Renk Değiştiren Kare cihazı, oyuncuların etkileşimiyle renk değiştiren bir kare oluşturur.
Bu cihaz ilk yerleştirildiğinde taraf belirtmeyen bir renge sahiptir. Oyuncu karenin üzerine bastığında veya bir aracı karenin üzerinden sürdüğünde, karenin rengi bu oyuncunun takımının rengine dönüşür ve başka bir takımdaki bir oyuncu kareye basana veya karenin üzerinden geçene kadar bu renkte kalır.
Bu kare üç eksende de döndürülebilir, ancak tuzaklar ve muzip kareler buna eklenemez.
Renk Değiştiren Kare cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Biraz daha ilhama mı ihtiyacın var? Hayal gücünü harekete geçirmek için Renk Değiştiren Kare Cihazı Tasarım Örneği bölümüne bak!
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları tanımlamana yardımcı olmak için, cihaz referans belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik yazı tipi kullanırız. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın renk değiştirme işlevselliğiyle birlikte etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Başlangıç Takımı | Tarafsız, Bir takım seç | Bu karenin başlangıçta atandığı takımı belirler. |
Kareyi Eski Haline Çevir | Kapalı, Açık | Bir takım oyuncusu üzerine bastığında veya üzerine araç sürüldüğünde takım rengine geçen, daha sonra orijinal rengine geri dönen bir kare. Açık olarak ayarlandığında, Eski Haline Dönme Süresi seçeneği görüntülenir. |
Eski Haline Dönme Süresi | 1 saniye, Bir miktar seç veya gir | Kare başlangıç rengine geri dönene kadar geçen süreyi (saniye, dakika ve saat olarak) tanımlar. |
Puan | 0, Bir puan miktarı seç veya gir | Bir takım sahip olduğunda verilecek puan miktarını belirler. |
Puan Çalma | Evet, Hayır | Sahip olan önceki takıma verilen puanın silinip silinmeyeceğini belirler. Evet olarak ayarlanırsa önceki takım bu kare için elde ettiği puanı kaybeder. |
Görünüm | Beton, Disko | Karenin görünümünü ayarlar. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Karenin oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. |
Oyun Sırasında Çarpışma | Kapalı, Açık, Yalnızca Görünür Olduğunda | Karenin oyun sırasında çarpışma özelliklerine sahip olup olmayacağını belirler. Yalnızca Görünür Olduğunda seçeneğini belirlersen kare yalnızca Oyun Sırasında Görünür seçeneği Evet olarak ayarlandığında çarpışmaya sahip olur. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Kapalı, Açık | Puan güncellemelerinin Gösterge Paneli mesajı olarak görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Açık seçeneğini belirlersen bu seçeneğin altında birkaç ek seçenek görüntülenir. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Bu seçenek, yalnızca Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Bu seçenek, Açık olarak ayarlanırsa cihaz, Gösterge Paneli’nde bir puan mesajı görüntülediğinde puanı 0’a sıfırlar. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Metin gir | Bu seçenek, yalnızca Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. Gösterge panelinde puanla gösterilecek mesajı belirler. Varsayılanı kullan ya da özel bir metin gir. Metin alanı 150 karakterle sınırlıdır. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge panelindeki puan rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli Mesajı seçeneğinde ayarladığın mesaj metninin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Alternatif Kare Şekli | Varsayılanı Değiştirme, Düz Altıgen, Kısa Altıgen Sütun, Uzun Altıgen Sütun | Varsayılan olarak bu ayar kapalıdır ve kareler kare şeklindedir. Açık seçeneğini belirlersen bu seçeneğin altında ek seçenekler gösterilir. |
Alternatif Kare Şekli Simgesi | Yok, Bir simge seç | Bu seçenek yalnızca Alternatif Kare Şekli seçeneğinde bir şekil seçtiysen görüntülenir. Karenin üstünde görüntülenecek simgeyi belirler. Simge Seçici'yi açmak için ok işaretine tıkla. Bir simge seçmek için tıklayabilir ya da istediğin simgeyi bulmak için arama çubuğuna adını girebilirsin. |
Oyun Başlangıcında Simge Görünür | Kapalı, Açık | Bu seçenek yalnızca Alternatif Kare Şekli seçeneğinde bir şekil seçtiysen görüntülenir. Kare üzerindeki simgenin oyunun başlangıcında görünür olup olmayacağını belirler. |
Alternatif Kare Şeklinin Başlangıçtaki Birincil Rengi | #FFFFFF, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Alternatif Kare Şekli seçeneğinde bir şekil seçtiysen görüntülenir. Karenin başlangıçtaki birincil rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Alternatif Kare Şeklinin Tepesinin Başlangıçtaki Rengi | #FFFFFF, Bir renk seç | Bu seçenek yalnızca Alternatif Kare Şekli seçeneğinde bir şekil seçtiysen görüntülenir. Karenin üst kısmının başlangıçtaki rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Oyuncu Temasıyla Renk Değişimi | Açık, Kapalı | Bu seçenek yalnızca Alternatif Kare Şekli seçeneğinde bir şekil seçtiysen görüntülenir. Bir oyuncu dokunduğunda karenin renk değiştirip değiştirmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, seçilen fonksiyonu tetikleyecek bir olay seçmek için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde renk değiştiren kareyi sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Takımı Ayarla: | Bir olay gerçekleştiğinde karenin rengini oyuncunun takımına göre ayarlar. |
Şuradan Alınınca Göster: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı görünür yapar. |
Şuradan Alındığında Gizle: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı görünmez yapar. |
Şuradan Alındığında Parıltıyı Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde karenin üst kısmının parlamasını sağlar. |
Şuradan Alındığında Parıltıyı Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde parlamayı kapatır. |
Şuradan Alındığında Simgeyi Göster: | Bir olay gerçekleştiğinde alternatif simgeyi gösterir. |
Şuradan Alındığında Simgeyi Gizle: | Bir olay gerçekleştiğinde alternatif simgeyi gizler. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, o cihaz için tetiklenecek bir fonksiyon seçmek üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir kare renk değiştirdiğinde bir olay gönderir. |