Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası cihazını kullanarak Muhafız Çıkma Yeri Cihazı ile çıkan muhafızlar için basit veya karmaşık devriye davranışları oluştur.
Cihazı devriye yolu başlatmak istediğin yere yerleştir. Telefon aracını kullanarak devriye yolunu işaretlemek için ilave noktalar yerleştir (yerleştirme ve kopyalama için kısayol tuşu kontrolünü kullan). Noktaların tümü, cihaz seçeneklerinde seçtiğin devriye davranışına bağlı olarak yön oklarına sahip renkli bir çizgiyle bağlanır. Kesme ve silme kontrollerini kullanarak bir noktayı kaldırmak için telefon aracını kullanabilirsin. Bir örnek için aşağıdaki görüntüye bak.
Bu cihazla çalışırken Kopyala ve Kes kısayol tuşları Noktayı İliştir ve Noktanın Yerini Değiştir olarak değişir.
Yollar düz veya kavisli olabilir; merdivenlerin ve eğimlerin üstünden veya altından geçebilir. Pek çok farklı devriye yolu oluşturabilir ve muhafızların bir yoldan diğerine geçmesini sağlayacak şekilde sinyaller gönderen başka cihazlar yerleştirebilirsin.
Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellek miktarından bağımsızdır. Adana en fazla 128 Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası cihazı yerleştirebilirsin. Her bir cihaz için en fazla 128 ayrı yol noktası ayarlayabilirsin.
Gelişmiş Fırtına Kumandası İşareti cihazının nasıl bulunacağına dair yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, Devriye Yolu Grubu ayarlamak gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca bir sonraki devriye yolu grubunu ayarlamak ve devriye davranışını belirlemek gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Devriye Yolu Grubu | Grup Yok, Bir sayı seç veya gir | Bu cihazın eşleştiği Devriye Yolu Grubu'nu ayarla. |
Sıradaki Devriye Yolu Grubu | Grup Yok, Bir sayı seç veya gir | Şuradan Alındığında Bir Sonraki Devriye Yolu Grubu’na Git: seçeneği kullanıldığında yapay zekâ başlatıcısının hareket ettiği devriye yolu grubunu belirler. |
Devriye Yolu Sıralaması | Sıra Yok, Bir sayı seç veya gir | Devriye yolunun, kendi devriye yolu grubundaki sırasını belirler. Sıra Yok olarak ayarlanırsa cihaz, devriye yolunu en sona yerleştirir. Birden fazla devriye yolu aynı sıralamaya sahipse kendi aralarında rastgele sıraya koyulur. |
Başlangıçta Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyunun başlangıcında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Devriye Modu | İleri ve Geri, Döngü, Sonda Dur | Yapay zekânın Devriye Yolu’nu nasıl kullandığını belirler. Seçenekler:
|
Oynama Modunda Yolu Göster (Hata Ayıklama) | Hayır, Evet | Oyun esnasında devriye yolunun görünür olup olmadığını belirler. Bu seçenek adada hata ayıklamak ve adayı test etmek içindir, yayınlanan adalarda çalışmaz. |
Düzenleme Modunda Yolu Göster | Evet, Hayır | Kreatif modda devriye yolunun gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olay için dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıradaki Devriye Grubu'na Git: | Bu fonksiyon, yapay zekâ başlatıcısını sıradaki devriye grubuna gönderir. Noktaya Ulaşıldığında veya Sıradaki Nokta Ulaşılamaz Olduğunda olaylarıyla çalışır. |
Şuradan Alındığında Sonraki Devriye Yolu’na Git: | Bu fonksiyon, yapay zekâ başlatıcısını devriye grubunda bir sonraki devriye yoluna gönderir. Bu seçenek Devriye Noktası'na Ulaşıldığında ve Sıradaki Devriye Yolu Noktası Ulaşılamaz Olduğunda ayarlarıyla birlikte çalışır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Devriye Yolunda İlerleme Başladığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yapay zekâ bir devriye yolu başlattığında, seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Devriye Yolunda İlerleme Durduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir yapay zekâ bir devriye yolu kullanmayı durdurduğunda, seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Noktaya Ulaşıldığında Şuraya Olay Gönder: | Bir yapay zekâ geçerli devriye yolu noktasına ulaştığında, seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Sıradaki Nokta Ulaşılamaz Olduğunda Şuraya Olay Gönder: | Bir yapay zekâ sıradaki devriye yolu noktasına ulaşamadığında, seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |
Tasarım Örnekleri
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası'nı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Kapı Tespit Etme
Bir oyuncuyu gören bir muhafızın eylemi diğer cihazlara bir sinyal gönderebilir. İşte bunu kullanan bir oyuna uygulanabilecek bir mekanik örneği.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
1 adet Muhafız Çıkma Yeri
3 adet Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
1 adet Kilit
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Eşya Verici
L şeklinde, bir tarafında bir kapı ve saklanmak için bölmeler olan basit bir koridor oluştur.
L şeklindeki yapının bir ucuna bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Devriye Yolu Grubu
1. Grup
Oluşturduğun yapay zekâ devriye yolunun adı.
Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası'nı kopyala ve yapıştır. Köşeden geçip L şeklindeki koridorun sonuna kadar uzanan iki tane daha kur.
Harita üzerinde global cihazları gruplayabileceğin uygun bir yere bir Muhafız Çıkma Yeri kur. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı
1
Tek seferde çıkabilecek maksimum muhafız sayısı.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
1
Avlandıkça çıkacak toplam muhafız sayısı.
Çıkarma Yarıçapı
2,5 m
Bir muhafızın çıkabileceği çıkma yerine uzaklık.
Devriye Yolunda Çıkar
1. Grup
Muhafızların çıkacağı ve takip edeceği Yapay Zekâ Devriye Yolu.
Oyuncu Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda Şuraya Aktar:
2. Kanal
Bir muhafız bir oyuncu belirlediğinde, bu kanala bir sinyal gönderilir.
Avlandığında Şuraya Aktar:
3. Kanal
Muhafız avlandığında bu kanala bir sinyal gönderilir.
Açık kapının önüne bir Kilit Cihazı yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kapının Başlangıç Pozisyonu
Aç
Maç başladığında kapı otomatik olarak açılır.
Şuradan Alındığında Aç:
3. Kanal
Muhafızın avlanmasından sinyal alındıktan sonra kapı açılır.
Şuradan Alındığında Kapat:
2. Kanal
Muhafız tarafından görülmesi durumunda kapı otomatik olarak kapanır ve kilitlenir.
Oyuncu eğildiğinde muhafızın görüş açısını engelleyecek bir siperin bulunduğu korunaklı bir bölmeye bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Oyuncu ortaya çıktığında, silah vermek için bir Eşya Verici’ye sinyal gönderilir.
Muhafız Çıkma Yeri'nin yanına bir Eşya Verici yerleştir. Bir taarruz tüfeği kaydet, ardından sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Verilen Eşyayı Kuşan | Birinci Eşya | Eşya Verici’ye kaydedilen ilk eşya, doğunca otomatik olarak kuşanılır. |
Şuradan Alındığında Eşya Ver | 1. Kanal | Oyuncu ilk doğduğunda, kaydedilen silah verilir ve silah kuşanılır. |
Artık bir oyuncu, bir muhafız tarafından görüldüğünde bir kapının kapanması ve kilitlenmesi ile oyuncu muhafızı avladığında kilidin açılması için gereken temel işlevlere sahipsin.
Bir oyuncunun muhafızı alt etmesine alternatif olarak, oyuncunun kapının kilidini açmak için basabileceği bir buton da kullanabilirsin. Sonrasında gizlenerek gezinmek mecburi hale gelecektir ya da bir oyuncu muhafızları avladıktan sonra geri dönüp tekrar deneyebilir.
Ayrıca cihazı, tüm muhafızların tetikte olmasına neden olacak şekilde ayarlayabilir veya dar geçitlere rakip Gözcü Cihazları yerleştirerek aşamayı belirgin şekilde daha tehlikeli hale getirebilirsin.
Muhafız İşe Alma
Yaban domuzu ve kurt benzeri diğer yapay zekâlar gibi muhafızlar da oyuncular tarafından savaşta kendilerine yardımcı olmaları için görevlendirilebilir.
Şu cihazlara ihtiyacın olacak:
4 adet Muhafız Çıkma Yeri
2 adet Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
T şeklinde, T'nin altında güvenli bir çıkma bölmesi bulunan küçük bir koridor oluştur.
Oyuncu Doğma Karesi'ni varsayılan ayarlarını kullanarak bölmeye yerleştir.
Bölme içine bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Muhafız Sayısı
1
Cihaz tarafından tek seferde çıkarılan muhafız sayısı.
Takım
1. Takım
Oyuncunun varsayılan takımıyla aynı takıma ayarla.
Çıkma Süreölçeri
1 Saniye
Muhafızlar bir saniyelik gecikmeden sonra çıkarlar.
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Muhafızlar çıkarma yarıçapları içindeki duvarları geçemezler.
Çıkarma Yarıçapı
2,5 m
Bir muhafızın çıkma yerinden çıkabileceği maksimum uzaklık.
Devriye Seçeneği
Devriyeyi Devre Dışı Bırak
Muhafızlar etrafta devriye gezmek yerine ilk çıktıkları yerde dururlar.
İşe Alınabilir
Evet
Muhafızlarla etkileşime geçerek seni takip etmelerini sağlayabilirsin.
Bu Doğma Yöneticisinden iki tane daha kopyala ve hepsini bölmenin içine yerleştir.
T noktası koridorunun bir ucuna bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası yerleştir. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula.
seçenek Değer Açıklama Devriye Yolu Grubu
1. Grup
Muhafızların kullanacağı yapay zekâ devriye yolunun adı.
Koridorun diğer ucuna ikinci bir Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası kopyala ve yerleştir.
Aşamanın herhangi bir yerine dördüncü bir Muhafız Çıkma Yeri yerleştir ve aşağıdaki ayarlara göre özelleştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Muhafız Türü | Hayalet | Kullanılan muhafızın fiziksel modeli. |
Muhafız Sayısı | 2 | Tek seferde çıkabilecek maksimum muhafız sayısı. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı | 2 | Çıkabilecek toplam muhafız sayısı. |
Takım | 2. Takım | Rakip muhafızlar ayrı bir takıma ayarlanır. |
Çıkma Süreölçeri | 1 Saniye | Muhafızların çıkmasından önceki zaman aralığı. |
Devriye Yolu Grubunda Çıkar | 1. Grup | Muhafızlar devriye yolunda çıkarlar ve Muhafız Çıkma Yeri’nin yakınında çıkmak yerine devriye yolunu takip ederler. |
Artık bir oyuncunun savunmasında yaratıklardan diğer muhafızlara kadar rakip yapay zekâlarla savaşacak muhafızlar kiralamak için gereken temel işlevlere sahipsin.
Bir oyuncunun yakın dövüş silahı kullanmak dışında hasar vermesini imkânsız hale getirmek, muhafızları faydalı kılmayı ve dayanmalarını sağlayabilir. Daha iyi özelliklere ve sağlığa sahip, eskilerini ortadan kaldıran yeni muhafızlar işe alınabilir ve kademeli olarak oyuncuyu takip eden daimi bir ordu oluşturulabilir. Yaratıklardan hayvanlara, gözcülerden tepki verecekleri başka muhafızlara kadar birçok düşman olabilir.