Bariyer cihazı, oyuncuları ve gelen mermileri engellemek için özelleştirilmiş bir bölge oluşturur. Çevre boyunca seviyeleri süslemek için farklı görsel tarzlar oluşturmak amacıyla da kullanılabilir.
Şekli ve dizilimi karmaşık bir ada için bariyer bölgelerini harita sınırı olarak kullanabilir ve çarpışma temizleme yoluyla çarpışma sorunlarından kaçınabilirsin.
Bariyer cihazını bulma hakkında bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Cihaz Seçenekleri
Bariyer cihazı adaya yerleştirildikten sonra bir standart yapı karesi boyutunda görünmez bir çarpışma kutusu oluşturur. Bu kare, hem oyuncu hareketlerini hem de gelen mermileri engeller.
Şu seçenekler yardımıyla cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi oyun aşamalarında etkinleşeceğini belirler. |
Bariyer Materyali | Yarı Saydam (Kırmızı), Bir görsel stil seç | Bariyerin görünüm tarzını belirler. Kreatif modda oyuncu cihaza yaklaştığında görsel tarzı görünmez olur. |
Alan Şekli | Kutu, İçi Boş Kutu, Silindir | Alanın şeklini ayarlar. |
Bariyer Kalınlığı | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bariyerin kare cinsinden derinliğini belirler. |
Bariyer Genişliği | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bariyerin kare cinsinden genişliğini belirler. |
Bariyer Yüksekliği | 1,0, Bir miktar seç veya gir | Bariyerin kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Mermileri Engelle | Açık, Kapalı | Bariyerin mermileri engelleyip engellemediğini belirler. |
Kamerayla Çakışma | Açık, Kapalı | Bariyerin aktifken kamerayı engelleyip engellemeyeceğini belirler. |
Takımı Yok Say | Açık, Kapalı, Takım Dizini, Yok, Herhangi biri, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncu seçilen takımda olduğunda bariyerin oyuncuyu ve kamerasını yok saymasına neden olur. |
Sınıfı Yok Say | Açık, Kapalı, Takım Dizini, Yok, Herhangi biri, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncu seçilen sınıfta olduğunda bariyerin oyuncuyu ve kamerasını yok saymasına neden olur. Bu seçenek Açık olarak ayarlandığında Takımı ve Sınıfı Eşleştir seçeneği kullanılabilir duruma gelir. |
Takımı ve Sınıfı Eşleştir | Açık, Kapalı | Bariyerin yalnızca yok sayılan sınıf ve takımın HER İKİSİNE DE uyan piyonları mı yoksa bunlardan herhangi birine uyan piyonları mı yok sayacağını belirler. |
Yapı İnşasına İzin Vermek İçin Küçült | Açık, Kapalı | Açık olduğunda bariyerin üstünde ve yanlarında yapıyı sığdırmak için ölçeği hafifçe azaltır. |
Yok Sayılan Oyunculara Görünmez | Açık, Kapalı | Yok sayılanlar listesindeki oyuncuların bariyeri görüp göremeyeceğini belirler. Bariyer görünmezse çarpışması yoktur ve içinden geçilebilir. |
Karakterin Yok Sayılanlar Listesine Eklenebilme Becerisi | Açık, Kapalı | Karakterlerin, bariyerin yok sayılanlar listesine eklenip eklenemeyeceğini belirler. Herhangi bir karakter eklendiğinde aynı gezinme verilerini paylaştığı için tüm karakterler cihaz tarafından yok sayılır. |
Soluklaşma Mesafesinden Etkilenir | Açık, Kapalı | Bariyerin, soluklaşma mesafesi geçildiğinde soluklaşıp soluklaşmayacağını belirler. AÇIK olarak ayarlanırsa oyuncular Soluklaşma Mesafesi’nden daha uzak olduğunda bariyer devre dışı bırakılır, oyuncular yaklaştığında ise bariyer etkinleştirilir. KAPALI ise oyuncunun bariyere olan uzaklığına bakılmaksızın bariyer her zaman etkin kalır. |
Fizik Özelliği Etkin Seçenekler
Bir projede Fizik etkinleştirildiğinde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir hale gelir:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Fiziksel Nesneleri Engelle | Açık, Kapalı | Bariyerin aktifken fiziksel nesneleri engelleyip engellemeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için işlevler ve etkinlikler bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yok Sayılanlar Listesine Ekle: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, başlatan oyuncuyu Bariyerin yok saydığı oyuncular listesine ekler. Bu, Takımı Yok Say ve Sınıfı Yok Say seçeneklerine dâhil olan oyunculara ek olarak gelir. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Yok Sayılanlar Listesinden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, başlatan oyuncuyu Bariyerin yok saydığı oyuncular listesinden çıkarır. |
Şuradan Alındığında Tüm Oyuncuları Yok Sayılanlar Listesinden Çıkar: | Bir olay gerçekleştiğinde bu fonksiyon, tüm oyuncuları Bariyerin yok saydığı oyuncular listesinden çıkarır. |
Olaylar
Bu cihazın etkinliği yok.