Yaratık Çıkma Yeri, seçilen zaman aralıklarında bir veya daha fazla türden bir veya daha fazla yaratık çıkarabilen bir cihazdır. Cihazın yaratıkları ne zaman çıkaracağını ve ne zaman duracağını belirleyen çeşitli ayarlar vardır. Cihazın oyunculara görünür olup olmayacağını ve oyuncuların cihazı yok edip edemeyeceğini belirleyebilirsin.
Yaratık Çıkma Yeri cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın çıkarma yeri türü, çıkarılan yaratıkların tür ve sayısı, çıkarmayı tetiklemek için oyuncuların yaklaşması gereken mesafe, cihazdan ne kadar uzakta yaratık çıkarılabileceği ve yaratıkların duvarları aşarak çıkarılıp çıkarılmayacağı gibi bazı basit seçenekleri vardır.
Ayrıca dalga süreölçeri, yaratık yok olma detayları, cihazın görünür veya yok edilebilir olup olmadığı, çıkma efekti ve konumu hakkında daha çok detay gibi bazı gelişmiş seçenekler de mevcuttur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Yeri Türü | Küp Çıkma Yeri, Buz Çıkma Yeri | Yaratık Çıkma Yeri böyle görünür. |
Yaratık Türü | Rastgele Küp Canavarı, Rastgele Buz, Rastgele Hızlı, Hepsi Rastgele, Belirli bir yaratık seç | Hangi türden yaratıkların çıkacağını belirler. |
Yaratık Sayısı | 4, Bir sayı seç | Çıkma yerinin aynı anda kaç aktif yaratığının olabileceğini belirler. Çıkma yeri etkinleştirildiğinde belirlenen sayı kadar yaratık çıkarır. Cihaz, ilgili yaratıklar avlandıktan sonra daha fazlasını çıkarabilir. |
Çıkan Yaratıkları Sınırla | Evet, Hayır | Çıkma yerinin ömrü boyunca çıkarabileceği yaratık sayısını belirler. Bu seçenek Evet olarak ayarlanırsa bunun altında başka bir seçenek daha görüntülenir. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı | 1, Bir sayı seç | Bu seçenek yalnızca Çıkan Yaratıkları Sınırla seçeneği Evet olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu ayar, bu cihazın yaşam süresi boyunca çıkarabileceği maksimum yaratık sayısını belirler. |
Dalga Süreölçeri | 3 saniye, Bir miktar seç veya gir | Yaratık çıkarma dalgaları arasındaki asgari süreyi belirler. |
Etkinleştirme Menzili | 7 kare, Bir mesafe seç | Oyuncuların, yaratık çıkarmaya başlamadan önce cihaza ne kadar yaklaşabileceğini belirler. |
Yok Olma Menzili | 9 kare, Bir mesafe seç veya gir | Yaratıkların, Yok Olma Türü’ne göre yok olması için ne kadar uzakta olmaları gerektiğini tanımlar. |
Yok Olma Türü | Düşmana Uzaklık, Çıkma Yerine Uzaklık, Yok Olma | Yaratıkların hangi uzaklıkta yok olacağını belirler. Yaratıklar, çıkma yerinden veya oyunculardan uzak kalınca yok olur. |
Yok Edilemeyen Çıkma Yeri | Açık, Kapalı | Oyuncuların cihaza hasar verip veremeyeceğini belirler. |
Çıkma Yeri Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Cihazın oyun içinde görünür olup olmayacağını belirler. Cihaz görünür olursa çarpışma özelliği olmaz ve oyunculardan hasar almaz. |
Çıkma Yeri Çalıştıkça Hasar Alır | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin yaratık çıkarırken hasar alıp almayacağını belirler. |
Çıkma Efektleri Görünürlüğü | Açık, Kapalı | Yaratık çıkarken cihazla ilgili efektlerin görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Çıkma Konumundaki Yapılara Hasar Ver | Açık, Kapalı | Çıkan yaratıkların, çıkma konumlarındaki oyuncu yapılarına hasar verip vermeyeceğini belirler. |
Azami Çıkma Uzaklığı | 2 kare, Bir mesafe seç | Bir yaratığın çıkma yerinden en fazla ne kadar uzaklıkta (kare cinsinden) ortaya çıkabileceğini belirler. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Açık, Kapalı | Yaratıkların çıkma yerinin görüş alanı içinde çıkıp çıkmayacağını belirler. |
Tercih Edilen Çıkma Konumu | Maksimum Mesafede, Rastgele | Yaratıkların çıkma yeri için ayarlanmış azami uzaklıkta mı, yoksa azami çıkma menzili içindeki alanda rastgele noktalarda mı ortaya çıkacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Açık, Kapalı | Yaratık Çıkma Yeri'nin oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Ortam Sesini Etkinleştir | Açık, Kapalı | Çıkma yerinin bir ses efekti döngüsü oynatıp oynatmayacağını belirler. |
Avlamada Oyuncu Kalkanını Doldur | Açık, Kapalı | Bir oyuncu bu cihazdan çıkan bir yaratığı avladığında kalkanının geri yüklenip yüklenmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Çıkma Yerini Yok Et | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde yaratık çıkma yerini yok eder. |
Şuradan Alındığında Yaratıkları Avla: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde çıkan yaratıkları avlar. |
Olaylar
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Bir Yaratık Avlandığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yaratık avlandığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Bir Yaratık Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yaratık ortaya çıktığında seçili cihaza, seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |