında daha fazla bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Eşya Verici, oyunculara hangi eşyanın verileceği, bir eşya verilirken oyuncunun çantasındaki mevcut eşyalara ne yapılacağı ve oyuncuya bir silah verilirse oyuncuya ek cephane verilip verilmeyeceği gibi bazı temel işlevlere sahiptir. Bunlara ek olarak, bir oyuncuya ne zaman bir eşya verildiği, belirli takımlardan oyuncuların farklı eşyalar alıp almayacağı ve cihazdaki eşyaların nasıl değiştirileceği ile ilgili koşulların ayarlanması gibi bazı gelişmiş seçenekler de bulunur.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Evet, Hayır | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Alan Oyuncular | Tetikleyen Takım, Tetikleyen Oyuncu, Tümü, Bir takım seç | Hangi oyuncuların eşya alacağını belirler. |
Verme Eyleminde | Çantayı Temizle, Eşyaları Temizle, Kaynakları Temizle, Tümünü Tut | Cihaz bir oyuncuya bir eşya verdiğinde gerçekleşecek eylemi tanımlar. |
Ver | Mevcut Eşya, Tüm Eşyalar | Mevcut Eşya: Oyuncuya yalnızca cihazda seçilen eşya verilir. Tüm Eşyalar: Cihaza kaydedilen tüm eşyalar oyuncuya verilir. |
Ne Zaman Verilecek | Her Zaman, Sadece Boşsa, Sadece Yer Varsa, Sahip Değilse | Yalnızca bu koşulu karşılayan oyunculara eşya verir. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Değiştiğinde Ver | Evet, Hayır | Cihaz yeni bir eşyaya geçtiğinde bu yeni eşyayı oyuncuya verir. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Hayır, Evet | Cihaz eşya verirse, listelenen eşya kuşanılır. Evet seçilirse Verilecek Eşya seçeneği kullanılabilir hale gelir. |
Verilecek Eşya | Eşya 1, Bir eşya numarası seç | Bu seçenek sadece Verilen Eşyayı Kuşan seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görünür. Cihaz eşya verirse, burada listelenen eşyayı kuşanır. Numarası verilen eşyanın numarasından daha sonra olan bir eşya seçersen, son eşya kuşanılır. |
Verildiğinde Eşyayı Yok Et | Hayır, Evet | Bir eşya verildiğinde, o eşya Eşya Verici’den kaldırılır. |
İlk Silah Cephanesi | Varsayılanı Değiştirme, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Silah verildiğinde yüklü olan cephane miktarını belirler ve silahın şarjör boyutuyla sınırlıdır. |
Yedek Silah Cephanesi | Varsayılan, 1’den 999’a kadar bir sayı seç | Bir silah verildiğinde oyuncunun çantasına ne kadar yedek mühimmat ekleneceğini ayarlar. Varsayılan olarak, silahın kullandığı cephane türüne göre cephane sağlar. |
Döngü Davranışı | Dur, Sar | Cihazın kayıtlı eşyalar arasında nasıl geçiş yaptığını belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Çevrimdışıyken Ver | Hayır, Evet | Evet’i seçersen cihaz oyuncular adada olmasa bile onlara eşya vermeye devam eder. |
Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak | Hiçbir Zaman, Her Zaman, Çanta Doluysa | Eşyanın doğrudan oyuncunun çantası yerine oyuncunun konumuna bırakılıp bırakılmayacağını belirler. Asla olarak ayarlanırsa, Düşen Eşyanın Sahibi seçeneği gizlenir. |
Düşen Eşyanın Sahibi | Tümü, Alan Oyuncu, Başlatıcı | Düşen bir eşyayı kimlerin alabileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Eşya Verme Sıklığı | Kapalı, Bir süre seç | Bu seçenek bir süreye ayarlandıysa cihaz, belirlenen süre her geçtiğinde oyunculara eşya verir. |
Verme Süresi | Bir süre seç | Belirlenen süre aralıklarına göre eşya verir. |
Ses Oynat | Hayır, Evet | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Ver | Kapalı, Açık | Oyuncunun eşyayı oyunun başında alıp alamayacağını ayarlar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri, cihazın fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Eşya Ver: | Bir olay gerçekleştiğinde bir eşya verir. |
Şuradan Alındığında Bir Önceki Eşyaya Geçiş Yap: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz bir önceki eşyaya geçer. |
Şuradan Alındığında Bir Sonraki Eşyaya Geçiş Yap: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz bir sonraki eşyaya geçer. |
Şuradan Alındığında Rastgele Bir Eşyaya Geçiş Yap: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz rastgele bir eşyaya geçer. |
Şuradan Alındığında Eşya Stokunu Yenile: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazda eşya kalmadıysa cihaza yeniden eşya yüklenir. |
Şuradan Alındığında Oyuncunun Kayıt Verilerini Temizle: | Bu seçenek sadece Çevrimdışıyken Ver seçeneği Evet olarak ayarlanırsa çalışır. Tetikleyen oyuncu artık çevrimdışı olduğunda eşya almaz. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Verildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Cihaz bir oyuncuya eşya verdiğinde seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |