Nesnematik Yöneticisi, Nesnematik silahının çalışma şeklini ve oyunun o silahları kullanan oyunculara nasıl tepki vereceğini belirler. Bu cihazın oyunda başlı başına bir etkisi yoktur, yalnızca Nesnematik silahlarının çalışma şeklini etkiler.
Bir adada yalnızca tek bir Nesnematik Yöneticisi kullanılabilir.
Cihazı Bulma ve Yerleştirme
Büyütmek için görsele tıkla.
Kreatif modda Tab tuşuna basarak KREATİF çantası ekranını aç.
CİHAZLAR sekmesine tıkla ve kaydırarak cihazı seç. Cihazını bulmak için soldaki Ara kutusunu veya Kategoriler panelini de kullanabilirsin.
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR’e tıkla veya daha sonra yerleştirmek için cihazı KISAYOL ÇUBUĞU’na yerleştir.
Kreatif modda adana geri dönmek için Esc tuşuna bas. Cihazı konumlandırmak için telefon aracını kullan, ardından yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefondan ayırmak için Esc tuşuna bas.
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR açılır penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş, ardından E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
Aynı cihazın birden fazla kopyasını kullanırken cihaz adlarını özelleştirmek yararlı olacaktır.
Cihaz Seçenekleri
Nesnematik Yöneticisi, oyunun Nesnematik silahıyla nasıl etkileşime gireceğini belirler. Kendi başına herhangi bir etkisi yoktur. Varsayılan olarak, Nesnematik Yöneticisi yerleştirildiğinde, nesne kılığında gizlenen oyunculara 15 saniyelik bir işaret atayarak, onları arayan oyuncular tarafından daha kolay görünmelerini sağlar. Ayrıca nesnenin boyutuna göre oyuncunun canını değiştirmeye de olanak tanır.
Nesnematik Yöneticisi, oyunculara bir sonraki işareti alacakları zamanı ve bildirim aldıklarında adada gizlenen oyuncuların konumlarını gösterge paneli mesajları yoluyla haber verebilir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Saklı Nesneleri Gösterme Sıklığı | Evet, Hayır | Cihazın işaret vererek gizlenen oyuncuların konumunu gösterip göstermeyeceğini belirler. |
Nesne İşaret Frekansı | 15 Saniye, Kapalı, Bir frekans seç veya gir | Cihazın adada gizlenen oyuncuların konumlarına ne sıklıkla işaret göndereceğini belirler. Bu, oyunculara gizli oyuncunun konumuna dair ipuçları verebilir. |
Kalan Nesneler Gösterilsin Mi? | Evet, Hayır | Oyunculara kaç tane oyuncunun elinde Nesnematik olduğunu bildirip bildirmeyeceğini belirler. Bu ayar, genellikle oyuncuların nesne olan herkesi avlamaya çalıştığı nesne avı tarzı oyunlarda kullanılır. |
Kılık Değiştirmenin İptal Edilmesine İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların kasıtlı olarak nesne kılığından çıkıp çıkamayacaklarını belirler. |
Kılık Değiştirmeye İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncuların bir nesne kılığından başka bir nesne kılığına geçip geçemeyeceklerini belirler. |
Nesne Canı Davranışı | Varsayılanı Değiştirme, Boyutla Orantılı | Nesne kılığına girmiş oyuncuların can değerinin, şekline büründükleri nesneye bağlı olarak mı değişeceğini yoksa aynen mi kalacağını belirler. |
Kılık Değiştirme İptalinden Sonra Kazmayı Kuşan | Evet, Hayır | Bir oyuncu nesne kılığından çıkınca otomatik olarak kazmasını kuşanıp kuşanmayacağını, yoksa Nesnematik'i tutmaya devam edip etmeyeceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Nesne İşaretleme Geri Sayımını Göster | Evet, Hayır | Nesne işaretleme geri sayımının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Nesnematik Davranışını Bırak | Varsayılanı Değiştirme, Bırak, Tut, Sil | Bir oyuncu avlandığında Nesnematik düşecek mi, düşen Nesnematik silinecek mi yoksa oyuncuyla birlikte yeniden doğacak mı onu belirler. |
Kılık Değiştirme Animasyonu Süresi | Varsayılanı Değiştirme, Anında, Bir süre seç veya gir | Oyuncunun kılık değiştirmesinin kadar süreceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Doğrudan etkinlik bağlama, işlevleri birer alıcı olarak kullanır. Bir işlev, bir cihaza bir işlevi yerine getirmesini bildirmek için başka bir cihazın etkinliğini izler.
| seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncu İşaretlemeyi Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde o anda gizlenmiş olan tüm oyunculara işaret gönderir. |
Şuradan Alındığında İşaretleme Bırakmayı Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde nesne işaretlerinin açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Kalan Nesneleri Göster/Gizle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde Kalan Nesneler Gösterilsin Mi? seçeneğini açar veya kapatır. |
Şuradan Alındığında Nesne İşaretleme Bekleme Süresini Göstermeyi Aç/Kapat: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde Nesne İşaretleme Geri Sayımını Göster seçeneğini açar/kapatır. |
Şuradan Alındığında Oyuncu Nesnesini İşaretle: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde tetikleyen oyuncuya (nesne ise) manuel olarak işaret gönderir. |
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
| seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Kılık Değiştirmeye Başlarken Olayı Şuraya Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu kılık değiştirmeye başladığında cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Kılık Değiştirmeyi Bıraktığında Olayı Şuraya Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Oyuncu kılık değiştirmeyi durduğunda cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Kılık Değiştirmeyi Tamamladığında Olayı Şuraya Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bir oyuncu kılık değiştirmeyi tamamlandığında cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |