Scene Graph, oyun dünyasındaki tüm objeleri birbirine bağlayan birleşik bir yapıdır. Bunu, metaverse için deneyimler oluşturmak üzere set dekoru, oynanış sistemleri, sesler, görsel efektler ve çok daha fazlası için gerekli tüm araçları içeren bir araç kutusu olarak düşünebilirsin.
Scene Graph kullanmak demek, projedeki ilgili objeler üzerinde işlem yapabilmek demektir. Scene Graph’i yapıları ve kodları oluştururken çoğaltmak ve yinelemek için de kullanabilirsin. Hatta oluşturduğun objeleri yeniden kullanılabilir prefablara dönüştürebilir ve bunları farklı projeler genelinde kullanabilirsin.
Scene Graph, Verse özelliklerinden yararlanan yerleşik bir Verse sistemidir. Bu, projelerine etkileşimli, özel olarak oluşturulmuş objeler ve oyun deneyimleriyle daha fazla özelleştirme eklemen için bir yol sağlar.
Scene Graph Başlangıç Kılavuzu
Oyun ortamları ve oynanış oluşturmak için Scene Graph’i nasıl kullanacağını öğren.
Varlıklar ve Bileşenler ile Çalışma
Varlıkları nasıl oluşturacağını ve bileşenlerle varlıklara nasıl veri ve davranışlar ekleyeceğini öğren.
Prefablar ve Prefab Örnekleri
Scene Graph’ta prefablar oluşturarak oyun objelerini ve oyun öğelerini yeniden kullan ve düzenle.
Verse Kullanarak Kendi Bileşenini Oluşturma
Verse ile kendi bileşenini oluşturarak Scene Graph’ta varlıklar için özel davranışlar tanımla.
Sahne Olayları
Bileşeninin davranışını değiştirmek ve sahneye ilgi çekici olaylar eklemek için Sahne Olayları oluşturmayı öğren.
Prefab Editörü Kullanıcı Arayüzü
Prefab Editörü arayüzüne ve düzenleme becerilerine genel bakış.
Scene Graph’ta Dönüşümler
Scene Graph varlıklarını dönüştürerek yer değiştirmelerini, dönüşlerini ve ölçeklerini değiştir.
Scene Graph Eğitimleri
Scene Graph eğitimleriyle yeni ve ilgi çekici bir oyun deneyimi oluşturmak için Scene Graph’ı çeşitli şekillerde nasıl kullanabileceğini öğren.
Bileşenler
Bileşenlerle varlıklarına işlevsellik ve davranış ekle.
Bilinen Sorunlar
Scene Graph’taki bilinen sorunlardan bazıları hakkında daha fazla bilgi edin.