Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü cihazı, oyunun Harita ekranında oyuncuların aralarından seçim yapabileceği sınıfların listesini görüntülemek için açılır iletişim kutusu ve yeni bir sekme oluşturabilir.
Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü cihazını bulmak için Cihazları Kullanma(using-devices-in-fortnite-creative) bölümüne bak.
Bu sınıf seçimi kullanıcı arayüzünü birçok şekilde kullanabilirsin:
Oyuncuların, oyunun başında doğduklarında, tüm oyun boyunca koruyacakları bir sınıf seçmelerini sağla.
Oyuncuların oyun başladığında sınıflarını seçmelerine izin ver, ardından yeniden doğduklarında sınıflarını değiştirmelerine izin ver.
Sınıf değişikliğinin, açılır iletişim kutusuyla mı yoksa Harita ekranı sekmesinde mi gerçekleşeceğine ya da her ikisi de mevcutsa her ikisiyle mi gerçekleşeceğini belirle.
Aşağıda Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü açılır iletişim kutusu ve Harita ekranındaki Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü sekmesinin görselleri bulunmaktadır.
Sınıf listesi ayrıca oyuncuya, bir sınıf hakkında sınıfa verilen silah dizilimi veya kaynaklar gibi daha fazla ayrıntı sağlayabilir.
Bu cihaz, Sınıf Tasarlayıcı cihazını kullanmanı gerektirir. Sınıf Tasarlayıcı, Takım Ayarları ve Çantası cihazı ile birlikte bazen Ada Ayarları’nı geçersiz kılabilir. Oyunun bu ayarlara nasıl öncelik verdiğini dikkate almazsan bu, beklenmeyen sonuçlara yol açabilir. Ayar veya cihaz seçeneklerini geçersiz kılma hiyerarşisi aşağıdaki gibidir:
Ada Ayarları > Mod, bir adanın ana hattıdır.
Takım Ayarları ve Çantası cihazındaki seçenekler, cihazda ayarlanmış belirli bir değer varsa Ada Ayarları’nı geçersiz kılar.
Sınıf Tasarlayıcı cihazı, cihazda Ada Ayarları veya Takım Ayarları ve Çantası değerlerinden farklı belirli bir değer ayarlanmışsa Takım Ayarları ve Çantası ile Ada Ayarları’nı geçersiz kılar.
Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü cihazındaki bazı seçenekler, Sınıf Tasarlayıcı seçeneklerini geçersiz kılar.
Adada bu cihazdan en fazla bir tane bulunabilir.
Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzünü Kullanma
Bu cihazı etkili bir şekilde kullanmak için, onu Sınıf Tasarlayıcı cihazlarıyla kullanman gerekir (oyunculara sağlamak istediğin her sınıf başına bir Sınıf Tasarlayıcı). Önce Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü Cihazı'nı, ardından Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarını yerleştir. Oyunculara sağlamak istediğin her sınıf başına Sınıf Tasarlayıcıları ayarla:
Bir sınıf adı ve açıklaması ekle (bunlar, Sınıf Seçici Kullanıcı Arayüzü cihazı tarafından kullanılan Sınıf Tasarlayıcı seçenekleridir).
Her sınıf için farklı bir sınıf tanımlayıcı ekle.
Her sınıfa vermek istediğin eşyaları, silahları ve kaynakları ekle.
Her Sınıf Tasarlayıcı’da Kullanıcı Arayüzünde Görünür seçeneğinin Evet olarak ayarlandığından emin ol.
Sınıf Tasarlayıcı’da, sınıf seçimi kullanıcı arayüzünü etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için kullanabileceğin seçenekler de vardır. Sınıf Tasarlayıcı cihazı hakkında daha fazla bilgi için Kreatif dokümantasyonundakiSınıf Tasarlayıcı Cihazları bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır. Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir.
Bunları tanımlamana yardımcı olmak için, cihaz referans belgelerimizde bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik yazı tipi kullanırız. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihaz, cihazı etkinleştirme veya devre dışı bırakma ve Açılır Arayüz veya Harita ekranı kullanıcı arayüzünün görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirleme gibi bazı temel işlevlere sahiptir. Ayrıca, oyuncunun can ve kalkan değeri verilerini kaydetme gibi gelişmiş ayarlara da sahiptir.
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkin | Açık, Kapalı | Açılır arayüzün görünüp görünmeyeceği ve kullanıcı arayüzünün Oyuncu Menüsü’nde görünüp görünmeyeceği de dahil olmak üzere tüm işlevsellikleri açar veya kapatır. |
Etiket | Özel Etiket, Sınıflar, Dizilimler, Kahramanlar, Maceracılar, Savaşçılar, Karakterler, Esnaflar, Balıkçılar, Kasabalılar, Canavarlar, Uzaylılar, Askerler, Zombiler, Sihirbazlar, Felaketzedeler, Avantajlar | Sınıfların ne olduğunu açıklamak için kullanıcı arayüzünde kullanılan yerelleştirilmiş bir ad. Bu, Harita ekranında görüntülenen yeni sekmenin adı olarak ve oyundaki arayüzde kullanılır. Özel Etiket’i seçersen kendi yerelleştirilmemiş etiketini girebilirsin. Özel Etiket seçildiğinde ayrıca iki ek seçenek daha görüntülenir. |
Özel Tekil Etiket | Sınıf, Metin gir | Bu seçenek yalnızca Etiket seçeneği için Özel Etiket’i seçersen görüntülenir. Kullanıcı arabiriminde görünen özel etiketinin tekil halidir (örneğin, "Sınıflar" yerine "Sınıf"). Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. Özelleştirilmiş etiket diğer dillere yerelleştirilmez. |
Özel Çoğul Etiket | Sınıflar, Metin gir | Bu seçenek yalnızca Etiket seçeneği için Özel Etiket’i seçersen görüntülenir. Kullanıcı arayüzünde görünen özel etiketinin çoğul halidir (örneğin, "Sınıf" yerine "Sınıflar"). Metin kutusuna en fazla 24 karakter yazabilirsin. Özelleştirilmiş etiket diğer dillere yerelleştirilmez. |
Açılır Arayüzü Göster | Yalnızca Manuel, Oyuncu Doğması | Sınıf seçici açılır iletişim kutusunun ne zaman otomatik olarak gösterileceğini belirler. |
Oyuncular Açılır Arayüzü Devre Dışı Bırakabilir | Açık, Kapalı | Bu özellik, Açık olarak ayarlanırsa oyuncular, oyuncu yeniden doğduğunda açılır sınıf iletişim kutusunun görüntülenmesini devre dışı bırakmak için kullanıcı arayüzündeki bir butona tıklayabilir. Harita Anahtarı Menüsünde Göster seçeneği Görünür olarak ayarlansa bile oyuncu sınıfını Harita ekranından değiştirebilir. |
Açılır Pencere Otomatik Seçim Süresi | 30 saniye, Bir süre seç | Varsayılan olarak, sınıf seçici açılır iletişim kutusu açıldığında 30 saniyelik bir süreölçer görüntülenir. Bu geri sayım için farklı bir süre seçebilir veya istediğin değeri girebilirsin. Geri sayım sıfıra ulaştığında, oyuncuya otomatik olarak bir sınıf atanır ve açılır arayüz kapanır. Bu seçenek 0 saniye olarak ayarlanırsa geri sayım gizlenir. |
Harita Anahtarı Menüsünde Göster | Görünür, Gizli | Yeni sınıf seçici sekmesinin Harita ekranında görünüp görünmeyeceğini belirler. |
Sonraki Yeniden Doğmada Değiştir | Hiçbiri, Harita Anahtar Menüsü, Açılır Arayüz, Her İkisi | Bu ayar, oyuncunun seçtiği sınıf değişikliğinin hemen mi yoksa oyuncu yeniden doğduğunda mı gerçekleştirileceğini belirler. Bu seçenek için değerler şöyledir:
|
Kapat Düğmesini Göster | Kapalı, Açık | Kapat düğmesinin sınıf seçici açılır arayüzünde veya Harita ekranındaki sınıf seçici kullanıcı arayüzünde görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Her Yeniden Doğuşta Eşya Ver | Açık, Kapalı | Cihazın yeniden doğan oyunculara otomatik olarak eşya verip vermeyeceğini belirler. Bu, Sınıf Tasarlayıcı cihazındaki eşyayla ilgili seçenekleri geçersiz kılar. |
Gösterge Paneli Mesajını Açılır Arayüzden Sonra Göster | Her Zaman, İlk Seferde Atla, Hiçbir Zaman | Bu ayar, Gösterge Paneli mesajının seçilen sınıfı ne zaman göstereceğini belirler. Bu ayar, diğer oyuncu mesajlarıyla çakışma ihtimaline karşı bir maç veya raunt başlangıcındaki olayların zamanlanması için kullanışlıdır. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde kullanıcı arabirimi açılır mesajlarını devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde kullanıcı arayüzü açılır mesajlarını etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Açılır Arayüzü Göster: | Bir olay gerçekleştiğinde açılır arayüz mesajlarını gösterir. |
Olaylar
Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Sınıf Seçildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncu bir sınıf seçtiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Sınıf Güncellendiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bir oyuncunun sınıfı, Sınıf Seçici kullanıcı arayüzü kullanılarak değiştirildiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Açılır Arayüz Kapatıldığında Şuraya Olay Gönder: | Açılır arayüz kapatıldığında bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Açılır Arayüz Açıldığında Şuraya Olay Gönder: | Açılır arayüz açıldığında bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |