Temel Fırtına Kumandası, tek aşamalı bir fırtına oluşturup bu fırtınanın temel davranışlarını kontrol edebilmeyi sağlayan, kullanımı basit bir fırtına cihazıdır.
Bu fırtınayı, oyuncuları oynanışa açık belirli bir bölgede tutmak için bariyer olarak kullanabilir ve fırtına çemberinin dışında kalan oyuncuların kalkanlarını yok sayarak doğrudan can değerlerine hasar verilmesini sağlayabilirsin.
Fırtınaları kendi adan için özelleştirirken dikkat etmen bazı önemli noktalar vardır.
Fırtına çemberini bir kasırganın merkezi gibi düşünebilirsin. Oyuncu çemberin içerisindeyken fırtınadan hasar almaz.
Fırtına boyutunu ayarlarken aslında başlangıç ve bitiş yarıçaplarını değiştirerek fırtına çemberinin boyutunu ayarlarsın.
Fırtınayı hareket etmeye ayarlamak oyuncu için daha beklenmedik ve tehlikeli olacaktır.
Bitiş yarıçapını 0’a ayarlarsan fırtınanın sonunda adadaki herkes ve her şey etkilenecektir!
Temel Fırtına Kumandası cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Temel Fırtına Kumandası dünyaya ilk yerleştirildiğinde, oyun başlangıcında 50 m (metre) yarıçaplı bir fırtına oluşturur. Fırtına iki dakika sonra daralmaya başlar ve bir dakika daha bekledikten sonra fırtına çemberi kapanır. Fırtınanın içindeki tüm oyuncular saniye başı 10 hasar (DPS) alır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Bekleme Süresi | 2 Dakika, Bir miktar seç veya gir | Fırtına çemberinin daralmaya veya genişlemeye başlamasından önceki süre. |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 Dakika, Bir miktar seç veya gir | Fırtınanın Başlangıç Yarıçapı’ndan Son Yarıçap’a gelene kadar geçecek süre. |
Gecikme Süresi | Yok, Bir miktar seç veya gir | Fırtına ortaya çıkmadan önce geçmesi gereken süre. |
Bittiğindeki Davranışı | Dur, Yok Et | Fırtınanın boyut değiştirmeyi bitirdiğinde ne yapacağını belirler. Dur, fırtınayı oyun sonuna kadar oyunda tutar. Yok Et, fırtınanın yok olmasına neden olur. Yok Et seçiliyse bu seçeneğin altında ek bir seçenek daha gösterilir. |
Yok Olma Gecikmesi | Anında Yok Et, Bir gecikme miktarı seç veya gir | Bu yalnızca Bittiğindeki Davranışı seçeneği Yok Et olarak ayarlanırsa gösterilir. Fırtına boyut değiştirdikten sonra bu seçenek, fırtına yok olmadan önce ne kadar gecikme olacağını belirler. |
Hareket Gecikme Süresi | 0 Saniye, Bir miktar seç veya gir | Fırtına çemberi hareket etmeden önce geçmesi gereken süre. Fırtına hareketi, fırtına boyutunun değişmesinden farklıdır ve maça daha fazla sürpriz katabilir. |
Hareket Yönü | Dönüş, Rastgele | Fırtına hareket ediyorsa nasıl hareket edeceğini tanımlar. Dönüş, cihazın orijinal konumu etrafında döner. Rastgele, fırtınayı rastgele bir konuma taşır. Rastgele’yi seçersen Minimum Hareket Mesafesi ve Maksimum Hareket Mesafesi seçeneklerini de ayarlaman gerekir. |
Minimum Hareket Mesafesi | 0 m, Bir miktar seç veya gir | Fırtına çemberinin rastgele hareket ettiği maksimum hareket mesafesi. |
Maksimum Hareket Mesafesi | 0 m, Bir miktar seç veya gir | Fırtına çemberinin rastgele hareket ettiği maksimum hareket mesafesi. |
Hareket Süresi | 1 Dakika, Bir miktar seç veya gir | Fırtınanın başlangıçtaki konumundan en son konumuna gelmesine kadar geçen süre. |
Fırtına Hastalığı | Kapalı, Açık | Fırtına Hastalığı'nın oyuncuları etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Açık seçeneğini belirlersen fırtınada durmaktan belirli bir miktar hasar alan oyuncular Fırtına Hastalığı'na yakalanır. Bu durum oyuncunun fırtınada daha da fazla hasar almasına neden olur. |
Oyun Başlangıcında Fırtına Oluştur | Hayır, Evet | Fırtınanın oyun başlangıcında etkin olup olmayacağını belirler. |
Başlangıç Yarıçapı | 50 m, Bir mesafe seç veya gir | Fırtınanın metre cinsinden başlangıç yarıçapı. |
Son Yarıçap | 0 m, Bir mesafe seç veya gir | Fırtınanın sona erdiğinde sahip olacağı yarıçap. 0 m’yi seçersen fırtına tamamen kapanarak biter. |
Hasar Seviyesi | Hiçbiri, %10, Bir yüzde seç veya gir, Anında Avlanma | Fırtınanın içindeyken oyuncunun saniyede alacağı hasar miktarını, oyuncunun azami canının yüzdesi cinsinden belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki bir olay için dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç’e tıklayıp bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Fırtına Oluştur: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon bir fırtına üretir. |
Şuradan Alındığında Fırtınayı Kaldır: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon fırtınayı yok eder. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Aşama Sona Erdiğinde | Bir aşama sona erdiğinde, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |