Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı, seçtiğin iki sayı arasında rastgele bir sayı seçer. Sonuç, daha sonra etkinleştirilmek üzere diğer cihazlara aktarılabilir.
Ayrıca bölgeye yerleştirilen diğer cihazları tetiklemek için bir alan kullanma seçeneğine de sahipsin.
Rastgele Sayı Oluşturucu (RLG) cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları tanımana yardımcı olmak adına cihaz dokümantasyonumuzda bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Cihaz seçenekleri, rastgele oluşturulan sayının değer sınırlarını, kazanan değeri ve de cihazın görünümü ve davranışıyla ilgili diğer ayrıntıları belirler.
Bu cihaz, varsayılan durumdayken bir oyuncu üzerine bastığında 1’den 6’ya kadar rastgele bir sayı belirler. Gerekli ayarlar yapılmadan bir sinyal aktarımı sağlanamayacağı için cihazın varsayılan sonucu hiçbir etkide bulunmaz.
Varsayılan değerler kalın olarak belirtilmiştir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Değer Sınır 1 | 0, Bir sayı seç | Cihazın verebileceği minimum sayıyı belirler. |
Değer Sınır 2 | 6, Bir sayı seç | Cihazın verebileceği maksimum sayıyı belirler. |
Kazanma Değeri | 4, Bir sayı seç | Eğer cihaz bu değere eşit veya bundan daha yüksek bir sayı verirse kazanılır. |
Sayıları Birer Kez Seç | Hayır, Evet (Oyun Başlangıcında Sıfırla), Evet (Raunt Başlangıcında Sıfırla) | Bir sayı seçildiğinde seçilecek başka sayı kalmayıncaya kadar aynı sayıyı tekrar seçme. Sayılar, bu seçenekte ayarlanan değere bağlı olarak raunt veya oyun başlangıcında sıfırlanır. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir sayı seç | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Sayı Oluşturma Süresi | Anında, 3 saniye, Bir saniye sayısı seç | Cihazın sonuç belirlemek için hesaplama yapmasının alacağı süreyi ayarlar. |
Kullandıktan Sonra Sıfırla | Açık, Kapalı | Cihazın kullanıldıktan sonra sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirler. False ise cihaz kullanımdan sonra kendini devre dışı bırakır ve cihaz tekrar kullanılabilmesi için etkinleştirilmelidir. |
Sıfırlama Gecikmesi | Asla Sıfırlama, Anında, Bir süre seç | Cihazın etkinleştirildikten sonra hazır olması için gereken süre. Asla Sıfırlama’yı seçersen seçersen cihaz bir kere etkinleştirildikten sonra devre dışı kalır. |
Puan Ver | Hiçbir Zaman, Her Zaman, Kazanma Durumunda, Kaybetme Durumunda | Puanın ne zaman verileceğini belirler. |
Sonuç Çarpanı | 1, Bir sayı seç | Zarın sonucunu seçilen değerle çarpar. Bu, genellikle puan belirlemekte kullanılır. |
Puan Türü | Ekle, Çıkar, Ayarla | Puanın nasıl verildiğini tanımlar. |
Puan Değeri | Sayı Oluşturma Miktarı, Bir sayı seç | Verilen puan miktarını tanımlar. |
Bölge Yönü | Yok, İleri, Sol, Sağ, Geri | Cihaza bağlı bir alan olup olmadığını ve bu alanın ne tarafta olduğunu belirler. |
Uzunluk | 4, Bir sayı seç | Bölgenin kare cinsinden uzunluğunu belirler. Bu uzunluk, potansiyel çıktıların sayısına bağlı olarak eşit bölümlere ayrılır. |
Genişlik | Normal (1,0), Bir sayı seç | Bölgenin kare cinsinden genişliğini belirler. |
Yükseklik | Normal (1,0), Bir sayı seç | Bölgenin kare cinsinden yüksekliğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Evet, Hayır | Cihazın oyun sırasında görülebilir olup olmadığını belirler. |
Ses Oynat | Evet, Hayır | Cihazın ses çalıp çalmayacağını belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri, Bir sayı seç | Hangi takımın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamalarda etkinleştirileceğini belirler. Oyun Öncesi, oyun başlangıcından önceki tüm aşamaları içerir. |
Oyun Aşamasında Etkinleştir | Yok, Oyuncular Bekleniyor, Oyun Geri Sayımı, Oyun Başlangıcı | Cihazı seçili oyun aşamasında etkinleştirir. |
Doğrudan Olay Bağlama
Aşağıda bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri verilmektedir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Cihazı etkinleştirerek sayı oluşturabilmesini sağlar. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Cihazı devre dışı bırakarak sayı oluşturmasını engeller ve aktif zarları iptal eder. |
Şuradan Alındığında İptal Et: | Tüm ilerleme oluşumlarını iptal eder. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Rastgele bir sayı oluşturmaya başlar. |
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Kazanıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Kazanan puan belirlendiğinde tüm bağlı cihazlara bir olay gönderir. |
Kaybedildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kaybeden puan belirlendiğinde tüm bağlı cihazlara bir olay gönderir. |
Maksimum Sayı Belirlendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Maksimum puan belirlendiğinde tüm bağlı cihazlara bir olay gönderir. |
Minimum Sayı Belirlendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Minimum puan belirlendiğinde tüm bağlı cihazlara bir olay gönderir. |