Oyuncu Referansı cihazını kullanarak oyuncu istatistiklerini diğer cihazlara ve hatta diğer oyunculara aktarabilirsin. Oyuncunun avladığı rakiplerin sayısı, oyuncunun avlanma sayısı veya oyuncunun puanları gibi istatistikler, belirli koşullar yerine getirildiğinde cihaz tarafından aktarılabilir. Oyuncu Referansı ayrıca oyuncunun ve çeşitli pozisyon ve eğimlerle değiştirilebilen görüntü metninin bir hologram görüntüsünü gösterebilir.
Kasa cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın bazı temel işlevleri vardır ve hologram animasyonunu değiştirmek ve cihazın hangi kanala kaydolup verileri temizleyeceğini seçmek üzere özelleştirilebilir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Cihaz Seçenekleri
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Hologram Göster | Açık, Kapalı | Oyuncunun karakter hologramının oyunda gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Sadece Oyunda Görünür seçeneği Açık olarak ayarlanırsa geçerlidir. |
Renk | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi Rengi | Gösterilen metnin rengini ayarlar. Takım İlişkisi’ni seçersen metin, takımına düşmansa kırmızı, tarafsızsa yeşil ve dostsa mavi olur. |
Özel Renk | Beyaz, Bir renk seç | Hologram ve oyuncu ayrıntıları için özel bir renk ayarlar. |
Oyunda Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmadığını belirler. Bu, cihazın çarpışma özelliklerini etkiler. |
Oyuncu Detaylarını Göster | Açık, Kapalı | Oyuncu detaylarının cihazda nerede ve hangi konumda görüntüleneceğini belirler. Sadece Oyunda Görünür seçeneği Açık olarak ayarlanırsa geçerlidir. |
Hologram Animasyonu | Boşta, Elleri Belinde, Esnek | Hologramın oynatacağı animasyonu belirler. Sadece Hologram Göster ve Oyunda Görünür seçenekleri Açık olarak ayarlanırsa geçerlidir. |
Hologram Etkisi Hassasiyeti | Kapalı, %100, Bir yüzde seç | Hologram efektinin parlaklığını belirler. Sadece Oyunda Görünür seçeneği Açık olarak ayarlanırsa geçerlidir. |
Temeli Göster | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmayacağını belirler. Bu, diğer her şey devre dışı bırakılmışsa oluşturma sırasında hep gösterilir. |
Takip Edilecek Veri | Yok, Avlamalar, Puan, Avlandı | Oyuncu Detaylarını Göster seçeneği Kapalı olarak ayarlanmadıysa hangi istatistiklerin görüntüleneceğini belirler. Bu aynı zamanda Takip Edilen İstatistik Değişti aktarıcı seçeneğinin ne zaman tetikleneceğini belirlemek için kullanılır. |
Oyuncu Detayları Yüksekliği | 115 CM, Bir sayı seç veya gir | Oyuncu detaylarının cihazda gösterilip gösterilmeyeceğini ve gösterilecekse ne kadar yüksekte gösterileceğini belirler. Bu seçenek yalnızca Oyun Sırasında Görünür ve Oyuncu Ayrıntıları Gösteriliyor seçeneklerinin her ikisi Açık olarak ayarlandığında geçerlidir. |
Oyuncu Detayları Eğri Miktarı | Eğri Yok, Ufak Eğri, Orta Eğri, Büyük Eğri | Oyuncu detaylarının gösterileceği eğrilik derecesini belirler. |
Oyunun Tamamının İstatistiklerini Takip Et | Açık, Hayır | Takip istatistiklerinin mevcut raundun değeri yerineoyunun tamamında yapılıp yapılmayacağını seçer. |
Kayıtlı Oyuncuyu Güncelle | Her Zaman, Kayıtlı Oyuncu Yokken, İstatistik Daha Yüksekse, İstatistik Eşit Veya Daha Yüksekse, İstatistik Eşitse, İstatistik Eşit Değilse, İstatistik Eşit Veya Daha Düşükse, İstatistik Daha Düşükse | Kayıtlı bir oyuncu varsa ve cihaz yeni bir oyuncu kaydetme isteği alırsa bu seçenek, yapılan güncellemenin başarılı olup olmadığını belirler. Kayıtlı bir oyuncu yoksa güncelleme her zaman başarılı olur. |
Sıralayıcılarla Etkinleştirilir | Açık, Kapalı | Sequencer veya Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı darbesi ile dokunulduğunda cihazın etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Sequencer’lar Tarafından Kaydedilir | Açık, Kapalı | Bu cihaz kayıtlı başlatıcı olarak Sequencer’ı mı yoksa Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı’nı etkinleştiren oyuncuyu mu kullanacak onu belirler. |
Oyuncu Referansı Olmadan Etkinleştirmeye İzin Ver | Evet, Hayır | Cihaza kilitlenen bir oyuncu olmadan etkinleştirme sinyali gönderirsen sinyalin aktarılıp aktarılmayacağını belirler. Birçok cihaz yalnızca geçerli bir tetikleyici olduğunda çalışır. |
Ses Oynat | Evet, Hayır | Cihazın ses efektlerini çalıp çalmayacağını belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan Olay Bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasına olanak tanır. Bu da iş akışını daha sezgisel hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için fonksiyonlar ve olaylar bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç’e tıklayıp bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
Alıcılar
Alıcılar, bir kanalı dinlerler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: | Cihaz seçili kanaldan bir sinyal aldığında tetikleyen oyuncuyu kaydeder. Bu oyuncu aktarım yaparken kullanılır. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Cihaz seçilen kanaldan bir sinyal aldığında raundu/oyunu sonlandırır. |
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Temizle: | Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında cihazı temizler. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında cihazı devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Cihaz etkinleştirildiğinde seçilen kanalda bir sinyal iletir. Başlatıcı olarak saklanan oyuncuyu kullanır. |
Takip Edilen İstatistik Değiştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Takip edilen bir istatistik güncellendiğinde cihaz, seçilen kanalda bir sinyal iletir. Başlatıcı olarak saklanan oyuncuyu kullanır. |
Oyuncu Güncellendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kayıtlı oyuncu güncellendiğinde cihaz, seçilen kanalda bir sinyal iletir. |
Oyuncu Güncelleme Başarısız Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Cihaz güncelleme yapmaya çalışıp başarısız olduğunda başlatıcı olarak kaydolmayı deneyen oyuncuyla seçilen kanalda bir sinyal iletir. |
Oyuncu Değiştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kayıtlı oyuncu değiştirildiğinde cihaz, değiştirilen oyuncunun başlatıcı olduğu bir sinyali seçili kanalda iletir. |